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| Ultimate Ghosts 'n Goblins |
Género: Aventura
Fecha de salida: 08-09-2006
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Plataforma: PSP
Desarrolla: Capcom
Productora: Capcom
Distribuye: Proein
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: N/A
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Soporte: UMD
Multijugador: No
Recomendado: 7+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
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| Ultimate Ghosts 'n Goblins
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Era yo un niño un día que entrando a unos viejos y desaparecidos billares de antes pude presenciar una de las recreativas que más me han gustado nunca.
Al menos de mirar en aquella época y jugar en distintas versiones y emuladores, durante años después… ya que siendo yo tan infante la que imagináis “Ghost & Goblins” se me hacía infernalmente difícil…, nunca mejor dicho, y no fue hasta años después con Ghouls´n Ghosts que pude batirme con Sir Arthur contra las fuerzas de Satán y esa manía suya de llevarse princesas que te hacen masajes en pleno cementerio…
Un clásico instantaneo
La historia nos explica brevemente el de nuevo rapto de la doncella en la necesidad de las fuerzas del mal de mezclar su sangre en un vil acto con la pobre dama.Asi pues esta chica maldita, vuelve a ser raptada y llevada a los mismísimos infiernos que palacio parece tener al otro lado de la esquina.
G&G Ultimate no es como muchos puedan pensar un re-make del clásico, sino otra entrega en esa eterna lucha contra el mal de nuestro Arturo particular enfundado en armaduras frágiles y unos hermosos calzoncillos de lunares rojos. En una aventura macabra, donde lo anterior puede causar cierto humor, pero que para cualquier conocedor de la saga bien sabemos que el juego siempre destilo malignidad en sus sobresalientes diseños de impactantes monstruos y amenazadores escenarios.
De manos del mismísimo creador de la saga nos llega la idea de esta nueva entrega respetando directa y profundamente a todos los niveles al original. ¿Para que cambiar una jugabilidad y un sistema perfecto que hacen que siempre vuelva a echarme una partidilla al Ghost & Goblins original o alguna de sus secuelas?
Para eso algunos dirían “juego al viejo”, siento decir que esta nueva entrega es totalmente el juego que uno más desearía en una portátil en la que mucha gente pone como compra primera muchos emuladores y recopilaciones de viejos clásicos. Sólo que Ultimate, pone al servicio de esta jugabilidad tan buscada un apartado técnico y una revisión del sistema de juego excelente.
Re-jugabilidad necesaria, nuevas armas, nuevas armaduras, nuevos trucos de magia…
Nada más empezar nuestra particular Odisea a los infiernos veremos el famoso y querido por los fans de la saga mapa de los escenarios a recorrer. Podremos pensar desde ese primer momento que estamos ante un título muy corto frente a las horas de finalización a las que nos tienen acostumbrados hoy día.
La verdad es que yo no veo demasiado sentido a un G&G “largo”, a un concepto de portátil además, donde a mi particularmente los juegos demasiados largos mejor que se queden en las consolas de sobremesa. Pues es precisamente la portátil la que toco menos horas y más juegos puntuales puede apetecerme jugar. Pero sino así estamos conformes os diré que esta entrega de Fantasmas y Duendes es necesariamente rejugable para poder ver todos sus distintos finales. Pues a lo largo de los escenarios necesitaremos recopilar artefactos para poder a su vez volver a repasar estos mismos con nuevas posibilidades de exploración. De entrada necesitaremos como mínimo veintidós anillos mágicos para poder ser dignos de abrir la última puerta del infierno. No siendo así deberemos reempezar la partida.
Pero por si volver a empezar resulta tedioso unas varas de “teletransporte” que podremos encontrar como secretos a lo largo de la partida nos permitirán ir directamente al nivel que prefiramos sin necesidad de tener que volver a repetir el juego de principio a fin.
Los rincones y áreas secretas están por doquier, y nos sorprenderemos repasando lugares con gusto, os puedo asegurar por experiencia propia que pasan los años y nunca aburre un Ghost Goblins. Y menos en este caso.
Toda la acción es calcada a la de la primera entrega, pero nuevos e impresionantes monstruos y amenazas pueblan los espectaculares parajes.
Salvo que esta vez Arthur tendrá muchas y mejores armas, armaduras y hechizos. En el caso de los terceros accederemos a ellos con mucho esfuerzo y re-jugando niveles, pues al principio solo dispondremos una llamarada que nos librará de los enemigos y su potencia dependerá de nuestra armadura y el maná que poseamos en ese momento. Después obtendremos algunas joyas como detener el tiempo y podremos pues hacer todo tipo de combinación de técnicas para explorar el mundo y destrozar a nuestros diabólicos enemigos.
En cuanto a las armas estarán presentes las clásicas lanzas, los puñales, bombas de fuego azul, y se añadirán otras, como látigos, ballestas de dos tipos, boomerangs de cortante filo que nos traen objetos, botellas explosivas, garfios que buscarán a los enemigos… cada una con el estilo propio y gustos del jugador conseguirán divertir muchísimo.
Arthur esta vez no se quedará en calzoncillos a la primera de cambio. Podremos acumular armaduras y escudos a nuestro arsenal, algunos de estos nuevos “gadgets” nos permitirán hasta volar por un corto espacio de tiempo como es el caso de una armadura y de un escudo. Otros darán distintos tipos de protección. Las armaduras se sumaran o anularan una a otra pero los escudos serán seleccionables a gusto del jugador. A esto sumar diversos artefactos que nos permitirán desde saltar doble a otras maniobras y poderes que se Irán sumando a medida que rejuguemos en cualquiera de las tres dificultades disponibles.
La apariencia del Mal. El retoque de un antiguo concepto
El diseño de niveles y todo el concepto de juego es en dos dimensiones, estamos ante el más puro y clásico estilo de juego de la primera entrega. Si bien es digno de ver el trabajo que ha hecho Capcom con la potencia de la PSP pues no moveremos sprites sino todo un mundo en tres dimensiones, hasta el punto de que se apreciará como el suelo, columnas y construcciones arquitectónicas varían su perspectiva según nos movemos. A estos detalles hay que sumar la fantasmal, aterradora o infernal apariencia de los lugares que recorreremos diseñados al detalle, no solo en lo gráfico, sino en lo jugable. Llenos de efectos de luz, movimiento de agua empantanada, llamas, humo fantasmal, sangre y cualquier cosa que os imaginéis en este infierno caricaturizado. Las animaciones están todas a la altura así como los efectos de magia y el fantástico trabajo de re-diseño de las criaturas que pueblan las tierras malditas.
G&G Ultimate es una JOYA con mayúsculas gráficamente. Como lo es a nivel sonoro y de música.
De nuevo ese tema del cementerio
Ni siquiera a los profanos o nuevos en la saga va a dejarles indiferente la ambientación que llega a crear toda la banda sonora de esta nueva entrega, que se re-hace a si misma sin perder el toque orquestal de aquellas viejas músicas de la recreativa original y secuelas para ofrecerlos en una experiencia sonora más acorde a nuestros días. Pero todo el gancho está ahí, la música logra crear tensión en los niveles más rápidos e intriga en los más llenos de trampas y habilidad. A nivel sonoro es sencillo pero efectivo.
Edición Española
No existen diálogos hablados, con lo cual pues entenderéis que se lee todo lo necesario para jugar que es realmente poco siendo un arcade de plataformas y acción. Los textos eso si, están en castellano. Con lo cual al menos no tendréis ningún problema para leer las explicaciones de todas las armas, armaduras y objetos que iréis recogiendo a lo largo de vuestra partida.
Conclusión
Ghost & Goblins Ultimate es el juego perfecto para una portátil. Pertenece a ese tipo de juegos que hacen que Nintendo siga pegando tan fuerte con estos aparatos pero además sumado a la fuerza y la potencia gráfica de una Sony PSP. La mezcla perfecta vamos.
Si estáis hartos de ports y versiones de consola grande y necesitáis un juego impresionante a nivel técnico, pero altamente jugable, con cargas rápidas y rejugabilidad asegurada. Este es vuestro juego no lo dudéis.
Lo mejor: La mejora de un clásico total, con absolutamente todo el sabor de las anteriores entregas. Mejoras en su re-jugabilidad, nuevas armas y sistema de armaduras, muy divertido, sencillo pero endiabladamente difícil si optamos por los niveles normal o ultimate.
Un verdadero despliegue artístico a nivel sonoro y gráfico y con un diseño de niveles en lo jugable y en lo visual digno de mención.
Lo peor: En ocasiones muy frustrante si no se juega en “novato”, corto, dirán algunos, pero altamente rejugable.
Gráficos: 9 Música/Sonido: 8 Jugabilidad: 8,5 Edición Española: 8
Alternativas:
- El pack de clásicos de Capcom con algunos viejos Ghost and Goblins puede ser una buena opción, menos impresionante a nivel técnico. Pero también muy divertida.
Enlaces recomendados:
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