El estudio sueco Starbreeze ha anunciado que ha cortado 25 puestos de trabajo tras la finalización del shooter Syndicate para Electronic Arts. “Es triste que nos tengamos que ver obligados a hacer recortes de personal que afectan a los empleados. Pero tenemos que reducir el equipo tras la entrega de Syndicate”, citaba el CEO de la empresa, Mikael Nermak. Hace escasas semanas uno de los miembros del estudio ya manifestó que en el equipo se habían quedado con la sensación de que podían haber hecho mucho más, dejando entrever que las fechas límite de entrega habían supuesto un problema para el estudio. Citar que este tipo de medidas suelen ser habituales en equipos de desarrollo de videojuegos o incluso de animación 3D. Las fechas de entrega límite implican hacer contrataciones puntuales para liberar de trabajo al núcleo de desarrollo, provocando que tras la finalización del proyecto esas personas sean despedidas. Syndicate llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo día 24.

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