Ron Gilbert es uno de los nombres más ilustres en la industria del videojuego. Por desgracia no podemos verle muy a menudo creando nuevos títulos, pero cuando nos enteramos de que se involucraría activamente en el desarrollo de DeathSpank, ya subrayamos este nombre, pues de esta figura siempre podemos esperar grandes cosas. Además, los chicos de Hothead Games ya habían colaborado con él previamente (en Penny Arcade Adventures), así que tampoco teníamos quejas sobre el estudio encargado del desarrollo. ¿Quieres ver cómo ha quedado? Pues sigue leyendo.
La magia de Ron Gilbert
¿Qué tienen en común las dos primeras entregas de Monkey Island y Maniac Mansion? Pues que todas ellas cuentan con un guión escrito por Ron Gilbert, en la que fue una de las épocas más doradas de las aventuras gráficas y de los videojuegos para PC en general. Desde entonces han pasado ya casi 20 años, y la presencia de Ron ha sido más bien escasa, participando en pocos títulos y sin involucrarse demasiado.
Sin embargo, todos aquellos que hayan jugado a estas “prehistóricas” aventuras gráficas sabrán que el humor que destilaban hacía que te rieses sin parar… y sin abusar de los típicos clichés. La trama argumental parecía bastante simple en todos los casos, pero gracias a los carismáticos personajes, las alocadas situaciones y los hilarantes diálogos pasábamos un rato muy divertido.
Ahora han pasado muchos años, e incluso el humor ha cambiado ligeramente. Sin embargo, agradecemos enormemente que Ron Gilbert vuelva con DeathSpank para ofrecer un título sumamente interesante. La trama es bien sencilla: Nosotros manejamos a DeathSpank, un héroe que clama por la justicia en el mundo en el que vive, y por ello decide ir en busca del Artefacto, que le ayudará a impartir justicia aún más justamente (valga la redundancia).
La idea principal es muy básica, pero lo que resulta interesante es ver cómo se desarrollan los diferentes diálogos, el diseño y forma de hablar de cada personaje o lo curioso de las diferentes misiones que tendremos que llevar a cabo. Simplemente bastará con ver las diferentes opciones de diálogo que se abren cuando entremos en contacto con los NPC para darnos cuenta de que ese tufillo a la época dorada de LucasArts impregna toda la obra.
Jugabilidad
DeathSpank es en esencia un action RPG en el que podremos manejar hasta cuatro armas diferentes para hacer frente a todos los enemigos que nos salgan al paso. Es muy sencillo de jugar, pues bastará con dedicarle cinco minutos para aprender a manejar todos sus aspectos.
Cada una de las cuatro armas que podremos utilizar ha sido asignada a los botones frontales del mando, habiendo armas para realizar ataques cuerpo a cuerpo, ataques a distancia o ataques mágicos. Con el paso del tiempo podremos ir aprendiendo a combinar el uso de estas para conseguir realizar unos ataques más devastadores. Por otra parte, al ir enfrentándonos a los enemigos conseguiremos aumentar la barra de justicia de DeathSpank, lo cual hace que se desate un potente ataque.
El elemento de RPG se puede ver claramente en la progresión de nuestro personaje, los diferentes objetos de equipamiento que mejoran nuestros atributos, el desarrollo de las misiones o las habilidades especiales que obtendremos gracias a las Cartas del Héroe, pero vayamos punto por punto.
Las misiones suelen ser encargos de personajes secundarios, pudiendo distinguirse entre las principales y las secundarias. Sea como fuere, yo recomiendo realizarlas todas, pues a veces daremos con algunos objetivos un tanto alocados que nos sacarán una sonrisa, además de permitirnos obtener más puntos de experiencia y objetos para DeathSpank. Por otra parte, algunas misiones aportan una dosis de investigación, ya que el objetivo no será muy claro, teniendo que interpretar las palabras del NPC que nos la haya encargado para llegar a la solución. Un toque humorístico que le da aún más personalidad a DeathSpank.
Por otra parte, resulta muy importante la gestión de los diversos objetos y partes del equipo de nuestro personaje, que se manejan gracias a un menú muy bien trabajado. Además, en el menú podremos ver las misiones que están activas y seleccionar los objetos que queramos colocar en el atajo del mando (que ha sido asignado a la cruceta del pad). |