El E3 2010 ha empezado, y con él nos llegan los primeros artículos. En este caso se trata de la entrevista a Alex Cox, jefe de producto de Mafia II. Recordamos que este título saldrá a la venta a partir del próximo 27 de agosto de este mismo año.
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HardGame2: Después de un desarrollo tan longevo y algunos retrasos son muchos los jugadores que esperan impacientemente Mafia II. ¿Podrías decirle brevemente a aquellos que no conocieron el primer Mafia qué es lo que ofrecerá este Mafia II? Por ejemplo, ¿cuáles son las diferentes entre este título y otros del estilo, como GTA IV?
Alex Cox: Mafia II es un “juego de acción y crimen”. En una frase: Es como estar viviendo una experiencia en el universo de El Padrino o Los Soprano. Es como tener la experiencia de una película de mafia en nuestras manos. La diferencia radica en la estructura. Mafia es un juego de acción, con un mundo abierto, con una estructura similar al Mafia original, con características de sandbox. Incide en una historia muy cinematográfica, que logra un contexto creíble, una historia de acción, con persecuciones de coches, y todo lo necesario para enfocarse en una historia creíble. Centrada en los tipos reales, inteligentes, sus experiencias como soldados y nuevos en la mafia. Está centrado en unos tipos que tienen interés en formar parte de la mafia, en sus historias y evoluciones.
HardGame2: Habéis trabajado en Mafia II durante varios años. ¿Os sentís cansados después de haber dedicado tanto a este proyecto? ¿Habéis quedado contentos con el resultado?
Alex Cox: El equipo está cansado pero muy contento. El tiempo extra ha sido usado para conseguir una experiencia cinematográfica, y el resultado ha sido muy satisfactorio finalmente para nosotros. Creemos que todo el que está jugando en estos momentos está quedando sorprendido con el resultado.
HardGame2: Parece que uno de los puntos más fuertes de Mafia II es la historia que tiene detrás. ¿Crees que este será el punto que lo convierta en la referencia del género?
Alex Cox: Si, pienso por varias razones esto. Es un género único, centrado en la mafia, su punto de partida es único. La historia, es una de las cosas más importantes sin duda. La calidad nos ha preocupado, la actuación de las voces, contar con actores ítaloamericanos ha conseguido que podamos hacer un producto que nos satisface. Es muy narrativo, a la vez que la acción cinemática lo hace algo realmente único, lo hace todo muy cercano y creíble, que es nuestra intención inicial de cómo queríamos que funcionase.
HardGame2: Mafia II transcurre durante la década de los 40 y los 50. ¿Cómo de realista es el juego a la hora de mostrarnos esta época?
Alex Cox: Hemos hecho un esfuerzo muy grande para que la historia esté basada en una base sólida que haga que la historia sea creíble. Hemos hecho un estudio de los personajes, las localizaciones, los coches, todo. El personaje vuelve de la segunda guerra mundial, y la historia es en un momento en que la gente es pobre, todo el entorno social ha sido muy cuidado para que la historia tenga una base sólida y haga que los motivos de introducirse en la mafia sean reales y duros, haciendo que los personajes sean realmente realistas.
HardGame2: Además de tiempo, habéis dedicado muchos recursos económicos en Mafia II. ¿Tienes alguna idea de cómo va a funcionar en ventas?
Alex Cox: Creo que va a ser un éxito, pero este no es mi campo de trabajo, lo dejo a mis compañeros que manejan bien este tipo de trabajos.
HardGame2: ¿Planeáis lanzar algún tipo de contenido descargable para Mafia II?
Alex Cox: Sí, tenemos idea de hacerlo pero es muy pronto de hablar de esto, primero hay que disfrutar del juego.
HardGame2: Mafia II será lanzado para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. ¿Hay alguna diferencia destacable entre estas versiones? Como jugador, ¿qué plataforma escogerías para jugar a Mafia II?
Alex Cox: El primero fue un juego para PC. Nuestra idea es que sea una experiencia igual de buena en todas las plataformas, ya que técnicamente es posible hacerlo y esto hemos conseguido. La versión de PC tiene la ventaja de mejores gráficos si cuentas con el equipo correcto, y la decisión de un pad o ratón y teclado. Son exactamente iguales, pero como me considero un jugador de consola, creo que prefiero estas versiones.
HardGame2: Ahora que el lanzamiento de Mafia II es tan cercano, ¿estáis trabajando en algún otro proyecto o seguís centrados en completar el desarrollo de Mafia II exclusivamente?
Alex Cox: Todos estamos centrados en su lanzamiento, llevamos mucho tiempo puliéndolo, prestándole atención hasta el último minuto, en todos los detalles y no tenemos tiempo para otra cosa, queremos que sea lo mejor que podamos hacer.
HardGame2: Los europeos esperan el lanzamiento de Mafia II para el 27 de agosto. ¿Qué les podrías decir a los fans de la franquicia cuando todavía faltan dos meses para que puedan comprarlo?
Alex Cox: El juego es excelente, y si eres un fan de mafia, lo que os recomiendo, si habéis visto la demo, es que es un juego que nos ha costado mucho y que esperamos que no va a defraudar a nadie.
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