Los encargos de la mafia
Llega el momento de hablar de las misiones. Evidentemente, cuatro misiones no son suficientes como para emitir un veredicto final justo, en torno a la variedad de situaciones, pero sí que nos sirve para ver que la intensidad y diversión que nos transmiten rozan lo sublime.
Cada una de ellas ofrece un desarrollo sumamente divertido, cuyo valor aumenta al apreciar el nexo establecido entre la trama y la misión en sí. Así se consigue ofrecer una experiencia de juego completa que gana en el plano cinematográfico, haciendo al jugador aún más partícipe del mundo de Vitto Scaletta.
Alguna de las misiones ya se conocen por diferentes vídeos, aunque ya os confirmo que habrá persecuciones en coche, combates cuerpo a cuerpo, defensa del honor de una chica, tiroteos con una MG-42 desde la ventana de un edificio, asalto a una destilería, entrada sigilosa en un matadero o incluso el ataque con una bomba a uno de los mejores hoteles de esta ciudad. La extensión de las misiones es algo más larga de a lo que acostumbra el género, pues en más de una ocasión nos tocará superar la misión sin seguir el plan previsto inicialmente.
En lo referente al control, hay que decir que el sistema de apuntado funciona muy bien. Nos tocará apuntar a nosotros, aunque el juego también nos puede facilitar la tarea con un leve sistema de autoapuntado. Por otra parte, las coberturas funcionarán a las mil maravillas, siendo fundamentales en todo momento. De hecho, los tiroteos no serían lo mismo de no ser por la cobertura…, aunque tened cuidado de no poneros a cubierto sobre una superficie frágil, ya que las balas la traspasarán.
Todo esto me lleva a hablar del sistema de vida, que aparece representado en pantalla mediante una barra en forma de semicírculo alrededor del minimapa, algo similar a lo visto en otros sandbox. El sistema escogido para recuperar vida será el de beber bebidas no alcohólicas o comer, aunque en medio de un tiroteo podremos recuperar vida si nos ponemos a cubierto durante unos segundos. Por cierto, cuidado con la conducción temeraria, pues un accidente frontal a grandes velocidades puede acabar con la vida de nuestro personaje.
El combate cuerpo a cuerpo se ha resuelto de una manera bastante atractiva. El juego adoptará una visión más parecida a la de un beat ‘em up, permitiéndonos golpear al enemigo con golpes fuertes, débiles o movimientos para esquivar. No es que sea muy complejo, pero ayuda a hacer de los combates algo más complejo que el simple aporreo de un solo botón. Por cierto, hay movimientos especiales si aprovechamos los elementos del escenario y ataques finales muy espectaculares.
Por último hablaré sobre la policía, que nos perseguirá cuando delincamos o cometamos una simple infracción de tráfico. Bastará con que estemos envueltos en un accidente o que rebasemos la velocidad máxima de la vía para que nos persigan. Si no queréis jaleos, lo mejor es detenerse y pagar la multa. La cosa cambia cuando delinquimos, ya que esto nos obligará a pagar una suma cuantiosa a la policía como soborno.
Si pasamos del tema y acumulamos delitos, llegará un momento en el que nos reconocerán de sobra, e incluso a nuestro vehículo (tranquilos, podemos repintarlo y cambiarle la matrícula para que el coche esté “limpio”). No recomiendo llegar al extremo de ser muy buscados por la policía, ya que serán nuestra sombra en Empire Bay, y eso resultará bastante molesto.
Apartado Técnico
El apartado gráfico de Mafia II no sólo destaca por el excelente diseño de los personajes y el detalle y aspecto de la ciudad de Empire Bay. Basta con fijarse en detalles como las humeantes alcantarillas, la nieve o los cuidados efectos de luz para apreciar el cuidado y realista trabajo llevado a cabo por 2K Czech.
Técnicamente es un juego muy bueno, pero lo mejor es el grado de inmersión que logra introducir en el jugador desde el minuto uno, pues nos parecerá que estamos viviendo dentro de una película de la mafia italiana.
En Resumen
Se confirman mis sospechas: Mafia II es un aspirante muy serio a GOTY (*Game of the Year). Algunos de sus apartados son muy buenos, pero el problema es que otros lo son aún mejores. La trama atrapará a todos aquellos ávidos de aventuras de acción adultas e interesantes, pero sin que por ello el campo jugable se vea resentido. Las misiones que he disputado son muy divertidas, tremendamente emocionantes y del todo “mafiosas”. Ahora sólo falta esperar poco más de un mes para disfrutar de todo lo que la familia puede hacer por nosotros.
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