La demo contaba con dos vehículos seleccionables de marcas míticas de los Ridge Racer anteriores. El primero de ellos era un robusto Muscle Car, mientras que el segundo era un deportivo muy veloz pero más frágil. También tuvimos la oportunidad de manejar un enorme camión en uno de los desafíos de Frag Attack, mientras aplastábamos coches de policía por la autopista para ganar tiempo al cronómetro. Joonas Laakso ha prometido que veremos unos coches muy especiales que todo fan de la saga sabrá reconocer, así que esperamos que pronto se anuncien muchos modelos más.
Multijugador
También hubo tiempo para la competición en compañía, y todos los asistentes pudimos participar en un torneo cuyo premio era la conducción de un deportivo en un circuito de carreras. Los organizadores conectaron seis consolas en una sesión de juego múltiple, y tras asignar los turnos de juego comenzó la competición. A la hora de correr contábamos con los dos coches antes mencionados: el robusto Muscle Car y el rápido deportivo. El primero aguantaba mejor los empujones y tenía una resistencia aumentada, pero su aceleración hacía que tras las rectas perdiese un poco de ventaja. El deportivo sin embargo se ponía en cabeza más fácilmente, pero perdía el control al rozar con cualquier elemento del circuito. Aunque algunos jugadores escogieron el deportivo, en las siguientes rondas el Muscle Car demostró ser la mejor opción para el circuito asignado.
Las tres primeras rondas del torneo transcurrieron en un circuito urbano lleno de atajos. En las primeras vueltas se veía algún tímido intento por aprovechar sus recovecos, pero no fue hasta los últimos minutos cuando se produjo un uso intensivo del turbo para romper paredes. Los más habilidosos incluso sacaron a sus competidores de la pista a empujones, con los consiguientes gritos, risas, piques y amenazas de muerte. Las columnas de los túneles también demostraron ser muy útiles para deshacerse de compañías no deseadas, ya que a pesar de destruirse ralentizaban a los desgraciados que chocaban con ellas.
La final fue de lo más emocionante. Quisimos dejar bien alto a HardGame2 y podemos decir con orgullo que quedamos segundos entre los 18 participantes, después de que un compañero de prensa nos arrebatara la victoria en la última curva al sacarnos de la pista. Fue una derrota dolorosa por el hecho de que remontamos valientemente desde la última posición, pero en este juego cualquier táctica es legítima, haciéndolo perfecto para hacer la puñeta entre amigos (y enemigos).
Durante la prueba del modo multijugador solamente pudimos correr en el modo de juego de carrera estándar, pero esperamos que en la versión final podamos disfrutar de los otros modos de juego mostrados en la campaña en solitario. Pero sin duda el punto más fuerte del multijugador será la posibilidad de correr a través de circuitos imposibles creados por usuarios, llegando a unas cotas de diversión equiparables a otros grandes arcades de conducción como Trackmania o Burnout. Ridge Racer Unbounded será sin duda un título que exprimirá todo su potencial en compañía, y el componente online será clave en el lanzamiento final.
Apartado Técnico
Ridge Racer Unbounded cuenta con un apartado técnico a la altura de lo que se espera en esta generación. La ciudad cuenta con miles de detalles totalmente destructibles, como paredes, balcones, columnas, monumentos, mesas… durante cada carrera saltarán escombros, chispas y piezas de nuestro coche fácilmente, creando un ambiente de desenfreno que le sienta muy bien al juego. Los modelados de los coches son buenos, y pese a no contar con marcas reales siempre podremos distinguir los tipos de modelos que estamos conduciendo.
Si hay un pero que poner a este apartado, es que quizá le falta un poco de personalidad respecto a Ridge Racers anteriores, en los que bastaba con ver una pantalla para saber a qué saga pertenecía. Aquí el estilo gráfico recuerda a una mezcla entre Need for Speed: Most Wanted por sus paisajes soleados, Burnout Paradise por los accidentes a cámara lenta y juegos de Codemasters por mostrar interfaz y letras flotando en el escenario. Tampoco vimos rastro de Reiko Nagase, que se ha convertido en un icono inconfundible a la hora de hablar de Ridge Racer. En definitiva, tiene un buen nivel técnico pero ha perdido un poco de carisma por el camino, esperemos que eso cambie en la versión final y cada pantalla destile Ridge Racer por los cuatro costados.
En Resumen
Ridge Racer Unbounded es un título diseñado para darnos una experiencia arcade que no nos deje respirar. Todas las novedades introducidas para potenciar la jugabilidad ya se han visto en otros títulos, pero precisamente están ahí porque funcionan muy bien. Cada carrera es una descarga de adrenalina en la que tendremos que tener un ojo en los rivales, otro en la carretera y otro en los atajos para sobrevivir. Quizá no recuerde mucho a anteriores entregas, pero tras tantos lanzamientos es inevitable evolucionar hacia algo distinto y se agradece que Bugbear haya dado un soplo de aire fresco a la franquicia. Promete ser perfecto para partidas arcade en las que no busquemos más que diversión pura y dura.
El creador de circuitos parece que será la pieza fundamental para el éxito del juego y ofrece innumerables posibilidades de hacer el cabra. En buenas manos, la vida útil del juego puede ser interminable al poder descargarnos desafíos de calidad y llenos de posibilidades hechos por otros usuarios. Sin duda, ha sido una gran idea implementarlo. Si disfrutaste con los derrapes de Ridge Racer, los choques de Burnout, las persecuciones de Need for Speed y el editor de Trackmania, en Ridge Racer Unbounded los encontrarás, y lo mejor de todo, bien hechos. Desde luego, son muy buenos referentes, así que conviene seguirle la pista.
Accede: Entrevista a Joonas Laakso, productor de Bugbear Entertainment

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