El género de la velocidad estuvo bien representado durante el pasado E3, y nail'd viene a dar la dosis de lo propio para los aficionados a las carreras con quads y motos. Centrado en la velocidad y la espectacularidad de los saltos, se quita de en medio algunos de los recursos clásicos en este tipo de títulos.
Corriendo por territorios más arcades
Siempre hay hueco para juegos de velocidad, y dado que el subgénero de los juegos protagonizados por vehículos ligeros todoterreno (quads, motos) tiene representación pero no está tan saturado como los de carreras más convencionales, Techland quiere hacer su propio intento con nail'd, que pudimos probar durante la pasada edición de la feria E3 en Los Angeles.
Lo primero que nos llamó atención fue el potente apartado gráfico del juego. Los entornos en los que se desarrollaban las carreras que se pudieron probar durante la demo eran muy grandes, ricos en detalles y, sobre todo, ricos en imperfecciones de terreno y posibilidades para plantearnos maniobras no puramente lineales. Los circuitos están obviamente enfocados a que las carreras sean muy rápidas, con apenas necesidad de uso de frenos para avanzar y con gran abundancia de puntos en los que podremos realizar largos saltos. En total habrá 4 localizaciones distintas y 14 circuitos repartidos por ellas.
Ya en el tema de los saltos, ahí es donde pudimos comprobar de qué palo piensa ir nail'd respecto a otros juegos del mismo género. Ya en la conducción del quad pudimos comprobar que se ha optado por un acercamiento muy arcade en su conducción, primando la sensación de velocidad y maniobras no especialmente realistas. Dos ejemplos perfectos son el ya anteriomente visto uso y abuso del empuje 'turbo', rollo nitro, pero sobre todo el control del vehículo en pleno salto, ya que podremos cambiar la trayectoria de caída de una forma bastante fuera de las leyes naturales de la física.
Ésto desde luego no es una crítica, ya que el juego no pretende ser un simulador, sino un arcade feroz y rápido como el demonio. Habrá una buena cantidad de circuitos, pero inicialmente contaremos con una cantidad limitada que habrá que ir desbloqueando con el tiempo. También habrá posibilidad de personalizar tanto el vehículo que elijamos como al piloto que va encima.
A nivel vehículo el asunto no será solo estético, sino que permitirá aplicar modificaciones que cambien su rendimiento.
Otro punto fuerte del juego es su banda sonora, que como suele ser habitual en este género, está poblada por grupos de sonido muy potente: Slipknot, Queens of the Stone Age, Backyard Barbies, Rise Against, Aggressive Chill, Slaves of Dope y American Sixgun, además de pistas exclusivas de artistas de grupos como Fear Factory, Arkaea, Damageplan, Static X, Deftones, Strapping Young Lad, Hatebreed o DevilDriver.
Algo que echarán de menos los que hayan disfrutado de los juegos de este tipo estilo MX vs. ATV son los trucos en pleno salto, ya sea para denigrar a nuestros competidores humanos o simplemente para conseguir puntuaciones más altas. No hay de esto en nail'd, pero a cambio podremos hacer cosas como controlar esa trayectoria de bajada en pleno salto para caerle en plena cabeza y hacerlo cisco y perder una cantidad preciosa de tiempo. Además de los modos locales, el juego también disfrutará de un modo competitivo online, con hasta 12 competidores por carrera.
En Resumen
nail'd viene para ofrecer una experiencia aún más arcade para competir contra juegos como MotorStorm o Pure. Velocidad, saltos increíbles, entornos ricos y abiertos a la creatividad del jugador y una muy potente banda sonora son las mejores bazas de este juego que en principio se publicará en PlayStation 3, Xbox 360 y PC durante el último trimestre de este año.