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Assassins Creed III
Género: Acción
Fecha de salida: 31-10-2012
Plataforma: PS3
Desarrolla: Ubisoft Montreal
Productora: Ubisoft
Distribuye: Ubisoft
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 69,95€
Web oficial: Disponible
Assassins Creed III

Por: David Fernández Alonso (David Fernández), publicado el 13-11-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PS3
 
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A Ubisoft se le ha ido de las manos, por completo. En su afán por un desarrollo muchísimo más largo han convertido a Assassin’s Creed III en una especie de MMO con el mayor contenido y cosas por hacer de toda la saga. Pero tantísimo contenido es una especie de “huelga a la japonesa”, han hecho tanto que la mitad no acaba funcionando o directamente sobra. Una mirada al exceso en vez de una mirada a la optimización, lo cual es una pena, una auténtica pena porque esta tercera parte numérica – quinta en la franquicia si contamos La Hermandad y Revelations – posee detalles francamente fabulosos en cuanto a trama o novedades divertidísimas como el planteamiento naval.


Ubisoft y su huelga a la japonesa

¿Es bueno que un título con un contenido asombroso y una cantidad de cosas que hacer realmente bárbara falle precisamente por eso? Sí, puede resultar una incoherencia y hasta poco entendible, pero es que Assassin’s Creed III peca por un exceso que no sabe controlar. Han llenado almacenes, se han cargado de provisiones para el viaje y luego se han olvidado de engrasar las ruedas, con lo cual el supuesto viaje al paraíso y la excelencia se ve mermado por un traqueteo constante fruto de unas ruedas que no van todo lo suaves que deberían ir.

¿De qué sirve tener decenas de cosas en las que conseguir dinero si éste sobrará a raudales y apenas lo invertiremos salvo en el tema naval? ¿De qué sirve proponer un sistema de caza de animales si se convierte en rutinario, metódico y poco atractivo? Es un problema ofrecer mucho pero realmente de dar muy pocos alicientes y recompensas. Los premios por hacer según qué misiones o acciones son tan exiguos que será el jugador el que se obligue a ello simplemente por el placer de obligarse. Lo mismo pasa con el combate, que acaba convirtiéndose en una farsa rutinaria en la que prácticamente llevaremos el mismo arma desde el principio del juego, ya que ni las granadas ni el resto de alternativas suponen aliciente alguno para una IA no demasiado espabilada.

Empezamos la casa por la ventana y no es nuestra intención, ni de lejos, rebajar las ansias o disfrutes de millones de usuarios que seguramente disfrutarán del que es, y eso es un hecho, el Assassin’s Creed más ambicioso y completo de los que existen hasta ahora. Pero no sólo se vive de ambición, y aunque somos poco amigos de las comparaciones, lo cierto es que por ejemplo Skyrim también lo era, pero sabiendo ofrecer recompensas y retos al jugador. A este Assassin's le pesa una marabunta de bugs que no es que puedan ser graciosos o molestos, como el título de Bethesda, sino que llegan a ser francamente frustrantes, hasta el punto de no poder completar según qué misiones por culpa de la IA o directamente no poder utilizar el sigilo en más de una ocasión por un extraño, irreal y molesto radar de los enemigos.

La obra de Bethesda era tan magna que aún con sus bugs era imposible no quedarse embelesado por su puesta en escena, pero en Assassin's las juntas y flecos se notan, se notan demasiado. No es que el juego, al igual que otros muchos títulos en esta generación, necesitase tres o cuatro meses de desarrollo más, es que necesitaba algunos cambios en algunas mecánicas que, a poco que hubieran ajustado, habría convertido a Assassin’s Creed III en el verdadero diamante que podría haber sido. Pero como juzgar en base a futuribles es un error, daremos paso a analizar lo que realmente ofrece…


La independencia de Estados Unidos desde un punto de vista más neutral

Muchos planteamientos, muchos personajes y varias miradas al unísono son las que plantea esta completísima e hilvanada trama. Otra cosa no, pero Assassin’s Creed III puede jactarse de buscar contar una historia a base de dosificar con calma e ir tejiendo todo un completo y elaborado entramado argumental. Los focos y protagonistas son numerosos, y aunque hay uno que pende sobre todos ellos como Espada de Damocles, el relacionado con Desmond, todos se dejan disfrutar de principio a fin (bueno, eso es algo relativo porque el final es, cuando menos, polémico).

Assassins Creed 3 Analisis

Apenas podemos citaros nada sin chafaros el final de Assassin’s Creed: Revelations y sin mandaros a tomar a paseo giros de la trama de esta tercera parte que bien valen su peso en oro. No podemos daros detalles, así que simplemente comentaremos que Ubisoft se lo ha tomado con muchísima filosofía para hacer un tutorial de unas ocho-nueve horas y así situar todo el contexto histórico: tanto el de la Independencia de Estados Unidos – en la que se reparten a británicos y americanos por igual – como el de su protagonista Connor o la figura realmente importante y relevante en todo este meollo: Desmond.

Que va a haber Assassin’s Creed 4, 5, 6 y 7 es más que una realidad. Esto más que el final de una trilogía, es el final del principio, lo cuál alegrará a más de un fan ávido por una historia que intenta abarcar mucho pero que sale airosa de tal magna gesta. La masacre de Boston, a la que le quitan parafernalia patriótica, el motín del té o hasta las batallas navales buscan tener un contexto histórico y una justificación narrativa. A veces funcionará mejor y otras peor, pero el mérito en ese sentido por parte de Ubisoft es simple y llanamente de aplauso.

Quizá el mayor problema sea el arco argumental de Connor. Su evolución es escasa, pues acaba casi de la misma manera que empieza. Desde un primer momento es un tipo duro y durante las más de 25 horas de juego lo sigue siendo. Es sano que no tome partido por ningún bando, pero se agradecería por otra parte ver más influencia de nuestras acciones, ya que liberar un fortín de británicos para que posteriormente sea ocupado por americanos no parece tener demasiado efecto ni en la trama ni en lo jugable. Además, empezamos jugando como Haytham Kenway, mientras Connor se va haciendo mayor, y el cambio a este en su versión adulto es un tanto agridulce, porque Kenway tiene un punto de británico altivo pero chulesco que hace bastante gracia.

La lucha contra los templarios nos permitirá generar toda una aldea, una base a través de decenas y decenas de misiones secundarias. Ayudar a ciudadanos, crear una especie de liga de asesinos para que te ayuden a generar distracciones, todo pasa a través de la Hacienda Davenport, tu base. Los viajes entre Boston y Nueva York se agradecerán y las facilidades para viajar también, y todo sin que perdamos nunca de vista el hilo principal de la trama. Quizá uno de los méritos es que siempre tengamos la sensación de que formamos parte de un todo, independientemente de que estemos cazando, mejorando nuestra base o siguiendo la trama principal.

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