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ArmA II
Género: Acción táctica
Fecha de salida: 19-06-2009
Plataforma: PC
Desarrolla: Bohemia Int.
Productora: 505 GameStreet
Distribuye: Digital Bros / Digital Bros
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: V.O.
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 39,95€
Web oficial: Disponible
Portada > Noticias
505 Games anuncia ArmA II para 2009 en PC
Publicado el 18-08-2008 13:13 por Jose Dasilva
Plataforma: PC
2 comentarios
Último comentario por LaDoncella

505 Games ha anunciado la firma del acuerdo de distribución con el apreciado desarrollador Bohemia Interactive para traer a Europa la nueve entrega de ArmA: Armed Assault, el shooter táctico para PC más realista, lanzado en 2007. Esta nueva entrega llegará a Europa el primer trimestre de  2009. ArmA II promete desarrollarse apoyado en las excelentes características que le han Ganado a Bohemia Interactive el respeto entre la comunidad de jugadores, incluyendo la acción militar más realista jamás vista. Se pueden esperar combates en equipo de gran intensidad y profundidad táctica, un manual sencillo de estrategias militares y un enorme campo de batalla donde desarrollarlas al límite. Desde aquí podéis ver las primeras imágenes. Pulsad sobre "Leer más".

 

505 GAMES LLAMA A LAS ARMAS EN EUROPA* CON ARMA II
Bohemia Interactive, los creadores de Operation Flashpoint**, tiene a Europa en su punto de mira ArmA II, la continuación del exitoso y reconocido ArmA: Armed: Assault
 
 
Madrid, 15 de agosto – 505 Games ha anunciado la firma del acuerdo de distribución con el apreciado desarrollador Bohemia Interactive para traer a Europa la nueve entrega de ArmA: Armed Assault, el shooter táctico para PC más realista, lanzado en 2007. Esta nueva entrega llegará a Europa el primer trimestre de  2009.
 
ArmA II promete desarrollarse apoyado en las excelentes características que le han Ganado a Bohemia Interactive el respeto entre la comunidad de jugadores, incluyendo la acción militar más realista jamás vista. Se pueden esperar combates en equipo de gran intensidad y profundidad táctica, un manual sencillo de estrategias militares y un enorme campo de batalla donde desarrollarlas al límite.
 
 
ArmA II se beneficia de un motor de juego que ha estado en constante desarrollo por más de 10 años, una herencia desarrollando shooters militares en mundos abiertos que ningún otro desarrollador puede ofrecer.
De hecho, la habilidad de Bohemia Interactive para producir simulaciones militares realistas es tal que han utilizado su motor de Virtualidad Real (Real Virtuality engine) como base de los simuladores de entrenamiento que utilizan ejércitos de todo el mundo, incluyendo el Cuerpo de Marines de E.E.U.U, el Ministerio de Defensa del Reino Unido o las Fuerzas de Defensa Australianas.
 
Esa experiencia es la que permite a Bohemia Interactive crear un argumento increíblemente detallado, con intrigas políticas y giros argumentales que difuminan la línea entre ficción y realidad. Ambientada en un futuro cercano en el ficticio estado post-soviético de Chernarus, la historia pone a los jugadores  en el papel de una Unidad de Reconocimiento del Cuerpo de Marines de los E.E.U.U. en una misión de mantenimiento de la Paz para evitar nuevas bajas civiles y asegurar la estabilidad de la zona.
 
 “Tras el éxito de europeo de ArmA: Armed Assault estamos encantados de poder traer más acción militar a los jugadores de PC con ArmA II,” declaró Alex Price, Senior Global Brand Manager. “Publicar juegos de la máxima calidad es una forma de demostrar nuestro apoyo a los mercados de PC europeos”.
 
ArmA II, publicado por 505 Games y desarrollado por Bohemia Interactive, estará disponible para PC en el primer trimestre de 2009.
 
CARACTERÍSTICAS
 
  • Un capítulo totalmente Nuevo de la franquicia ArmA con nuevos personajes y un argumento absorbente.
  • Al contrario que la mayoría de las simulaciones militares, ArmA II enfatiza la colaboración en equipo – incluyendo el juego cooperativo, la posibilidad de tomar control sobre los diferentes miembros de tu unidad y momentos dramáticos en los que debes aplicar primeros auxilios a un compañero.
  • Una Inteligencia Artificial mejorada de los compañeros y los enemigos, ahora utilizan cobertura, se ocultan y trabajan como una unidad.
  • Con eventos y conversaciones dinámicas que dan forma a su argumento.
  • Un motor de juego increíblemente realista que es utilizado para simuladores de combate militares.
  • Modos multijugador online intuitivos.
  • Una comunidad de aficionados fuerte y que crea sus propios contenidos.
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