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Spider-Man: Dimensions
Género: Acción
Fecha de salida: 10-09-2010
Plataforma: PS3
Desarrolla: Beenox
Productora: Activision
Distribuye: Activision
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: 70,95€
Web oficial: Disponible
Spider-Man: Dimensions

Por: Julio Canto Valle (djmaligno), publicado el 15-07-2010
Tipo de artículo: Avance
Sistema: PS3
 
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Spider-Man es otro de esos personajes que ha sido protagonista de videojuegos desde tiempos inmemoriales, con mayor o menor fortuna en su ejecución. Este nuevo acercamiento al carismático personaje de la Marvel opta por mostrarnos cuatro estilos distintos de entenderlo, con otros tantos estilos jugables diferentes.


Jugando a cuatro bandas

Un objeto mágico se rompe, rasgando el espacio tiempo y repartiendo cuatro partes en sendas dimensiones. Como bien dicta la ley de Murphy, los cachos van a parar a las manos de malísimos malosos en cada una de esas dimensiones en las que, casualmente, existen distintas versiones de ese superhéroe que conocemos como Spider-Man. Nos tocará obviamente ponernos en la piel del mismo para conseguir arrebatar dichos fragmentos a los villanos que, gracias al poder de estos se han hecho mucho más poderosos. La gracia del asunto está en que cada una de esas dimensiones muestra un Spider-Man muy diferente, y afronta sistemas de jugabilidad también muy distintas. Durante la demo que pudimos ver durante este pasado E3 en Los Ángeles, sólo nos mostraron dos de las dimensiones que se representarán en la versión final del juego: Noir y 2099.

El universo Noir hace honor a su nombre y nos muestra un Nueva York en blanco y negro, todo noche y sombras, y en el que el look de todo es muy de cine negro. Personalmente encontré el diseño de este universo muy interesante, tanto por el peculiar y contundente traje que lleva un Spider-Man algo más tosco de lo habitual, como por los entornos de una Connie Island llena de sombras. El look gráfico del juego, que comparte con el otro universo que comentaré más adelante, consigue que en cierta forma parezca cel-shading, aunque cuando pregunté por ello a los desarrolladores me comentaron que no lo es, es sólo un efecto que han querido introducir, además de una especie de 'suciedad' estilo celuloide viejo para reforzar el resultado gráfico deseado y, personalmente, creo que han conseguido algo bueno.

El acercamiento en este caso es el del sigilo, y procuraremos utilizar todos los poderes de los que disponemos para ir de un punto a otro sin que nos localicen los enemigos, ya que eso provocará que empiece a salir gente fuertemente armada que nos lo hará pasar muy mal. En ocasiones también habrá que responder a QTEs (tan populares en los últimos años), por lo que incluso en la tensión del sigilo habrá que estar preparado para respuestas rápidas con el mando.

También pudimos ver el universo de Spider-Man 2099, con ese traje tan peculiar y el entorno futurista y vertical de la ciudad de Nueva York. En este caso el acercamiento de la acción es el de la acción en caída libre, es decir, aprovecharemos los poderes para alcanzar puntos altos y luego lanzarnos en picado y planeando suavemente para alcanzar a nuestros enemigos y darles su merecido. También comentaron que era posible en ocasiones activar una especie de poder de 'sentidos acelerados' que a efectos prácticos significaba ralentizar el ritmo del universo percibido para poder responder mejor en momentos de mucho estrés.

En este universo pudimos ver por ejemplo que el maloso de turno es el Hobgoblin, que por lo visto nunca apareció en los cómics de Spider-Man 2099, pero los desarrolladores pidieron permiso a la gente de Marvel para tomarse esa libertad creativa, ya que dicho personaje encajaba bien para el tipo de enemigo final que querían utilizar en este universo en concreto.

No nos mostraron los otros dos universos que estarán disponibles en esta aventura nueva de Spider-Man, pero nos comentaron que habrá un universo basado en el Amazing Spider-Man, y que su enfoque será al de uso intensivo de las redes para combatir a los enemigos.


En Resumen

Con Dimensions parece que se está haciendo un esfuerzo por diversificar la experiencia de juego con un superhéroe que también tiene muchos matices. Encontré muy interesante el look final conseguido en Noir y la sensación de acción frenética y alocada de la caída libre entre edificios que parecen ser interminables. También será de agradecer para los aficionados al personaje (como para los que seguimos pensando que un buen guión siempre se agradece en un juego) saber que el guionista actual de Amazing Spider-Man ha colaborado con los desarrolladores para trabajar en el guión del juego.

Habrá que esperar a este próximo mes de septiembre (fecha que en principio se baraja para su publicación si no hay problemas de por medio) para ver cuál es el resultado final de esta nueva apuesta por usar el nombre de Spider-Man para un juego de acción. Creo que ese toque de diversidad y el trabajo realizado en obtener un resultado gráfico diferente conseguirán que este nuevo juego llame la atención tanto a los seguidores del personaje como a los amantes de la acción.

 


Enlaces recomendados:

 
Electronic Entertainment Expo 2010
 

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