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Zombie Apocalypse: Never Die Alone
Género: Acción
Fecha de salida: 14-12-2011
Plataforma: PlayStation Network
Desarrolla: Backbone Entertainment
Productora: Konami
Distribuye: Konami
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 9,99€
Web oficial: Disponible
Zombie Apocalypse: Never Die Alone

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 22-11-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PlayStation Network
 
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Al igual que toda gran compañía quiere tener su shooter en primera o tercera persona, la gran mayoría de empresas se están apuntando a los títulos de zombis que en esta generación se han mostrado más prolíficos que nunca. Konami lanza en las plataformas de descarga digital la secuela de un título aparecido en 2009 y desarrollado por Nihilistic. Zombie Apocalypse: Never Die Alone es ahora desarrollado por Backbone Entertainment y trae sobre el brazo numerosas mejoras, con un planteamiento difícil y sobre todo multijugador, apelando a que para muchos jugadores no hay nada como reventar cabezas de zombis una tras otra. Tras su lanzamiento en Xbox Live semanas atrás, hoy toca el turno de esta versión para PlayStation Network que acaba de ser estrenada.


Otra más de zombis

Zombie Apocalypse 2 Review

Dead Island, Dead Nation, Dead Rising, Left 4 Dead, Plants vs. Zombies, InFamous 2 recibe un contenido plagado de zombis... La lista es interminable y lo seguirá por los tiempos de los tiempos mientras el debate sobre infectados y zombies siga siendo un éxito en las miles de reuniones de amigos de todo el mundo. The Walking Dead es un logro de audiencias en medio mundo y las hordas de encefalogramas planos (los zombis, claro está) siguen acudiendo en masa a cualquier contenido que sea reventar humanos que no lo son. Tan claro como el agua.

¿Y con tanta oferta de zombis llegan a cansar? Pues en absoluto, y no hay atisbos de que vaya a suponer un tedio cuando los planteamientos van mutando y modificándose. Zombie Apocalypse en su día (2009) fue un intento irregular de transmitir una sensación de apocalipsis entre varios personajes y con una vista cenital en la que arramplar contra todo bicho viviente sin una neurona. Dead Nation, en PlayStation Network, conseguía con muchísimo más mérito plantear una fórmula parecida pero más atrayente, magnética y sobre todo divertida.

Quizá conscientes de ello Konami decidió cambiar de estudio (o directamente Nihilistic rechazó hacer una secuela, no lo sabemos) y el proyecto cayó en manos de Backbone Entertainment. El resultado tiene nuevamente sus carencias pero al mismo tiempo una dificultad endiablada, que casi impide jugar en solitario debido a una constante sensación de frustración, y un componente multijugador que recuerda y mucho a Left 4 Dead. Detalles que hablan suficientemente bien del título como para que echarle un vistazo pueda compensaros enormemente. No supone ninguna revolución a lo que hayamos visto ya, además que esta segunda parte se asienta, casi en su totalidad, en el modo cooperativo a cuatro personas.


Jugabilidad: Descubriendo a cada personaje

Zombie Apocalypse: Never Die Alone nos sitúa en una ciudad devastada por las hordas de no-muertos. Es un detalle bastante obvio dado el título del juego, pero tampoco os esperéis grandes diatribas o explicaciones de por qué se ha llegado a esa situación. Simplemente se nos sitúa en el hecho de que cuatro completos desconocidos, con personalidades y caracteres muy diferentes se han juntado para sobrevivir. El cómo y el porqué dan igual, más teniendo en cuenta que la personalidad de cada uno es sólo para justificar su diferenciación jugable.

Cada personaje tiene su arma concreta, cada protagonista tiene sus habilidades especiales (llamadas PWNAGE) y su objeto de lanzamiento propio. El título se controla a través de una visión cenital superior, controlando al personaje con un stick y disparando automáticamente moviendo el segundo stick hacia la dirección que queramos apuntar. Sencillo y mecánico como ya hemos visto en otros títulos. Nada más empezar la partida se podrá elegir entre el modo para un jugador o el importante, la razón de ser de la experiencia, el multijugador.

Zombie Apocalypse 2 Review

Pero vayamos por partes y veamos qué ofrece jugablemente cada personaje. Jeremy es un jugador de videojuegos que no distingue la realidad de la ficción y para él, estar a punto de morir constantemente o matar zombis a doquier no es ningún trauma, es algo que simplemente “mola”. Porta un subfusil de buen alcance y gran cadencia de tiro que compensa el poco daño por proyectil que hace. Su habilidad especial consiste en un breve lapso de tiempo en el que puede hacer daño cuádruple a lo que hay por su alrededor. Su cebo u objeto de lanzamiento consiste en un peluche que atrae a los zombis para explotar a los pocos segundos.

Alma, la fémina del grupo, es una voluptuosa ingeniera a la que se le da bien fabricar grandes armas. No tenemos duda alguna que si este título fuera un telefilm y esta protagonista rubia en vez de peliroja sería la primera en morir. Su arma es un potente y preciso fusil de francotirador al que le pesa una cadencia de fuego no apta para estar rodeados de más de cinco enemigos. Su “PWNAGE” consiste en una torreta estática que arremete contra todo en pocos segundos y su cebo un enorme depósito de propano que genera una gran explosión.

El siguiente personaje, el Padre Bill, no sabemos si es un homenaje al Padre Gregory de Half-Life 2, pero la verdad es que se le acerca. Es un cura que siente que la llamada de Dios le implica a ejecutar su voluntad y acabar con los zombis de las maneras más sangrientas posible. Va armado con una escopeta de gran dispersión y potencia pero de efectividad a muy corta distancia. Su habilidad especial consiste en un resplandor sagrado que cura a los aliados y causa daño a los enemigos, mientras que como lanzamiento posee un efectivo cóctel molotov.

Por último, Def Money es una antigua estrella del Rap en Londres. Chulo y sin pelos en la lengua va con sus dos pistolas de equilibrada potencia y cadencia de fuego. Posee la habilidad y el lanzamiento más divertidos de todo el juego, ya que al activar su “PWNAGE” cargará con un gran brote de rabia contra todos los enemigos cuerpo a cuerpo, como si fuera un relámpago. Por si fuera poco su lanzamiento no es otra cosa que un radiocasete con luces de neón de discoteca de los 80 que hace bailar a los zombis, por lo que estarán a merced de nuestros disparos.

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