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Dishonored: Dunwall City Trials
Género: Acción
Fecha de salida: 11-12-2012
Plataforma: PC
Desarrolla: Arkane Studios
Productora: Bethesda Softworks
Distribuye: Bethesda Softworks
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: No
Recomendado: 18+
Precio: 4,99€
Web oficial: Disponible
Dishonored: Dunwall City Trials

Por: David Fernández Alonso (David Fernández), publicado el 17-12-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Son pocos, muy pocos los estudios que entienden realmente en qué debe consistir un contenido descargable: algo que ofrezca horas de contenido complementario para aquellos que han disfrutado del título original, por un módico precio y con la calidad suficiente para que compense. Es decir, lo contrario a cobrar 10€ por cinco trajes. Gearbox es de las pocas que han entendido ese concepto con los magníficos DLCs de Borderlands 2, y ahora Arkane Studios hace lo propio con un contenido descargable fabuloso, delicioso y que sabe qué ofrecer al jugador ávido de más Dishonored. Pocas veces 5€ llegan a cundir tanto.


Así se hacen DLCs interesantes

Lo primero que hay que destacar es que para jugar a Dunwall City Trials no hace falta haberse pasado el juego original, es un complemento que se añade a la pestaña del menú inicial en el apartado Misiones. Seleccionáis Dunwall City Trials y accedéis a una pantalla dividida en dos modos “Normal” y “Experto”. Fácil, sencillo, claro y sin ningún tipo de complicación.

Si aún no os habéis enterado de qué va este contenido descargable es bien simple: misiones independientes que se basan en las cuatro facetas más importantes de Dishonored: sigilo, acción, puzles/interacción y saltos. Son diez misiones en las que tenemos que conseguir una serie de objetivos de la mejor manera posible, optimizando recursos y consiguiendo el máximo de puntos. Dependiendo si conseguimos 10, 20 o 30 mil conseguiremos estrellas. Estas estrellas, al conseguir un mínimo de dos, nos permiten desbloquear las misiones del modo Experto, que son idénticas a las del Normal pero mucho, mucho más difíciles (y eso que las del Normal no son precisamente fáciles).

La gracia está en que este DLC premia al jugador que ha sabido valorar y disfrutar de toda la esencia de Dishonored. La que citábamos en su día en el análisis, la esencia que se caracteriza por jugar con pocas ayudas, sin ser descubierto, con el máximo de enemigos vivos o, de manera diametralmente opuesta, utilizando al máximo todas las habilidades y técnicas para convertir a nuestro protagonista en un asesino múltiple y creativo. Las posibilidades del juego ya eran considerables, ahora con este DLC se aumentan y encima se premian.


Sé creativo, sé preciso y conseguirás más puntos

La primera misión que empezamos es una de las del grupo de sigilo (hay dos de sigilo, tres de acción, dos de puzle y tres de saltos). En ella nos situamos en un piso con múltiples estancias y un gran pasillo que las costea en el que deberemos conseguir cuatro pistas para identificar al personaje que debemos asesinar. Si matamos al que no es se acabará el desafío y si nos descubren nuestro objetivo saldrá corriendo, por lo que si escapa también acabará dicho desafío.

Así pues las cuatro pistas nos van dando datos como “tu objetivo es un hombre”, “lleva máscara”, “va de color azul” hasta la cuarta pista que ya directamente te mostrará en la parte superior una pequeña imagen de quién es concretamente tu objetivo. Lo interesante del asunto es que conseguir las pistas es ya una tarea ardua, debemos dosificar la barra de maná para nuestras habilidades y encima siempre que repitamos el desafío la colocación de las pistas y el objetivo final cambiará por completo. Lo genial es que si nos arriesgamos, por ejemplo, con sólo tres pistas conseguiremos aun más puntos, es como tirar una moneda al aire pero si acertamos conseguiremos esos preciados puntos que nos indicarán cuan buen jugador somos (ya que podemos comparar esos registros con el resto de usuarios del planeta).

Dishonored Dunwall City Trials DLC Review

Ahí no acaba la cosa, dentro de las misiones de “puzles” deberemos llevar a cabo una serie de “Asesinatos en Cadena”. Estos consisten en un escenario cerrado en el que deberemos matar a un número cada vez mayor de enemigos en una cadena continua usando el entorno y tus poderes. Es decir, a la que matemos al primer enemigo empezará una cuenta atrás de pocos segundos en los que deberemos, sí o sí, matar al siguiente, para reiniciar la breve cuenta atrás (de tan solo 3 segundos) y matar a otro. Así sucesivamente en cada ronda.

Lo genial es que a medida que avanzamos rondas la cosa se va complicando de lo lindo. Al principio solamente tenemos que matar a tres personajes y con el desplazamiento rápido (habilidad Guiño) no nos costará demasiado. La cosa está cuando tenemos que matar a 12 y tendremos que pensar muy mucho cómo lo vamos a hacer. Primero colocaremos bidones explosivos cerca de dos enemigos, luego estudiaremos el entorno para concretar que el orden de matar a 12 sea el siguiente: matas a uno de una cuchillada, ralentizas el tiempo y disparas con la ballesta al bidón explosivo, te desplazas con Guiño a la nuca de otro rival, mientras disparas dos dardos incendiarios contra otros dos. En ese instante ya llevas 6 enemigos, así que toca lanzar dos granadas que se cargan a tres más y seguidamente disparas con la pistola a otros dos (pues los dardos se te han acabado) y el último te lo cargas a cuchillo limpio.

Todo eso en unos breves segundos y, por supuesto, habiéndolo intentado varias veces porque a la primera es difícil y máxime si cometes algún pequeño error de cálculo. Ni os imagináis cómo se empieza a complicar ronda a ronda. Además existen unas rondas especiales, con muy pocas habilidades o munición, con las que podréis ganar unos pellizcos de puntos más que interesantes.

Las misiones de Saltos se basan en llegar a una serie de rayos rojos de luz lo antes posible, antes de que se agote el tiempo. Hay variaciones como alcanzar una meta en un tiempo límite pero en sí es una especie de Mirror’s Edge pero basándose en los saltos y la habilidad Guiño de Dishonored. Dichas misiones ya están pensadas para el hecho de que nuestro maná se regenerará muy rápidamente y, por lo tanto, podremos utilizar la citada habilidad casi inmediatamente después de haberla utilizado. Son misiones frenéticas, nada sencillas y muy pero que muy divertidas.

Por otra parte las misiones de Acción constan de diferentes tipos y variaciones, al igual que las anteriores. Por ejemplo, hay una en la que en un espacio reducido debemos hacer tiro al blanco con contenedores explosivos que van cayendo de unos vagones de tren que aparecerán periódicamente en lo alto de un puente. Dichos vagones van cargados de bidones especiales: explosivos, que reducen el tiempo o que generan una onda de succión que atrae a otros contenedores. Si no conseguimos acertarles caerán cerca nuestra y nos dañarán, y dado que no tenemos manera de curarnos más nos vale acertarles a todos. Si conseguimos que ni uno caiga al suelo disfrutaremos de una ronda extra en la que conseguir más puntos.

En cambio, otra de las misiones de Acción tiene que ver con una zona en la que aguantar hordas y hordas de enemigos, mientras intentamos conseguir el máximo de pociones de vida y maná posibles y apuramos con nuestra munición al máximo. Cada ronda ira subiendo el nivel de dificultad y si somos precisos iremos desbloqueando nuevas habilidades tremendamente útiles, porque a partir de la ronda 10 empiezan a aparecer los complicados y molestos zancudos.


…y aún queda el modo Experto

Dishonored Dunwall City Trials DLC Review

Como habéis podido comprobar estamos ante un señor DLC sólo en su dificultad Normal (que, repetimos, no es nada asequible ni ningún tipo de paseo). Son 5€ que, encima, si conseguimos estrellas suficientes – lo cual nos llevará unas cuantas horas de prueba y error –, nos desbloqueará el modo Experto, un reto sólo apto para masocas o, en este caso, para PCeros de pro.

Por ejemplo, hay una de las misiones de sigilo en la que deberemos robar seis objetos y conseguir el máximo dinero posible de estanterías, cuadros o joyas. En modo Normal disponemos de poderes como ver a través de las paredes o Guiño, además de una buena dosis de munición. En cambio en modo Experto no hay poderes sobrenaturales, algunas puertas y cofres estarán cerrados, la ubicación de los objetos ha cambiado con respecto a dificultad normal y los enemigos no sólo tienen los sentidos más agudos sino que infligen más daño.

De verdad, lo genial de los Marcadores de puntuaciones es que ahí constará que vosotros habéis conseguido superar el reto del modo Experto. Ya os decimos que os va a costar de lo lindo, pero si realmente sois amantes de Dishonored y de su esencia de llevar al máximo la interactividad, vais a disfrutar lo que no está escrito.


Conclusión

Arkane Studios da una soberana lección – al estilo de Gearbox – de cómo hacer un contenido descargable atractivo, complementario y que compense el precio que cuesta. Por tan sólo cinco euros disponemos de diez misiones a cada cual más variada, espectacular y atractiva, con muchísimos retos, bien pensadas y con un sistema de puntuaciones y marcadores para picarse con otros jugadores. Por si fuera poco el modo Experto es un postre delicioso para todos esos masocas de la dificultad que buscan retos inhumanos, complejos y que requieran de estrategia, tiempo y estudio. Si sois de los que amasteis Dishonored por sus numerosas virtudes, ya os vaticinamos que vais a disfrutar con este DLC a múltiples niveles. Un complemento ideal a la campaña para hacer lo que más nos gusta: experimentar, interactuar y llevar al juego al máximo con sus múltiples posibilidades.


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