Seguimos con nuestra cobertura al X06 y si ayer os hablé del primer día del evento hoy hablaré del día 2. Durante toda la mañana tuvimos ocasión de ver muchísimos juegos, charlar con sus desarrolladores y escuchar una conferencia con Molyneux y Jackson como protagonistas. Sin duda grandes juegos y muchas expectativas que demuestran que la 360 cada día se aleja mas de los errores cometidos con la primera Xbox. Muchas fotos e información en “Leer más”

Comenzamos el segundo día del evento, todos teníamos mucho sueño y hambre. Nos habíamos levantado un poco antes de la 7 de la mañana, pero merecía la pena. En el Hesperia Tower, el hotel donde se desarrollaría todo el evento, nos estaban esperando Peter Molyneux, Peter Jackson y un señor de Bioware que nadie se preocupo de saber quien era y que hablo poco. El tema de la conferencia era, como creían ellos que se deben contar historias. Estuvo muy bien y animado, aunque todos parecían más interesados en vendernos sus próximos proyectos (sobretodo Moulineux con Fable2) que en debatir sobre el tema a tratar. Como conclusiones (si es que las hubo) a destacar, todos admitieron que es realmente complicado crear una historia que emocione y entretenga, que el Marketplace de Live no creen que ayude a cambiar realmente la experiencia de juego y que es muy difícil ajustar los conceptos y el tiempo de desarrollo para crear un videojuego.

Después todavía dormidos comenzamos nuestro periplo de citas para ver los diferentes juegos a puerta cerrada. Todos los medios españoles tuvimos prácticamente los mismos por lo que coincidíamos a todas horas, así que si leéis en todos los medios mas o menos lo mismo es normal, no nos plagiamos sencillamente casi todos vimos lo mismo.
El primero de todos fue Gears of War en multijugador. Una breve explicación y a jugar. Había dos servidores, con 8 maquinas en cada uno para competir en 4 VS 4. La media hora que jugamos lo pasamos realmente bien, sobretodo por que como nos conocíamos entre nosotros los piques eran mas emocionantes que en el E3 y siempre es agradable meter una moto sierra por la cabeza a un periodista de otra publicación española. Yo quedé primero en mi equipo pero desgraciadamente el nivel del resto era bastante malo y el equipo contrario nos barrió sin compasión.
Siguiente parada, Forza Motorsport 2, juego que esperaba con muchísimas ganas. Las expectativas se cumplieron y hay que admitir que será un gran juego. Su desarrollador jefe nos explicó algunas de las características que va a tener y parte de su interfaz. Admitió que sobretodo a nivel grafico esta algo verde y que lo veremos no es ni de lejos el resultado final. Después de la charla, de la que hablaremos en un avance, nos fuimos a jugarlo con el volante.

Hay que saber mimetizarse con el lugar donde estás
Las carreras fueron realmente frustrantes para todos, es un simulador y la falta de costumbre del volante, hizo que ninguno fuese capaz de dar una vuelta bien. Por suerte nos sirvió para conocer el magnifico sistema de daños y nos lo pasamos pipa, yo destroce un precioso Lamborghini Gallardo.

Mejor no lo enseño por delante
El volante es excelente, la calidad de materiales y el tacto es perfecto, aunque el ponerlo sobre las piernas no era la mejor manera de jugar, servía para ver que casi no pesa. Habrá que ver cual será el precio final de esta pequeña joya.
Por fin, después de esta experiencia casi religiosa, tuve media hora de relax que aproveché para llenar mi estomago vacio. El desayuno era opíparo y había cantidad y variedad para todas las nacionalidades. Pan Cakes, Cereales, Fruta, Bacon, Huevos revueltos y todo con posibilidad de repetir. Un 10 para la comida, que enmendó la experiencia de Ámsterdam donde, todos los periodistas dijeron que pasaron muchísima hambre.

No solo se vive de videojuegos
Como aun me sobraba tiempo me acerqué a ver la zona de juegos y madre mía, aquello era increíble. Había 200 consolas y un montón de ordenadores, todo jugable y con muchas novedades. Además aquí se vio la razón de que el acceso a las acreditaciones fuese tan exigente, éramos apenas 1000 medios, por lo que nunca hubo las más mínimas aglomeraciones para jugar a ningún juego.
Desgraciadamente el tiempo escaseaba y tuve que conformarme con probar esa pequeña maravilla que esta haciendo Valve llamada Portal.

De vuelta a las citas, teníamos los medios españoles una entrevista con Chris Lewis, el cual ya conocimos en la conferencia del día anterior. La cita fue algo realmente surrealista. Lewis, a diferencia de Moore que entra al trapo, se negaba a contestar a cualquier pregunta mínimamente comprometida. Algo normal pero mientras que otros suelen contestar yéndose por las ramas, el las respondía haciendo contra preguntas en un tono algo borde. Así que poco interesante de la cita. Según el, Europa es muy importante y gracias al futbol y a las Navidades sin PS3 esperan llegar a una buenas cifras, es más se aventuro a decir que llegarán al millón de consolas en Reino Unido estas Navidades. También dijo que el mercado español va por libre y que es bastante casual, por lo que espera que juegos como Pes6 o FIFA logren el favor de nuestros jugadores patrios.

Después es esta entrevista en la que acabamos atónitos, tenia un hueco libre. Lo aproveche para pedir a ver si podía ver Assessin´s Creed y para hablar con el director de la división de Microsoft, Home & Entertainment en España, Miguel Postigo. De esta conversación saque casi cosas mas interesantes que con Lewis. Postigo admite que se hicieron muchas cosas mal con Xbox, que se ha aprendido mucho y que espera que España suba este año (no quiso dar cifras concretas). También anunció que el lunes comenzará una enorme campaña publicitaria a todos los niveles, con la que esperan dar a conocer la marca, algo que sin duda le hace falta de aquí a Navidades.
La petición a Ubi dio resultado y me dejaron pasar a ver el juego estrella de la feria. Si por algo se caracterizó todo el evento, era por lo accesibles que estaban todos los pases, aquí te podías colar en cualquier presentación sin cita (cosa impensable en el E3) y en general estaban todos muy abiertos a hablar de cualquier cosa.
La cita con Assessin´s Creed fue inolvidable, no solo por que el juego es de lo mejor, sino por que lo enseñaba Jade Raimond, su desarrollara jefe que tenia loquitos a casi todos los que fuimos al X06. En la presentación se dijeron y se vieron cosas interesantes, que ya habrá tiempo de comentar.

El most wanted de la feria no fue un videojuego
Puerta con puerta tenia la siguiente, Alone in the Dark, lo nuevo de Atari con lo que pretenden dar que hablar. El juego es bastante espectacular pero el estilo de juego no me ha acabado de convencer. Básicamente es un Tomb Raider con sustos y muchos scripts, veremos en que se queda.
Salimos tarde, así que perdí una entrevista, por lo que decidí darme una oportunidad de jugar a algún juego de los que había disponible. La mayoría estaban copados por las televisiones, así que pude jugar únicamente a Forza 2 con el mando, lo que me permitió unas sensaciones algo mejores (aunque no conseguí ganar ni una sola vez)
La 1 de la tarde era la elegida para que todos parasemos a comer. De nuevo el menú estuvo a la altura y había variedad y cantidad. Nos reunimos la mayor parte de la prensa española y estuvimos compartiendo impresiones. Se empezaban a correr rumores de que Alan Wake iba a ser la sorpresa de la feria y se me ponían los dientes largos con los detalles que contaban. Una hora de descanso de lo mas agradable que me sirvió para ir concienciado a lo que me esperaba después, Kane & Linch, lo nuevo de los chicos de Hitman.
Digo concienciado por que, los que ya habían ido me habían dicho que era una presentación horrible. No iban desencaminados y es que la forma de presentarlo era un decálogo de todo lo que no se debe hacer para atraer la atención del público. El juego en si no es malo, vimos lo que ya se había visto en Leipzig y tiene unos detallazos como la discoteca que merecen ser vistos. Pero el que lo enseñaba se tiró 10 minutos de frases trabadas, dubitativas y encima sin enseñar el juego. Luego mientras se veía la cosa seguía parecido, ya que se trababa jugando y avanzaba muy lento queriéndonos enseñar demasiados detalles que a la mayoría no interesaban y encima su compañero con una cara de aburrimiento pasmosa. Al final el 70% de los que estábamos nos fuimos saliendo, las presentaciones no debían de durar mas 25 minutos y estos señores llevaban 35 para no ver casi nada.

Ese tostón se hubiese visto mejor en HD
Tras salir corriendo por que llegaba tarde, me esperaba un juego que esperaba con ganas, Mass Effect. Craso error era media hora mas tarde y en ese momento tocaba Crackdown, no tenia cita pero Lidia, la PR de MS, insistió en que lo viese y no supe decir no.
Crackdown es lo nuevo de David Jones, el creador de la saga GTA y la verdad es que desde que lo vi en el E3, ha sido uno de los pocos del catalogo de MS Game Studios que no me ha llamado en lo mas mínimo. El juego es un titulo tipo GTA pero con un estilo cell shading que le sienta realmente mal y le da una apariencia muy cutre. Una pena, el juego parece divertido, pegaremos saltos enormes con los que podremos subir edificios, coger vehículos, jugar en cooperativo... pero le falta algo, ya hablare de el.
Después de tragarme ese juego, me esperaban los chicos de Bioware. Tenía mis miedos, ya que no sabía si vería otra vez lo mismo del E3. Pero nó, enseñaron nuevo gameplay y lo que enseñaron gusto a casi todos. La verdad luce espectacular y ya cuento los días para que pueda jugarlo.
Después de esta me esperaba la mejor de todas, Alan Wake. Tras no soltar más que unas pocas fotos en todos estos meses y no decir prácticamente nada, por fin lo íbamos a ver ingame. La presentación fue perfecta, las dos personas que lo presentaban tenían todo estudiado al milímetro, hablaban en el momento justo y lo enseñaban todo de maravilla. Desde la fabulosa intro que nos puso los pelos como escarpias hasta el impresionante final con el to be continued. Grandes aplausos, muchas babas y demasiadas dudas.
El X06 llegaba a su fin, pero no para todos, a nosotros aun nos quedaba Fable 2 que iba a ser mostrado por el genio Peter Molyneux. Decepción, no se iba a ver nada ingame, solo artworks. Así que toda la charla en su línea, hype en estado puro. Vamos a poder tener hijos e irán creciendo, los combates van a tener una captura de movimientos increíble, todas nuestras decisiones tendrán importancia, si plantamos una semilla crecerá un árbol con los años y será el juego de los juegos. Vamos lo que dice en cada juego y que luego no se ve por ningún lado o es pura anécdota. Esperemos confirmar sus palabras pronto.

Y después de este encuentro, ahora sí, se nos acabó el chollo y el X06. Ha sido un día y medio inolvidable, llenos de buenos juegos y muchas cosas que contar. Sin duda MS ha demostrado que, cuando quiere hace las cosas muy bien y que tiene muchas armas para que se tome en serio a su producto y se haga un hueco en el corazón de todos los jugadores de consola.
Desde aquí dar las gracias a MS por invitarnos al evento y pagarnos absolutamente todo. En especial al equipo que fue allí y sobre todo a Lidia Pitzalis, que como ya demostró en el E3 es una de las mejores profesionales del sector. Siempre atenta a todos los detalles, preocupada por que te enteres bien de todo y buscando siempre la manera de que accederíamos a todos los pases en los que estuviésemos interesados.
A lo largo de esta semana tendréis una gran cantidad de avances de los juegos más importantes que vimos. Así que estad muy atentos.
 Merece la pena verla otra vez
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