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Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising
Género: Estrategia
Fecha de salida: 12-03-2010
Plataforma: PC
Desarrolla: Relic Entertainment
Productora: THQ
Distribuye: THQ
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 34,95€
Web oficial: Disponible
Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 20-03-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Versión Texto:

Al igual que los buenos vinos, los juegos de estrategia necesitan siempre de cierto tiempo de maduración, de cierto tiempo para saber si son capaces de lograr cruzar esa gruesa línea que separa a lo sobresaliente de lo extraordinario. Doce meses después de su salida, ya podemos afirmar con rotundidad que Warhammer 40,000: Dawn of War II ha logrado superar esa línea, ha logrado convertirse, por méritos propios, en un nuevo referente dentro del género, siendo buena muestra de ello el premio a mejor juego de PC de 2009 que le otorgamos en HardGame2. Es por eso que hoy analizamos con especial alegría su primera expansión, Chaos Rising, que viene con la intención de traernos más y mejor. Comprobemos pues si consigue su objetivo.


Las razones del éxito

La pantalla de presentación con un marine del caos en todo su esplendor

Decir que Warhammer 40,000: Dawn of War II es uno de los mejores juegos de estrategia de los últimos años no es una simple afirmación de cara a la galería. La apuesta de Relic Entertainment fue sumamente arriesgada, pero acabó funcionando a la perfección. En vez de apostar por una línea continuista y conformista respecto al primer Dawn of War, decidieron darle una nueva vuelta de tuerca a la saga. Sin pensárselo dos veces, eliminaron cualquier tipo de gestión de recursos o de construcción de nuestra propia base.

La decisión no debió ser fácil e incluso muchos usuarios la criticaron. Sin embargo, se nota que en Relic hay personal con talento, y es que estos recortes se suplieron a la perfección con una estrategia orientada hacia el combate digna de los mayores elogios, donde el usuario tenía que prestar atención a su forma de atacar, a aprovechar los escenarios para cubrirse, a utilizar sus habilidades y las posibilidades de cada unidad..., lo que unido a unos mapas pensados al milímetro, conformaron un conjunto sobresaliente que ha demostrado ser profundo, lleno de posibilidades, intenso y tremendamente divertido.

El título de Relic se podía dividir a su vez en dos partes perfectamente diferenciadas. Por un lado una campaña intensa, con un ritmo que no decaía y bien desarrollada, que escapaba del tópico de ser un simple entrenamiento para el modo multijugador. Y por otro lado el propio modo multijugador, uno de esos modos que crean escuela, de esos que hacen que nos piquemos contra nuestros amigos durante demasiadas horas.

¿Por qué os cuento todo este rollo? Pues básicamente, porque esta misma base es la que se mantiene en esta primera expansión, Chaos Rising, la cual incluye una nueva campaña y con el respectivo modo multijugador, introduciendo las obligadas mejoras en cada uno de estos apartados, incluyendo alguna que otra de relativa importancia. Desgranamos todo esto, por partes, a continuación.


La campaña

A pesar de que la gran novedad de esta expansión es la nueva facción incluida, los Marines Espaciales del Caos, la campaña que nos presenta Chaos Rising nos pone nuevamente al mando de los Cuervos Sangrientos, un capítulo de los Marines Espaciales al servicio del Emperador. La trama que nos propone se sitúa justo un año después de la que nos propuso el Dawn of War II original, justo tras terminar con la amenaza tiránida. Cuando la tranquilidad parecía reinar en el sector, aparece de repente el planeta Aurelia tras cesar las tormentas de disformidad de la periferia del citado sector y, con él, una nueva amenaza que, efectivamente, serán los ya nombrados Marines Espaciales del Caos.

Algunos de los planetas en los que se desarrollará esta nueva campaña

A partir de ahí se irán desencadenando una serie de misiones que irán desarrollando una trama llena de tensiones políticas, traiciones, algún que otro giro inesperado..., y en conclusión una trama interesante, no sorprendente, pero sí bien realizada y que nos invita a seguir jugando, que es de lo que se trata a fin de cuentas. La trama se va narrando a través de conversaciones entre los distintos protagonistas, aunque eso sí, hay que destacar que en esta expansión el número de cinemáticas se ha reducido bastante, algo que se echa de menos debido a la extraordinaria calidad que suelen tener las creadas por los chicos de Relic (mal detalle el que se siga manteniendo la misma intro).

Más allá de esta comentario respecto a las cinemáticas, que no deja de ser anecdótico, el único inconveniente real que le vemos a la campaña es su duración, inferior a la de su predecesor. En mi caso tardé unas 9-10 horas, aunque como siempre dependerá del nivel de dificultad elegido y de lo rápido que seáis superando las distintas misiones. Esto que en un principio puede parecer negativo, tampoco lo es tanto, por una sencilla razón: Relic ha decidido cargarse todas las misiones de relleno que tenía el original que, todo sea dicho, acababan por hacerse bastante repetitivas.

Y es aquí donde encontramos la principal mejora de la campaña en esta expansión: menos misiones repetitivas y más variedad en las mismas. Si os digo la verdad, habiéndome pasado el juego y haciendo memoria, se me hace difícil recordar dos misiones que sean iguales..., todas tienen un momento, una situación, una sorpresa, un combate, una submisión..., algo que las diferencia en el resto.

Si en su predecesor, la mayoría se reducían a arrasa con todo y, de vez en cuando, matar a un enemigo final, aquí es todo más dinámico y, por lo tanto, se logra también imprimir un mayor ritmo y mayores dosis de diversión, aunque con una experiencia más corta como ya hemos dicho. Otro detalle que también les da un ritmo mayor a las misiones es la presencia de scripts, como escenarios que se derrumban en un determinado momento o alguna que otra situación que nos hará sentir en medio de una feroz guerra.

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