EPIC Games está de nuevo aquí para darnos otra dosis del “Torneo Irreal”, en unas decisiones de diseño, las nuevas, creo, acertadas y acordes a los nuevos objetivos del producto. Y en un clasicismo rotundo en lo no tan nuevo para no cambiar casi nada de lo bueno. Algunos viejos conocidos

EPIC luciéndose a lo grande con el diseño
|
La demo nos oferta el combate de todos contra todos, así como individual y la captura de la bandera clásica con vehículos. Es una oferta bastante completa si tenemos en cuenta el enorme tamaño de las demos de hoy en día para luego no llevar casi nada. El juego es exactamente lo mismo que todos los UT desde hace ya años en su concepto de buscar armas en puntos concretos, perder vida, esquivar y disparar con total acción frenética. Encontramos todos esos conceptos (viejos conocidos) que se han venido estirando desde la época del primer Quake y que tan bien supo remodelar a su estilo EPIC. Sumados a armas que todos conocemos con alguna novedad y una mezcla para simplificar de algunas de ellas, amén de vehículos también muy presentes en la memoria de los jugadores de esta gran franquicia. Algunos cambios en las armas más clásicas, retorna el Martillo de Impacto del primer UT. Esto levantará las quejas de quien gustaba del escudo de UT2004, pero las decisiones son eso, decisiones. El rifle de francotirador suple, por lo menos en la demo, al rifle de rayos, con la salvedad de que, esta vez, nuestra bala traza el aire dando muestra de nuestra posición; de esta manera, ambas armas se hacen una y se elimina variedad de poseer ambas en pos de algo de simplificación pues cumplían básicamente el mismo papel. Otras permanecen prácticamente iguales pero con matices. El arma de rayos de impulso sigue con sus dos clásicos modos de fuego, pero algo menos “luminosos”, lo cual supongo habrá sido una decisión de convertir el arma en más eficaz. Nuestra querida arma de metralla sigue haciendo las veces de devastadora arma de corto alcance y lanzagranadas a media y larga distancia, pero se aprecia un curioso detalle, y es que no hace falta lanzar la granada con ángulo para que no de cerca de nosotros si corremos en esa dirección, ya que con el arma recta ya produce cierta parábola.

El Robot Liandri, elegí mal lugar para verlo
|
Algunas otras cosas son idénticas: lanzamisiles con todas sus opciones y carga de tres, no ha vuelto el más poderoso de Unreal o UT. Tanques, motos deslizadoras y naves de apoyo aéreo apenas poseen cambios que no sean estéticos. Molesta, eso si, particularmente no poder atropellar con la moto como en UT2004, a no ser que se le de a la tecla de “bajar de golpe”, lo que le resta mucha eficacia. Continuamos pudiendo empalmar nuestro ASMD, creando poderosas explosiones, y el arma de “mocos” se ha vuelto algo más marciana en su color. La “impaciente” cambia sus dos modos de fuego por un más útil sistema de balazo gordo o automático. Algunas nuevas caras en forma de pistolas y un espeluznante robot Liandri para destrozar oponentes en alguna pantalla de la demo. Con una terrible similitud a los trípedos de La Guerra de los Mundos, sus rayos son igual de mortíferos. Algo más diáfano el añadido del monopatín antigravedad, ideal para cuidar y robar la bandera al estilo de Michael J. Fox en Regreso al Futuro 2. Todo el ritmo del juego se ha vuelto “algo” más lento, y digo algo porque, dada la multiplataformidad del título y su paso por gamepads, un servidor se temía lo peor. Si, es más lento, pero sigue siendo bastante rápido. Podemos hacer esquivas, pero esta vez son algo menores en desplazamiento. Que mal me va a ir en mi PC, ¡ay! ¡Espera que no! EPIC lo ha vuelto a hacer, aunque la demo no posee las texturas máximas que llegará a soportar en la versión final, el juego se ve de miedo en el UE3 y además funciona increíble. Con un rendimiento de 60fps, con “bajones” a 30fps en mi equipo a resoluciones de 1280x720 panorámicas, cachos de jugadores, explosiones, vehículos con daños apreciables, enormes mapas, geometría por todas partes, vegetación, espectacular agua, cielos y efectos, todo moviéndose de miedo, lo cual da muchas esperanzas a la versión de Gears of War en PC.

El Flak Cannon es mi arma favorita
|
Los niveles enseñados son unas ruinas de un puente en el modo Capturar la Bandera; no demasiado grande para los estándares de mapas de vehículos de UT2004, pero si enorme para ir a pie. Otros dos niveles, uno urbano al más puro estilo cyberpunk, donde hace acto de presencia el temible robot Liandri, y el Templo de Shangri-La, que recuerda el estilo retro de castillos del primer UT. Todo el estilo artístico del título parte por las exageraciones de personajes con músculos enormes y estructuras arquitectónicas con gran detalle y geometría que son clásicas ya en la saga, sólo que esta vez se nota una gran influencia en las tonalidades y ciertos estilos heredados de Gears of War. De nuevo, eso si, echamos en falta el antialias en el UE3, y esperamos que en la versión final podamos por lo menos activarlo desde el software de la tarjeta sin problema alguno. Lo viejo, lo nuevo y lo de siempre Vista esta demo, está claro que EPIC nos va a dar el mismo juego de siempre, con mucho nuevo, mucho viejo y un espectacular apartado técnico que es realista con la capacidad de los PCs actuales. Lejos de hacer un juego para que lo movamos a tope dentro de dos años, UT3 va a poder llegar a casi todos. Sumémosle que poseerá posiblemente un enorme número de niveles y modos de juego y que la comunidad de modders lanzará constantemente nuevos escenarios y modificaciones y tenemos juego para otros cuatro años en nuestro PC. Para mí, sin ver más, ya es compra obligada. Esta demo me ha devuelto la fe en Unreal Tournament y así podré desinstalar por fin mi adorado UT2004.
Enlaces recomendados:
|