Lightbox Interactive se estrena con la que será la secuela espiritual de Warhawk, título que sin duda fue uno de los que más dio que hablar durante los primeros meses de vida de PlayStation 3. Muchos de sus componentes trabajaron en Incognito Entertainment, por lo que saben mejor que nadie lo que quieren llevar a cabo con este desarrollo: un videojuego de acción claramente enfocado al multijugador, donde poder enfrentarse por tierra y aire. Habiendo probado su beta en profundidad, aquí os traemos nuestras impresiones.
Probamos la beta de Starhawk
Como ya sabréis alguno de vosotros, tan importante es el multijugador en un título de las características de Starhawk, que es casi siempre parte fundamental de su desarrollo lanzar una beta para ver su funcionamiento a una menor escala, para saber así qué corregir, qué mejorar y qué elementos novedosos incorporar. En este caso nos hemos encontrado con dos mapas multijugador que pudimos disfrutar bajo los modos Team Deathmatch y Captura la Bandera. A esto sumadle que el límite de las partidas se ha establecido para la beta en 32 jugadores, aunque también hay que decir que las mejores sensaciones las ofrecía en partidas de 16 debido al tamaño de los mapas.
En Starhawk nos encontramos con dos bandos que se enfrentan, los Rifter y los Outcast. No conocemos muchos más detalles a través de la beta, pero tampoco era la intención de Lightbox Interactive (recordad que la versión final incluirá un modo campaña, donde seguramente nos den más detalles al respecto). En el modo Team Deathmatch jugamos hasta que uno de los dos equipos llegase a 75 muertes, o bien a que se acabase el tiempo estipulado. Por otra parte, en Captura la Bandera el límite era de tiempo.
Lo primero que llama la atención del desarrollo es que si pulsamos el botón Triángulo se abrirá un menú radial en el que podremos escoger las diferentes edificaciones que podremos construir, a cambio de una serie de puntos, para que así nos beneficiemos de vehículos, torres de vigilancia, torretas, etc. Con respecto al armamento nos encontramos con varios tipos de rifle, habiendo incluso un rifle láser o un rifle de francotirador. Además, el uso de las granadas nos será muy útil, ya que con ello conseguimos mantener a raya a los enemigos.
En todos los escenarios nos encontramos con unas edificaciones muy elevadas, con forma de cilindro, donde se recarga la energía y que será de vital importancia de cara a poder construir más edificaciones o armas fijas. Otro elemento interesante es que el respawn se ejecuta a través del lanzamiento desde el espacio de una cápsula donde vamos dentro, pudiendo escoger el lugar de caída (dentro de los límites de la zona controlada por nuestro equipo), pues podremos modificar la ruta mientras caemos.
Starhawk nos premiará con puntos de experiencia ante el cumplimiento de alguno de los objetivos principales que se nos piden en estos modos. Es decir, se nos premiará con puntos de experiencia no sólo si matamos a enemigos, sino también por recuperamos la bandera que capturaron nuestros rivales o si les robamos la suya. Además, también se nos premiará si nos vengamos de un enemigo que nos mató antes o si conseguimos atropellar a varios enemigos en pocos segundos.
Los mapas incluidos y que probamos fueron Acid Sea y Space. Acid Sea se ambienta sobre un terreno rocoso, ofreciendo zonas bastante amplias y abiertas sobre las que será muy difícil esconderse. El terreno es bastante abrupto y, dependiendo del equipo que hayas escogido, tendrás tu base en lo más bajo de una larga cuesta o en una zona bastante llana que tiene una meseta delante, desde la que los rivales nos pueden hacer bastante daño. El diseño de este mapa gustó mucho en general, ya que hay varios caminos alternativos para llegar hacia los dominios del enemigo.
El mapa Space también presenta muchas vías para llegar a la zona de dominio de los enemigos, por lo que podremos flanquear y atacar desde varias posiciones. Lo más relevante del caso es que aquí sí que podremos ponernos a resguardo en algunas posiciones, dando lugar a la aparición de algunos campers. Eso sí, el entorno sigue siendo bastante abierto y amplio, con lo que tampoco será excesivamente complicado para el resto dar caza a este tipo de jugadores.
 |
Pasemos a hablar de nuevo de las construcciones, porque va a ser posiblemente uno de sus elementos más característicos. Podremos crear garajes que crean vehículos enormes, torretas de láser, torres de francotirador, robots-caza Hawk, dispensadores de jetpacks, búnkeres de abastecimiento, puntos de respawn nuevos, torretas automáticas, muros y escudos de energía. Los muros serán muy útiles para tener donde parapetarnos de los ataques de los enemigos, los dispensadores de jetpack harán que el cielo se llene de personajes, pero lo que más nos llamó la atención fueron los robots-caza Hawk. A lo que más nos recuerdan por su diseño es a Starscream (uno de los Decepticons, los enemigos de los Transformers), con un manejo muy cómodo, además de presentar un poderío armamentístico superior. Si aprendemos a usarlos bien tendremos mucha ventaja durante los combates.
Por último decir que, a pesar de tratarse de una beta y de que todavía faltan algunos meses para poder verlo en las tiendas, casi no apreciamos errores en el transcurso de las partidas, a lo que hay que sumar un sistema de control, que si bien es de lo más convencional en el género, funcionaba perfectamente.
Apartado Técnico
El apartado técnico de Starhawk no llamará la atención en exceso. Con esto queremos decir que se nota que se ha buscado que el rendimiento no descienda, al estar claramente enfocado en el apartado multijugador. El nivel de detalle de los escenarios es más que correcto, mientras que el aspecto de los diferentes vehículos o personajes es notable. Por último decir que los efectos de luz resultan muy coloristas y espectaculares.
En Resumen
Si todo transcurre como debería, Starhawk podría convertirse en un título muy importante para PlayStation 3, pudiendo situarse entre los primeros de la parrilla de títulos que permiten jugar online. Las sensaciones que nos ha dejado la beta han sido realmente agradables, sobre todo gracias a la incorporación de las diferentes edificaciones y vehículos, que le dan una gran profundidad al desarrollo de las partidas, y a unos mapas bastante bien diseñados. Un título de esos a los que no deberíais dejar de seguir la pista.
Enlaces recomendados:
|