
Nunca debí haber hecho ruido...
|
En otro momento dos tanques atacan un poblado tras rescatar a un miembro de la CIA, tengo que bajar de la terraza de la escuela rápidamente si no quiero ser presa de cañonazos que mi traje no va a poder soportar. Las tropas coreanas están subiendo las escaleras, caen dos, pero un tercero casi me derriba. Subo a recargar mi escudo, vuelvo a asomarme y nadie… así que suponiendo que ha bajado me arrojo camino abajo cual Rambo, él sale de uno de los baños adyacentes y me revienta por la espalda cuando yo ya había empezado a bajar la segunda escalera. Y no, cargué partida tras morir y no volvió a repetirse. El trabajo de la IA es sencillamente tan grandioso como el resto del juego.
Otra serie de ayudas viene de la visión nocturna o de los prismáticos añadidos al visor del traje. Lejos de juegos como Ghost Recon que nos dicen donde está cada enemigo, nosotros primero deberemos verlos con estos prismáticos para que la computadora del traje los transmita al satélite de seguimiento. Dando por una parte la sensación de poder tecnológico, pero para nada la enorme facilidad de tener a absolutamente todo el enemigo localizado sin capacidad de sorpresa.
Gráficos, sí, por fin Desde casas estallando, física real para vehículos con los que hacer el animal destrozando barracones o lanzándose por acantilados. Cazas de combate estrellándose, animaciones de los personajes fantásticas, animaciones faciales que a incluso superan el nivel de Half Life 2, armas de fuego destrozando la vegetación y hombres saltando por los aires. Más una distancia de visualización que es la más bestia que un título de estas características posee, la orografía de la isla es tan variada que cada paraje y rincón, son completamente distintos. Y de ahí a lo que ocurre después en forma de escenarios, mejor no desvelar nada, pero quita el hipo.
El diseño aunque es carismático en cierta medida, opta por lo realista. Crysis no firma su aspecto sino con una armadura pegada al cuerpo llena de músculos tecnológicos y un exoesqueleto en la espalda muy bien llevado a nivel de ilustración. Vehículos VTOL y helicópteros, tanques y demás propios de veinte años no más a partir de aquí, contrastan con maquinaría extraterrestre muy inspirada a mi modo de ver en una fusión de la Guerra de los Mundos y Matrix. Gran diseño de personajes desde los enemigos con todo su uniforme a algunos más importantes. Pasa de vistas panorámicas del paraíso, o el infierno, a caras en las que la barba de dos días o el sudor casi se pueden palpar. Crysis opta por el fotorealismo, impregna al jugador más con un mundo real que con un estilo caricaturesco pero quizás con algo más de personalidad que pueda tener Halo. Entendiendo personalidad como “particular” o diferenciado. Pero el resultado es que cuando uno corre por las selvas de camino a saltar al vacío de una cascada es más real que nunca.

Sí, te canta el sobaco
|
Adelantar que todas las screens que adjunto con el artículo son con el juego ejecutándose a un nivel jugable en los momentos más brutos de combate. No están ni mucho menos al máximo. Sino en calidad media alta y como veis ya patea absolutamente a todo lo que hay en el mercado en conjunto. Solo títulos como Call of Duty 4 o Gears of War le hacen sombra en los detalles, que para nada en la totalidad. Recordar que sumado a eso están la física y los enormes espacios que el juego mueve, prácticamente todo el entorno es destruible, la iluminación es simplemente brutal, el agua lo mismo, la vegetación, sus sombras, el paso del día a la noche. Crysis a nivel medio es mucho más de lo que era Farcry, en alto, repito, nada le hace sombra actualmente y en calidad máxima y Directx10 y altas resoluciones sencillamente no es de este mundo. Como por desgracia y único defecto de este título, tampoco es de este mundo el PC que vas a necesitar para moverlo de esta última manera.
Por fortuna Crysis es escalable en cierta medida, y lo digo así porque en ocasiones pese más que toqueteemos las opciones hay demasiada explosión, demasiado efecto y tal cantidad de enemigos y cosas destrozándose que la orgía gráfica hará que tu PC llore hasta tener que bajar algún otro setting a médium. Por fortuna la experiencia hace repetir la partida de seguro cada día que te cambies un nuevo componente en el PC, sin que te resulte estar jugando a lo mismo, no solo por calidad visual, sino jugable.
Música/Sonido Dos voces a elegir nos acompañarán en nuestro particular super periplo. Las añado como sonido porque sencillamente ambientan los poderes de la armadura. Una femenina que los acostumbrados a simuladores de vuelo detectarán como la voz más militar de cualquier caza de combate, y otra masculina que es particularmente “molona”. Sí, a mi que estás cosas tan “guays” me suelen dar arcadas… pero cuando oigo lo de “maximum strength” se me ponen unas ganas de dar mamporros que flipas… enorme los filtros de voz de esta segunda “personalidad” del nanotraje.
En cuanto al resto, destacar el audio de las armas, en especial el impresionante sonido de las granadas. Oiremos todo tipo de efectos, desde los más naturales, pasando por los de la tecnología de guerra humana, hasta los inquietantes alienígenas. Fantásticos detalles como la reducción de sonido al usar nuestro camuflaje, todo tipo de pasos, gemidos para el daño o caídas, bajo el agua, etc. Cierran el conjunto de manera impecable pero a la cola de la jugabilidad y los gráficos, sin irles muy detrás.
En cuando a la música, suena poco, pero cuando suena los pelos se te ponen de punta. Suelen ser temas más propios de una superproducción de acción que de un videojuego. Logran fusionarte con las sensaciones jugables de cada momento y ambiente en el que estás desenvolviéndote. Escueta, pero grandiosa.
Modos Multijugador

Fotorrealista
|
Los únicos juegos que me han parecido para verdaderos hardcoregamers este año entre los FPS han sido Stalker en su vertiente monojugador, y Quake Wars en multijugador. Bioshock es tema aparte, como ya dije mezcla lo mejor del harcore gamer y lo mejor del mundo casual y Halo lo mismo. Pues bien, si tenemos en cuenta que la experiencia de Crysis supera con mucho la de Stalker en el modo un jugador y que además tiene el añadido multijugador de un nivel y concepto cercanos a Quake Wars entonces empezamos a ver el monstruo que ha creado Crytek.
Crysis es un juegazo simple y sencillamente con su campaña, pero además se añade un multijugador, no solo impresionante por todos los conceptos de armaduras y poderes más libertad de la experiencia para un jugador. Virtudes que se repiten, sino que además bebe de un estilo en su modo “Power Struggle” que es sin lugar a dudas un hermano gemelo del grandioso Quake Wars.
Hasta 32 jugadores se dan cita en un enfrentamiento por destruir la base enemiga en los impresionantes escenarios del juego, concretamente cinco diseñados para tal menester. Iremos conquistando búnkers desde los que revivir más cerca del objetivo, lo grandioso es que a medida que ganemos poder, podremos comprar vehículos o mejorar nuestra tecnología conquistando ciertos “yacimientos” o ruinas alienígenas que nos darán opción a fabricar verdaderas máquinas de destrucción, bien para defensa, bien para ataque.
Todos armados con las mejoras de las armaduras de ensueño tecnológico y ante semejantes niveles llenos de posibilidades, la falta de profesiones especializadas se compensará con la libertad de estilos de juego que Crysis permite gracias a sus poderes, armas y orografía del terreno. Como añadido tenemos un Deathmatch clásico, donde se siembra el caos en el todos contra todos en niveles más pequeños, si bien se echa de menos que no haya opción de optar por un combate de equipos.
Edición EspañolaNo puedo hablar de la edición española más allá de que parece ser que tiene un gran doblaje al castellano. Ya que he analizado el juego en inglés y versión norteamericana. Dispondremos, eso sí, en nuestro mercado de edición coleccionista y normal.
Conclusión

¿Te has sentado encima de algo niña?
|
Crytek nos ha mostrado que la tecnología punta no se pega en absoluto con la mejor de las jugabilidades. La libertad de acción y una escalabilidad aceptable en un título que va mucho más allá de cualquier cosa que pueda ser considerada de está nueva generación. Consolas y PCs incluidos.
Electronic Arts por su parte ha demostrado que puede creer en un proyecto enorme, distinto, esencialmente para jugones con mucho, mucho callo. Añadiendo además un nivel de producción y ciertas ideas que lejos de cagar el juego, lo han elevado muchos puntos por encima de Farcry. Con un mejor desenlace jugable en su segunda parte, toques de juegos de Scripts, sin demasiados Scripts. Fusionando lo mejor de ambos mundos.
CRYSIS se eleva por derecho propio, como uno de los mejores Shooters de todos los tiempos.
Lo mejor: ¿Todo? La libertad de acción y posibilidades de juego como rebeldía a un género asaltado por franquicias repetidas, pasillos y scripts. La bestia parda que es gráficamente incluso en nivel medio. Modo campaña alucinante y multijugador casi a su altura.
Lo peor: La necesidad de comprar una máquina del tiempo, irse al futuro y comprarse un PC de allí, para volver y poder ejecutar decentemente el juego en detalle máximo, Directx10 y resoluciones panorámicas con antialias. Sencillamente en este modo no puede con él ni una 8800GTX en algunos momentos.
Gráficos: 10
Música sonido: 8.5
Jugabilidad: 10
Edición Española: NA