El pasado 2 de noviembre tuvimos la oportunidad de reunirnos en Madrid con Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy XIII-2 y responsable de prácticamente todo lo relacionado con la saga desde su sexta entrega, además de haber participado en otros títulos históricos como Chrono Trigger. Nos desplazamos hasta las oficinas de Warner y nos sentamos con él en una breve charla, mientras su numeroso séquito y los traductores nos vigilaban atentamente. Kitase es un hombre amable, tímido como casi todos los japoneses, que nos habló orgulloso de las novedades de esta nueva entrega, además de otros temas relacionados con los videojuegos. Aquí tenéis sus declaraciones.
HardGame2: Has supervisado, dirigido y producido títulos míticos del mundo de los videojuegos, desde entregas de Final Fantasy hasta Chrono Trigger. ¿Cuál es tu 'hijo' favorito?
Yoshinori Kitase: (Risas) Es muy difícil decidir, ya que para mí todos tienen algo de especial. También me gustaría decir siempre que mi última obra es mi favorita (sonríe). Pero para mí el más especial de todos los Final Fantasy sigue siendo el número VII. Fue el origen de utilizar tecnología en los mundos fantásticos y gráficamente también definió el estilo de la saga a partir de entonces.
También mi otro título favorito es Final Fantasy Adventure, la entrega que lanzamos para Game Boy allá por el año 1991. Fue mi primer trabajo en la empresa y le tengo especial cariño.
HG2: ¿Cómo crees que han cambiado los gustos de los usuarios desde los tiempos de Super Nintendo y PSone a hoy en día?
YK: Los cambios en la tecnología gráfica han hecho que los usuarios cada vez quieran gráficos más realistas y la jugabilidad se ha vuelto más inmediata. Normalmente los juegos RPG tienen que ser un poco más lentos por cuestiones de historia, no se parecen a los juegos de acción. Es algo que intentamos mantener.
HG2: Final Fantasy es una saga que ha tenido muchas precuelas, secuelas e historias extendidas, pero esta es la segunda vez que se usa un “2” en el título. ¿Podemos esperar algo más desenfadado como lo fue Final Fantasy X-2 en su día o se ha tomado otro camino más serio?
YK: El Final Fantasy X tenía un ambiente más serio, mientras que X-2, usando los mismos personajes, era más divertido y familiar. Para esta entrega nos hemos basado bastante en el ambiente del XIII, mantiene mucho más la esencia de su predecesor. Digamos que Final Fantasy XIII-2 es una secuela completa del XIII.
HG2: ¿Qué habéis aprendido del desarrollo de Final Fantasy XIII?
YK: Después de la decimotercera entrega recibimos mucho feedback de los usuarios. Había muchas opiniones que decían que era muy lineal y sencillo. Para este juego hemos intentado dar más opciones, más exploración, más variedad. Lo que aprendimos del feedback es que la gente quería tener una exploración más profunda del mundo de juego.
HG2: Sabemos que te gusta mucho el cine. Se han hecho adaptaciones cinematográficas de Final Fantasy antes, pero siempre con actores digitales. De todos los juegos en los que has participado, ¿cuál te gustaría ver convertido en película? ¿Crees que funcionaría un Final Fantasy con actores reales?
YK: (Risas) Ya tocamos el tema del cine con Final Fantasy VII Advent Children. Sin embargo, disfruto mucho jugando a videojuegos porque hay posibilidades de cambiar la historia y jugar como quieras, mi gusto hacia el cine es muy distinto que hacia el videojuego. Para mí los juegos son variedad, libertad, mientras que el cine es otra cosa completamente diferente.
Es muy difícil contestar a esta pregunta. De momento me quedo con la película que hicimos para Final Fantasy VII.
HG2: ¿Cuáles de las cosas que funcionaron bien de Final Fantasy XIII volveremos a ver en Final Fantasy XIII-2?
YK: Podríamos decir que vamos a encontrar las mismas cosas pero también elementos diferentes. Tenemos el Paradigm Shift, un sistema de combate que otorga roles a los personajes, pueden ser ofensivos, defensivos… todos los papeles de los personajes se pueden cambiar, es algo que gustó mucho en la obra anterior. Volveremos a verlo en esta segunda parte.
Pero también hemos añadido un sistema de mascotas. Encontraremos 150 monstruos coleccionables que nos ayudarán en combate, y tendrán su propio carácter. Podremos tener relaciones de amistad con ellos y si los tratamos bien acudirán a luchar con más fuerza.
HG2: Hubo una época en la que los juegos de rol orientales funcionaron muy bien en occidente, pero parece que esa popularidad ha decaído en los últimos años. ¿A qué crees que se debe? ¿Habéis hecho algo en este juego para atraer al público occidental?
YK: (Durante la respuesta de Kitase en japonés, uno de sus compañeros situados detrás se sorprende y escribe algo en una hoja de papel, que entrega a la traductora con seriedad). No puedo decir exactamente por qué ocurre esto, pero siempre existe el problema de que cuando hacemos una gran obra, necesitamos mayores presupuestos para mejorar la tecnología, y siempre es difícil contentar a todo el mundo.
Los usuarios cada vez quieren más y más, y no se contentan con tener lo mismo de antes. El feedback de los usuarios es muy importante para nosotros, dejamos probar el juego a la gente antes de que salga al mercado para conseguir opiniones y encontrar fallos. Todo esto, mientras estábamos produciendo el juego, para estar a tiempo de cambiar las cosas.
Aún así es importante para nosotros mantener nuestra originalidad, por ejemplo a la hora de diseñar personajes y paisajes, toda la parte artística en general. Aunque escuchemos miles de opiniones, es algo que nos gustaría mantener pase lo que pase.
HG2: Muchas gracias por su tiempo.
Accede: Avance de Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3 / Xbox 360)

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