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Silent Hill: Shattered Memories
Género: Aventura
Fecha de salida: 25-02-2010
Plataforma: PS2
Desarrolla: Climax
Productora: Konami
Distribuye: Konami
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: 29,95€
Web oficial: Disponible
Silent Hill: Shattered Memories

Por: Iván Rosique González (lacri), publicado el 04-03-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PS2
 
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Otra cosa que tampoco sentó muy bien en Homecoming fue la excesiva presencia de combates. En esta nueva entrega estos brillan por su ausencia. El número de enemigos es muy bajo y Harry no es capaz de enfrentarse a ellos con armas, de modo que la única salida es escapar o, como mucho, espantarlos con fuego. La clara superioridad de estas criaturas de pesadilla hace que la tensión no se pierda en ningún momento. Tal y como ha demostrado Resident Evil 5, el terror se va al garete en cuanto le pierdes el respeto a los enemigos.

Una novedad muy interesante es la aparición del teléfono móvil. Este aparato, que Harry puede usar en cualquier momento, es una mini-interfaz que permite guardar la partida, hacer fotografías, consultar mapas, recibir mensajes y hablar con otros personajes. Resulta particularmente interesante la cámara fotográfica, gracias a la cual podemos obtener imágenes de los fantasmas del pasado que pueblan Silent Hill. Estas imágenes nos pueden servir para conocer un poco más acerca de los turbios secretos del pueblo y también para recibir algunas pistas, así que conviene tener muy a mano esta herramienta.

Como de costumbre, la exploración del entorno sigue siendo la ocupación principal. La linterna vuelve a jugar un papel esencial a la hora de orientarse por los oscuros escenarios. No falta tampoco la llegada del “inframundo”, que abrirá y cerrará caminos hasta dejar el entorno irreconocible. Jugablemente la “oscuridad” sigue teniendo el mismo papel que siempre, provoca la aparición de enemigos, que ahora son más angustiosos que nunca, y nos ofrece una versión retorcida de la realidad, obligando a volver a recorrerlo todo para encontrar una salida. La mayor diferencia que encontramos, y aquí está el aspecto más espinoso de Shattered Memories, es el rediseño que ha sufrido este elemento. El “inframundo” ya no es una pesadilla industrial de óxido, cadenas y rejas, en su lugar nos encontramos con una versión congelada del pueblo, con bloques de hielo por doquier y gruesas capas de nieve. Una decisión polémica que no será del agrado de todos, pero nadie podrá negar que cumple con el objetivo de traerle algo de “frescura” al mundo de Silent Hill (si no hago este chiste reviento).

En vista de la envergadura de algunas innovaciones introducidas, resulta difícil entender que Climax haya caído en algunos errores de principiante que se podrían haber salvado con algún tiempo extra de pulido y testeo. El diseño de los escenarios resulta muy confuso y la cámara “al hombro”, al estilo Resident Evil 4, no ayuda demasiado a orientarse. Además los controles son incómodos, lo que provoca que las partidas largas se terminen haciendo un poco pesadas.


Gráficos

Confieso que he tenido que rescatar mis copias de Silent Hill 2, 3 y 4 para comparar, porque mi primera impresión fue que las mieles de PS3 me habían hecho olvidar las limitaciones de mi vetusta PS2. Después de hacer la prueba del algodón puedo confirmar que no, definitivamente Shattered Memories se ve mucho peor.

La lista de despropósitos es larga: caídas de framerate, imagen poco definida, hoja de sierra, errores de iluminación, reflejos poco logrados… Se desprende la sensación de que Climax se ha basado en la versión de PSP a la hora de hacer la de PS2 y así ha quedado la cosa. Tampoco podemos culparles del poco esfuerzo invertido, a fin de cuentas la veterana consola de Sony se encuentra desde hace tiempo en el ocaso de su vida y el propio hecho de que se haya desarrollado esta versión ya es suficientemente sorprendente.

El terrible acabado técnico ensombrece la versión para PS2, que al no gozar de la portabilidad de PSP ni de los gráficos y el control de Wii se convierte en la más prescindible de las tres. Por suerte el apartado técnico es lo de menos en el título que nos ocupa, que bien podría ser el último lanzamiento destacable para la consola, tras la increíble cifra de 10 años de vida activa.


Música/Sonido

Akira Yamaoka es a Silent Hill lo que Morricone a la Trilogía del Dólar de Sergio Leone, un elemento inseparable de lo que se ve en pantalla, hasta el punto de haber fases diseñadas específicamente para el lucimiento de una determinada melodía. No sabemos qué pasará a partir de ahora, después de que el músico abandonara Konami hace unos meses, pero sí podemos afirmar sin demasiadas dudas que su último trabajo, la banda sonora de Shattered Memories, ha sido un encargo que el japonés ha afrontado con desgana y desilusión.

La música del juego es terriblemente poco inspirada y, por primera vez en la franquicia, no termina de amoldarse a las imágenes. Del mismo modo que el “inframundo” de Silent Hill ha dejado de lado la estética fetichista, la música ha perdido su tradicional inspiración industrial. Melodías gélidas y monótonas, como de caja de música, son un acompañamiento anodino que contrasta con las atmósferas llenas de matices que Yamaoka nos ha brindado anteriormente. No podemos decir que se vaya de Konami por la puerta grande, la verdad.

Los efectos de sonido tampoco dejan muchos momentos para el recuerdo. Cumplen con eficacia, pero los desolados escenarios no permiten demasiado espectáculo sonoro.


Edición Española

Tras el mal ejemplo de Silent Hill Homecoming, Europa ha tenido que chuparse de nuevo dos meses de retraso con respecto a Estados Unidos. En esta ocasión por suerte sí se ha respetado la portada americana, un diseño precioso que los seguidores de la saga sabrán apreciar.

La traducción sigue la línea habitual de Konami. Voces en inglés y subtítulos en castellano en general correctos. Es una lástima, este reinicio de la franquicia podría haber sido un estupendo punto de partida para lanzar el primer Silent Hill doblado al castellano.


Conclusión

Shattered Memories propone darle un lavado de cara a la franquicia Silent Hill y sin duda lo cumple de forma notable, demostrando que Climax escucha a los fans. Nos encontramos ante el Silent Hill más aventurero de todos. Desaparecen las partes de acción a favor de un protagonista incapaz de luchar que se tiene que conformar con usar el fuego para escapar de los enemigos. La tensión está garantizada.

Sin embargo la verdadera joya de la corona de este juego es la implantación de un asombroso sistema de personalización. No es sólo que Shattered Memories ofrezca muchos caminos posibles, es que el juego por completo se amolda a cada jugador hasta el punto de hacer prácticamente imposible encontrarse con dos experiencias iguales. Paradójicamente, el avance a través de los niveles sigue siendo muy lineal, dando la sensación de que estamos ante un proyecto experimental que podría verse ampliado y mejorado en el futuro.

A pesar de sus defectos, Climax está en la dirección correcta. No estamos ante el Silent Hill definitivo, pero sí es la entrega más interesante en muchos años y no resulta difícil ver aquí el embrión de una secuela mayor y más ambiciosa. La esperamos ansiosos, Silent Hill por fin vuelve a ilusionar.

Lo mejor: La idea de vivir una pesadilla personal es genial. La historia engancha y sorprende. Énfasis en exploración y puzzles. Precio reducido.

Lo peor: La linealidad sigue siendo un lastre. La banda sonora es el peor trabajo de Yamaoka hasta la fecha. La idea del hielo no termina de convencer.

Historia: 7
Gráficos: 6
Música/Sonido: 6
Jugabilidad: 8
Multijugador: -
Edición Española: 6

  


Alternativas:

Enlaces recomendados:

Silent Hill: Shattered Memories - Trailer E3 2009

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