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Men of War: Assault Squad
Género: Estrategia
Fecha de salida: 31-03-2011
Plataforma: PC
Desarrolla: Digitalmindsoft / Best Way
Productora: 1C Company
Distribuye: FX Interactive
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 19,95€
Web oficial: Disponible
Men of War: Assault Squad

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 11-05-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Si bien sigue siendo una franquicia poco conocida para el gran público, gracias a su profundidad, su realismo y al gran equilibrio de cada una de sus partes, la saga Men of War ha logrado hacerse, de forma merecida, con un nombre de respeto para los amantes de la estrategia en tiempo real. Hoy tenemos el placer de analizar su segunda expansión, Assault Squad, título que ha traído a nuestro país FX Interactive en una estupenda edición que, seguramente, abrirá las puertas de la saga a muchos nuevos usuarios. Un título excelente se mire por donde se mire, que os descubrimos en las siguientes líneas.


Bienvenidos a la Segunda Guerra Mundial más realista

Vayamos al grano. Men of War: Assault Squad se presenta como un juego de estrategia en tiempo real plenamente orientado al combate, en el que el usuario no tendrá que preocuparse de recolectar ningún tipo de recurso, sino que su máxima atención tendrá que estar puesta en la forma de atacar, en aprovechar los escenarios para plantear diferentes estrategias y en saber utilizar las posibilidades que ofrece cada tipo de unidad en cada facción. A pesar de no haber recursos para recolectar, sí podremos ir consiguiendo nuevas unidades gracias a los denominados Puntos de Refuerzo, que irán aumentando según pase el tiempo y a mayor velocidad según el número de puntos estratégicos que tengamos capturados.

La ambientación nos transportará a plena Segunda Guerra Mundial, aunque al contrario que otros títulos de corte similar, esta elección no se ha hecho para mostrarnos la épica y las heroicidades del bando aliado frente a las temibles tropas de Adolf Hitler. Si se ha escogido la Segunda Guerra Mundial se debe a que se trata de un conflicto perfectamente documentado, donde se conocen al detalle todo lo referente al poderío armamentístico de cada país, con sus puntos fuertes y también sus debilidades, algo que se presenta con un mimo enfermizo en este Men of War.

Los cinco grandes ejércitos que podremos manejar serán el estadounidense, el alemán, el inglés, el ruso y, como novedad en esta segunda expansión, el japonés. Si bien todos ellos tienen una división de unidades similar – infantería, vehículos ligeros y vehículos pesados – cada uno posee unas características y unidades únicas. De esta forma será muy diferente controlar al ejército nazi, poseedor de los tanques más temibles de toda la contienda, que a los japoneses, con unos blindados menos poderosos, pero con la capacidad de producirlos a un ritmo más acelerado. Seguramente os acabéis acostumbrando mejor a una de las facciones, pero todas en general tienen sus puntos a favor y en contra, logrando un equilibrio más que notable entre todas ellas.


Control e Interfaz

Puestos ya en faena, lo que más llama la atención de Men of War: Assault Squad es el enorme abanico de posibilidades que se nos pone en bandeja a la hora de controlar a nuestras tropas. La interfaz en sí ya es considerablemente amplia, con una sección izquierda para selección de unidades y el mapa; la derecha para adquirir nuevas tropas con los puntos que poseamos; y la parte inferior para la información de la unidad y para seleccionar todas las posibles acciones que es capaz de realizar. Afortunadamente, se incluye también un gran repertorio de atajos de teclado, que tras unas cuantas partidas, empezarán a ser totalmente imprescindibles.

Para que os hagáis una idea, un simple soldado de a pie podrá hacer uso de diferentes armas de fuego, de diferentes tipos de granadas, podrá intentar disparar desde diferentes distancias, tendrá la habilidad de curarse o curar a los compañeros, será capaz de subirse a vehículos o meterse en diferentes estancias, podrá moverse de pie, a gatas o arrastrándose, lo podremos añadir a un grupo con otros soldados para realizar diferentes formaciones, será capaz de cachear al enemigo/aliado abatido para hacerse con sus armas y objetos, y ya por último, se podrá configurar cómo responder en caso de que no lo estemos controlando directamente, ya sea disparar a todo lo que se mueva o quedarse parapetado sin llamar la atención.

Como podéis imaginar, con todas estas posibilidades y con la amplia variedad de unidades existente, las variantes que se nos dan para confeccionar nuestra estrategia de ataque o defensa son, literalmente, innumerables. ¿Quieres atacar a saco aprovechando una superioridad en número? Puedes. ¿Que lo tuyo es esperar y sorprender al enemigo con emboscadas? Ni te imaginas la adrenalina que se te mete en el cuerpo. ¿Crees más oportuno mandar avanzadillas para luego arrasar con la élite de tu ejército? Faltaría más. ¿Prefieres debilitar al enemigo con ataques a distancia y letales francotiradores? Por supuesto. Es decir, todo lo que se te pase por la cabeza y creas que puede serte útil o eficaz, hazlo, porque el juego te da la libertad y la posibilidad de llevarlo a cabo. Y añade a la ecuación que no hay ninguna estrategia infalible, todo tiene algún punto débil que, si el contrario es capaz de explotar, nos podrá dejar vendidos (y viceversa).

Obviamente, este enorme abanico de opciones que se ofrece al jugador hace que Assault Squad sea de inicio un título ciertamente complejo, capaz de asustar y desmoralizar al novato en el género. Sin embargo, el título que hoy analizamos también añade cierto componente de simplicidad, pues no obliga al usuario a ser meticuloso al extremo. Es decir, en vez de controlar a cada unidad individualmente, podremos organizar todo en grupos de mayor o menor tamaño. Si usas un tanque durante mucho tiempo y la gasolina se acaba, puedes olvidarte de él y utilizarlo como arma a distancia. Si a un soldado se le termina la munición, no hace falta que pierdas tiempo buscando en los cadáveres, mételo de carne de cañón y ya te vendrán luego más soldados.

Es decir, no se exige controlar todas las capacidades y posibilidades de nuestro ejército desde el primer minuto, puedes no hacerles caso y, según vayas haciéndote con el control y profundizando, ya te preocuparás de esos menesteres. Es por ello la gran diferencia que existe entre el jugador experto y el novato, pues aunque puedes pasar de esta “microgestión” excesiva, cuando la dominas, tu control sobre lo que ocurre en la batalla pasa de ser amplio a absoluto. Y da por seguro que aunque le metas 60-80 horas, te seguirás encontrando gente que te pateará el culo sin compasión. La gracia de Assault Squad no está sólo en conocer todo lo que ofrece, sino también en saber cómo utilizarlo.

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