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Call of Duty: Black Ops Declassified
Género: Acción
Fecha de salida: 13-11-2012
Plataforma: PSVita
Desarrolla: Nihilistic
Productora: Activision
Distribuye: Activision
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Cartucho
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 44,95€
Web oficial: Disponible
Call of Duty: Black Ops Declassified

Por: David Fernández Alonso (David Fernández), publicado el 18-11-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PSVita
 
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“Ten cerca a tus amigos pero más aun a tus enemigos” dice el famoso dicho. Lo doloroso viene cuando el que creías que era tu amigo te la clava por detrás, desconocemos si con alevosía o premeditación. Lo que ha hecho Sony a Activision o Activision a Sony (tanto monta, monta tanto) es incomprensible, más cuando la única víctima real es una consola con un potencial apasionante que vuelve a recibir una inmerecida colleja. Call of Duty: Black Ops Declassified podía haber sido el revulsivo necesario para una consola con un gran catálogo pero a la que le falta mucho más empuje. En vez de eso es una inmerecida puñalada, y es que desde algunos títulos del catálogo inicial de 3DS que no recordábamos un cartucho que vendiera su escaso contenido a precio de oro.


50€ = 1 hora, chato

Steel Diver o Pilotwings en Nintendo 3DS eran dos ejemplos de cobrar un cartucho a precio de oro. Poco más de dos horas y media de juego a 45€ hacían aconsejable destinar ese dinero a un concierto, que te da el mismo tiempo de disfrute y al menos una vivencia más meritoria o recordable. Parecía difícil superarlos, pero PlayStation Vita lo ha hecho con creces con una experiencia de juego que dura en torno a la hora u hora y media, según os encalléis, por el módico precio de 50€. Se nos ocurren mil maneras más placenteras de que os chupen el dinero.

Lo irónico es que PlayStation Vita es una consola con un hardware formidable y, a día de hoy, posee un catálogo fabuloso que no acaba de ser del todo comprendido: Gravity Rush, Sound Shapes, LittleBigPlanet, Wipeout 2048, Metal Gear Solid HD Collection, Uncharted: Golden Abyss y cualquiera de los dos títulos de lucha de Capcom. Es decir, motivos para comprar la consola hay de sobra, pero siguen sin acabar de cuajar en miles de personas. Para ello Sony necesita ponerse las pilas y seguir apostando por ella. Eso parecieron hacer en el E3 de este año anunciando un Call of Duty desarrollado en exclusiva por Nihilistic Software, los mismos del Resistance de Vita.

Ya fue extraño que cuando anunciaron un Call of Duty (la franquicia ultra-millonaria por excelencia) para la consola lo hicieran sin ninguna imagen o vídeo. Ahora entendemos el motivo: apostamos lo que sea a que este Declassified no ha llegado ni al año de desarrollo, ni de lejos. Parece un proyecto de máster de videojuegos, porque la cantidad de errores de inteligencia artificial, lo escaso del contenido para un jugador y lo anecdótico del multijugador hacen realmente incomprensible que pidan 50€ por ello. ¿Lo peor? Que seguramente sólo por el nombre venda más que títulos más necesarios de recibir vuestro dinero como el impagable, imprescindible y obligado Gravity Rush.


Un desastre de magnitudes proporcionales a lo millonario de la saga

¿Habéis jugado alguna vez a un Time Crisis, House of the Dead o cualquier shooter sobre raíles en recreativas o Wii? Pues imaginad un diseño idéntico en linealidad de escenarios, una Inteligencia Artificial que sólo hace más que asomarse y agacharse, y una duración por misión de unos 5-10 minutos. Juntad unos gráficos olvidables y un multijugador que ni de lejos está a la altura de su hermano mayor, y empezaréis a entender el desastre de cartucho que significa este Declassified.

No vamos a excedernos: los enemigos son repetitivos a más no poder y son tan listos (entiéndase en modo irónico) que son capaces de dispararte con un coche de por medio, incendiarlo y que al explotar se maten ellos. Son tan inteligentes que si te tiran una granada es capaz de rebotar y que les explote a ellos. Para colmo, a veces avanzarán hacia ti, pero a puntos prefijados con lo cual verás como vienen pero pasarán de largo, se quedarán quietos en el punto donde el programador les ha dicho que se queden, se girarán y, quizá entonces, te empezarán a disparar. Ridículo.

El modo “Operaciones” pretende ser un modo Campaña que jamás es. Diez misiones, con nulo guión, que pueden ser pasadas también en modo Contrarreloj. Existen fallos de calado como ese tan desesperante de la misión 2 en la que has de salvar a unos rehenes y estos se ponen en medio del tiroteo, con lo cual son ejecutados y tu misión (que has de repetir si te matan) se va al traste. Por ahí hay también un modo Enemigos que no es más que un modo Horda en el que aguantar oleadas y oleadas de enemigos repetitivos y estúpidos. Te matarán de aburrimiento más que por su habilidad para disparar. Las diferentes dificultades sólo modifican el daño de sus armas y la menor resistencia de tu cuerpo, punto pelota.

COD Vita Declassified Analisis

Tras todo ese desastre solitario la única salvación aparente debe ser el multijugador, pensará más de uno. “El multijugador de Call of Duty es su esencia” piensan muchos otros. Pues no. Hay 5 modos de juego, seis mapas y un diseño escaso, poco inspirado y en ocasiones hasta desastroso. ¿Ocho personas en un mapeado minúsculo que hace que puedas regenerarte al lado de un enemigo que por supuesto te va a dar para el pelo? Pues sí, así es este Declassified al que parece no importarle que, por mucho que subas rango, no hay ningún premio o mérito más allá de los Prestigio.

Vale, sí, al igual que su hermano mayor hay un porrón de estadísticas, desafíos y multitud de datos que se recogen de nuestras partidas. ¿Pero para qué? Es fácil encontrar partidas y gente, en ese sentido la conexión funciona de maravilla, pero es que ya está, no hay más.


Gráficos y sonido

Incomprensible que con la potencia que yace en el interior de la consola el resultado sea el que vemos en pantalla. Escenarios sin carisma y repetitivos, explosiones y efectos un tanto discretos, diseño de enemigos calcado y encima estos no siempre se ven como se debería gracias a una iluminación más que discreta. Sumadle una banda sonora olvidable y unos efectos de sonido que no tienen nada que ver con los de sus hermanos mayores… no es que pidamos esa respuesta tan contundente del 5.1, pero es que el sonido de las armas parece de feria.


Edición Española

Al menos el título viene completamente doblado y las pequeñas cinemáticas entre misión y misión se podrán oír en castellano. Una pena porque lo que dicen tampoco es que sea demasiado interesante, pero con el nombre de la franquicia qué menos este trabajo de localización.


Conclusión

Olvidaros del “la intensidad de Call of Duty en la palma de vuestra mano” que anunció Sony en el E3. Call of Duty: Black Ops Declassified no es que sea el hermano menor de las versiones de consola, es que no llega a eso bajo ningún concepto, es simplemente un engendro que no debería haber salido nunca a la venta. Inteligencia Artificial nula (y cuando decimos nula es nula), mal diseño de escenarios del multijugador y errores de respawn, aderezado por una campaña paupérrima que dura una hora y gracias. Todo al módico precio de 50€, lo cual es una puñalada a las aspiraciones de una consola que necesita como agua de mayo títulos relevantes que la empujen en ventas.


Lo mejor: Doblado al español. El multijugador puede entretener un rato entre amigos.

Lo peor: Inteligencia Artificial desastrosa. Campaña de una hora de duración y con múltiples errores. Mal diseño de escenarios para el multijugador. Gráficos y sonidos desaprovechadísimos. 50€ por todo esto.

Historia: 4
Jugabilidad: 4,5
Multijugador: 5
Gráficos: 5,5
Música/Sonido: 6
Edición Española: 7,5

  


Alternativas:

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