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Blur
Género: Velocidad
Fecha de salida: 28-05-2010
Plataforma: PC
Desarrolla: Bizarre Creations
Productora: Activision
Distribuye: Activision
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 59,95€
Web oficial: Disponible
Blur

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 31-05-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Gráficos

El apartado gráfico tiene más de logro técnico que de gráfico. El juego, aunque entra por los ojos y muestra un conjunto de texturas, modelados y efectos muy bien acabado no consigue sorprender ni destacar espectacularmente. No es algo que pretenda, tampoco, teniendo en cuenta que nos muestra a veinte coches en pantalla lanzándose de todo en escenarios considerables. Es por ello que la fluidez mostrada, sin apenas resentirse incluso cuando hay varias explosiones y coches en pantalla, es una auténtica maravilla. De ahí que el logro de Blur esté en sus entrañas, el apartado técnico y no tanto en su piel, el apartado gráfico.

Los coches de las grandes marcas, Ford, Land Rover, Volkswagen, y bastantes más están bien modelados y representados. Los escenarios constan de mejor factura que los vehículos con un gran trabajo de texturizado, que aunque no impresiona sí que está a un buen nivel. El mejor apartado, no obstante, es el de la iluminación, desde un punto de vista visual, pues la incidencia en los coches es un tanto escasa, de ahí que los coches desprendan menos realismo que el resto del conjunto. El escenario del aeropuerto con la luz de atardecer llega a convertirse en una delicia para los ojos. La conseguidísima sensación de velocidad es otro gran mérito a añadir al saco del gran apartado técnico.

El motivo por el que los escenarios y vehículos no sean tan punteros gráficamente es mantener una fluidez que no se ralentiza jamás y unos efectos visuales dignos de mención. La reverberación que genera en el aire el lanzar una descarga o el impecable efecto de activar un empujón son dos grandes efectos del gran plantel diseñado por Bizarre. Los escenarios, son, además, recreaciones de ciudades como San Francisco, Barcelona, Los Ángeles o Londres.

En cuanto a la versión de PC, el juego con un Quadcore Q6600 a 2,8ghz, Windows Xp, 4Gb DDR2 a 1066mhz y una Nvidia 8800 ultra el juego se mueve a 30fps constantes a 1920x1200 con AntiAliasing a 4x, detalle de gráficos al máximo. Es decir, una maravilla de optimización que funcionará sin problemas en cualquier ordenador de gama media actual.


Música/Sonido

Con el 5.1 activado el logo inicial de Activision ya suena francamente bien. Pero es que el juego es un auténtico portento sonoro. Los efectos están tan conseguidos y recreados que notar como una descarga de un enemigo pasa por nuestro lado e impacta con el que tenemos delante será la costumbre habitual.

El trabajo sonoro a nivel técnico está realmente logrado. Inmersivo y fantásticamente cuidado con los satélites de un home cinema. Quizá algunos echen en falta contundencia en explosiones e impactos, pero nada más lejos de la realidad, pues la mezcla al ser buena hace que ninguna explosión enturbie todo los demás sonidos; error habitual en bastantes juegos.

La única pega general, quizá, es una banda sonora un tanto impersonal. Es genial para conducir y para no tener que soportar según que grupos que jamás desearíamos escuchar; cómo si ocurre en otros títulos. Pero atrás quedará la mítica “Club París” de Metropolis Street Racer. Lo más relevante de este apartado es la fantástica, ya mencionada antes, Ecstasy of Gold de Ennio Morricone. Sencillamente sublime.


Edición Española

En un título de este calibre y producción no podía faltar un cuidado doblaje al castellano. Gracias a este doblaje todos los videos introductorios que funcionan a modo de tutorial se digieren muchísimo mejor. De esta manera la experiencia no se ve truncada con grandes dosis de texto dado que la voz acompaña muchísimo mejor.


Conclusión

Estamos ante un título de una producción cuidadísima que engrandece, una vez más, la gran trayectoria de Bizarre; sólo empañada por el pasable The Club. Blur no es sólo un juego de conducción arcade con poderosos ítems que lanzar a nuestros oponentes. Es un videojuego con una filosofía, la de divertir, tan diseminada por sus entrañas que cuesta despegarse de él.

Frenético y adictivo, el modo para un jugador plantea alicientes continuados y muy bien diseñados para ofrecer experiencia para rato. Por si fuera poco el concepto de juego online es prácticamente un juego a parte gracias a lo bien integrado que está el subir de niveles y el retar a nuestros amigos en partidas de 20 jugadores. Si la campaña es buena, el multijugador es aún mejor.

Aunque no destaque en su apartado gráfico, el apartado técnico es una maravilla de fluidez con 20 vehículos en pantalla y un sinfín de efectos. Realmente Bizarre ha hecho muy bien su trabajo al traernos un primer título de franquicia que no solo plantea muy buenas bases, sino que arrastra unos cimientos consolidados por una compañía que sabe divertir con la conducción como pocas. Blur es un gran juego de conducción, un videojuego fantástico y divertido y un producto impecablemente acabado.


Lo mejor: El multijugador, esencia y alma del juego. La pasmosa fluidez con 20 vehículos en pantalla. La gran curva de retos y dificultad.

Lo peor: Banda sonora falta de carisma. La parte final del juego puede llegar a ser desesperante.


Historia: --
Jugabilidad: 9
Multijugador: 9
Gráficos: 8
Música/Sonido: 9
Edición Española: 8,5

 


Alternativas:

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