Edición Española
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Como es habitual cuando sale un juego de esta magnitud la gente clama porque no esté ni doblado ni subtitulado y sólo llegue en inglés. Se suele apuntar a que el castellano es uno de los idiomas más hablados del mundo como motivo para el juego se traduzca, pero lo que importa es la acogida que tendrá en esa comunidad de hablantes. La realidad es que el mercado español no tiene ni de lejos la fuerza para rentabilizar una producción de este tipo, como sí pueda hacerlo Francia o Alemania. Hemos de recordar que World of Warcraft no salió en español, sólo fue hasta que vieron la acogida de la gente que se decidieron a llevarlo a cabo. Por lo tanto, no podemos juzgar negativamente este apartado a SWTOR, puesto que traducir un MMO al español suela ser inviable, menos aún del calibre de texto de la obra de BioWare. No defendemos, ni aplaudimos la situación, sería absurdo pensarlo, simplemente asumimos que PC y MMO en España aún no tiene suficiente fuerza para no suponer pérdidas considerables para la empresa implicada.
Conclusión
Llegados a este punto del análisis es obvio asumir que SWTOR sale al mercado cojo y con heridas en sus pies, algunas propias y normales de un MMO de lanzamiento, pero otras autoinflingidas por un desarrollo excesivamente duradero por parte de BioWare. Cuando SWTOR se empezó a crear, World of Warcraft estaba en plena apogeo, pero en la situación actual, con WoW en recesión y una oferta descomunal de Free To Play, este SWTOR sabe a clónico y a poco, por descomunal que sea el trasfondo narrativo y argumental que hay detrás.
Star Wars: The Old Republic ve la luz con un ingente contenido pensado para PvE, con algunas buenas ideas en cuanto a los compañeros y algunos detalles diferentes que funcionan (como las Flashpoints) y otros que son anecdóticos, como las batallas espaciales. Considerarlo como RPG cooperativo es más justo que considerarlo como MMO, debido al incomprensible “instanciamiento” de absolutamente todo el juego, sea la división en planetas cerrados o escenarios en donde los pasillos aparentemente anchos abundan. La falta de libertad y de exploración se hace aún más notoria si consideramos que Star Wars: Galaxies (la antítesis absoluta de SWTOR y un digno ejemplo de MMO si no fuera por el estropicio que hicieron con el sistema de combate) era un ejemplo de todo lo contrario.
Los bugs en el contenido high-end, los problemas en el PvP (lag en las habilidades, planets como Ilum impracticables, o bajones en el rendimiento) se suman a un servicio de atención de reportes lento y que está aumentando la ira de muchos jugadores. Muchos de los fallos son obvios de un lanzamiento de un juego de este género, y mentiríamos si no reconociéramos que SWTOR es uno de los juegos que ha salido, en general, más pulidos al mercado. De BioWare y su agilidad y respuesta depende el buen curso de esta obra en los próximos meses. El tocar las buenas teclas en los parches y el corregir problemas nada sencillos marcarán la tónica de si SWTOR tiene una prospera vida o una prematura muerte. De momento, es una obra que se disfruta si sabes valorar el paisaje y dedicarte al mastodóntico apartado del PvE ambientado en Star Wars. La papeleta de BioWare/EA es considerable y no lo tienen nada fácil, estos próximos meses serán clave. Pero tras tantísimos años y tantísimo dinero invertido sería doloroso que la carrera de resistencia y velocidad se les fuera al traste por no saber gestionar su puesta en marcha.
Lo mejor: Sus valores de producción, tanto en algunos aspectos gráficos como en un superlativo apartado sonoro. El marco dramático y narrativo, proporciona una ingente cantidad de horas en las que poder tomar elecciones para “bien” o “mal". Volver a ver algunos personajes míticos de la saga KotOR. Algunas soluciones en el tema de los compañeros, una ayuda bien recibida por el que guste de jugar en solitario. Algunas “Flashpoints”…
Lo peor: ...contrastan con algunas secundarias bastante repetitivas. El concepto de MMO brilla por su ausencia, con unos planetas tremendamente instanciados en los que abundan escenarios repletos de pasillos. La ausencia de exploración en muchos aspectos. Errores como el retraso de las habilidades en el PvP, casi todo lo relacionado con el planeta IIlum, o el lento y molesto servicio de atención al cliente o reporte de errores. Bajones repentinos de rendimiento en puntos concretos y que el parche 1.1 de la sensación de haber creado más errores en vez de solucionarlos.
Historia: 8,5
Jugabilidad: 7,5
Multijugador: --
Gráficos: 8
Música/Sonido: 9,5
Edición Española: 5
Alternativas:
Enlaces recomendados:
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