Rob Pardo, vicepresidente de Blizzard, ha explicado los motivos del retraso de Diablo III: "Siempre anunciamos las cosas antes de tiempo, intentaremos no volver a repetirlo, siempre fallamos en eso. Ahora bien, prefiero fallar en esto que en hacer grandes juegos. Cada título que lanzamos tiene equipos de desarrollo individuales, por eso es difícil acertar con las fechas de lanzamiento. Nosotros no nos movemos por calendarios fiscales, y nuestros aficionados no nos lo piden tampoco. Con la primera expansion de World of Warcraft nos retrasamos unas semanas respecto a Navidades, sin embargo nuestra base de jugadores lo compró de la misma forma."

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