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CP2007 : La Campus Party se prepara para abrir sus puertas al mundo
Publicado el 19-07-2007 17:03 por Pablo Insua
Plataforma: Off-topic
8 comentarios
Último comentario por Darkness
Quedan muy pocos días ya para que uno de los eventos más importantes del sector arranque en nuestro país. Hablamos, como no, de la Campus Party, que abrirá sus puertas a más de 6.000 participantes entre el 23 y el 29 de julio en Feria Valencia. En esta undécima edición los organizadores han querido hacer especial hincapié en la internacionalización de los ponentes y por la riqueza y diversidad de contenidos que habrá en las 8 áreas: Astronomía, CampusBot, CampusCrea, Desarrolladores, Juegos, Modding, Simulación y Software Libre. Este próximo día 23 tendrá lugar la inauguración, la cual contará con la presencia de la Video Games Live, un espectacular concierto que se celebrará en la Cuidad de las Artes y las Ciencias de Valencia que repasará las bandas sonoras de los videojuegos más célebres de la historia. En unas horas os ofreceremos toda la información que dio de sí la rueda de prensa celebrada hoy, pero por el momento os invitamos a que pulséis en "Leer más" y os enteréis de todo lo que ofrecerá esta Campus Party 2007.

 

La semana tecnológica se celebra entre el 23 y el 29 de julio en Feria Valencia

Campus Party abre sus puertas al futuro
  • La undécima edición del evento, que reúne por primera vez a más de 6.000 participantes, destaca por la internacionalización de sus ponentes y por la riqueza y diversidad de contenidos agrupados en ocho áreas.
  • Campus Party 2007 destinará parte del importe de cada entrada adquirida a la Fundación Natura, ayudando en la reforestación de bosque de ribera.
  • La inauguración de este año cuenta con Video Games Live, un espectacular concierto celebrado en la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia que repasará las bandas sonoras de los videojuegos más célebres de la historia, como Mario Bros, Zelda, Halo, Metal Gear Solid, Warcraft o Final Fantasy.
Valencia, 19 de julio de 2007-. Con once años de historia a sus espaldas, Campus Party se ha consolidado como uno de los eventos de referencia de las nuevas tecnologías, la creatividad y el ocio digital en Europa. La undécima edición se presenta como una semana internacional y repleta de contenidos que señalarán el camino de la vanguardia y el futuro.

Feria Valencia se convertirá en una pequeña ciudad tecnológica para acoger a más de 6.000 participantes. Según Belinda Galiano, directora del evento, “Hemos conseguido transmitir el entusiasmo de los participantes de Campus Party a profesionales de reconocido prestigio internacional, muestra de ello es el alto nivel de los ponentes de este año que proceden de cuatro continentes. Gracias a la aportación de los campuseros, hemos potenciado las áreas de contenidos y hecho realidad el lema que nos mueve: Unimos talento. Creamos futuro”.

Un futuro que se construye también desde el compromiso con el medio ambiente y la lucha contra el cambio climático. Y es que la organización del evento ha decidido destinar una parte del importe de cada entrada adquirida a la Fundación Natura. La recaudación servirá para ayudar en la reforestación de unos 5 kilómetros de bosque de ribera en las provincias de Valencia y Alicante. Con la acción “Un campusero, un árbol”, encuadrada en una serie de acciones dentro de la semana valencia que tendrán continuidad posteriormente, Campus Party se convierte en un evento neutral en CO2.

La undécima edición se iniciará con Video Games Live, un espectáculo musical en la Ciudad en la de las Artes y las Ciencias de Valencia previo al tradicional encendido de ordenadores de las doce de la noche. El espectáculo, que se ha interpretado en todo el mundo y llega ahora por primera vez a Europa continental, hace un repaso a las bandas sonoras de los videojuegos más célebres de la historia, como Mario BROS, Zelda, Halo, Metal Gear Solid, Warcraft o Final Fantasy. El evento será mucho más que un concierto, ya que Video Games Live combinará la energía de un concierto de rock con la emoción de una orquesta sinfónica, sumados a la tecnología y la fuerza visual que sólo los videojuegos pueden proporcionar. Además, el espectáculo podrá ser seguido en directo desde Feria Valencia a través de pantallas gigantes.

Una de las principales novedades que traerá el evento este año es un área que, en forma de exposición interactiva, permitirá a los participantes ver una selección de avances tecnológicos, gadgets y proyectos que están a punto de salir al mercado. Campus Futuro refuerza el compromiso de la semana valenciana con las nuevas tecnologías y hará posible que los campuseros prueben estos aparatos, experimenten con ellos e incluso charlen con sus creadores.

Áreas de contenido

Además contará con las ocho áreas de contenidos ya conocidas en las diferentes ediciones, en las cuales se abarcarán tanto contenidos especializados como de iniciación.
  • Astronomía: Los campuseros podrán aprender a moverse por el cielo como pez en el agua y a descubrir las nuevas posibilidades que nos brindan programas como los planisferios digitales. Asimismo aprenderán algunas técnicas para que puedan dar sus primeros pasos en la observación de los cuerpos celestes.
  • CampusBot: Jun Ho Oh, profesor del Instituto Avanzado de Ciencia y Tecnología de Corea, presentará uno de los robots humanoides más avanzados del mundo: Albert Hubo. Además de comprobar las evoluciones de este robot en directo, los campuseros también podrán crear brazos robóticos, trucar servomotores o instalar sensores para ampliar las habilidades de sus robots.
  • CampusCrea: Entre las actividades que podrán verse este año en el área de creación digital, destaca el I/O Brush, una herramienta que permite explorar colores y texturas a través del movimiento. Tiene la apariencia de un pincel normal pero, en realidad, contiene una pequeña videocámara con luces y sensores en su interior. En los talleres y actividades, los participantes podrán desde dar los primeros pasos con Photoshop o Flash hasta conocer las técnicas de creación de videoclips musicales.
  • Desarrolladores: Se celebrará la II Edición de los premios Desarrollador_es, y los participantes podrán crear un proyecto de videojuegos o competir en retos de programación. También descubrirán Brainball, donde las ondas cerebrales de los jugadores controlan una bola sobre la mesa y el más relajado marca un gol a su oponente.
  • Juegos: Los campuseros aficionados a los juegos podrán disfrutar de las últimas novedades del sector. Aumentan las plataformas de competición, incluyendo a los teléfonos móviles y PS3 junto con PC, PS2 y XBox 360, y también la cuantía de los premios. Además, en el taller del área, los participantes tendrán la oportunidad de construir su propia máquina recreativa.
  • Modding: La espectacularidad, la luz y el color del modding, pero también la eficacia técnica y llevar al máximo rendimiento las capacidades de un ordenador, tendrán su mejor exponente en esta área. Los aficionados a la personalización podrán aprender las más diversas técnicas de la mano de uno de los modders más prestigiosos de Europa, Jani Pönkkö, y participar en el Concurso de Modding más importante de España, que en esta edición incluye nuevas categorías.
  • Simulación: Despe-gues, aterrizajes y toda clase de maniobras de vuelo virtual surcarán los cielos de Campus Party. Destaca la Virtusphere, una esfera que permitirá a los campuseros sumergirse totalmente dentro de los espacios de juego y la primera competición en Campus sobre el simulador táctico Armed Assault.
  • Software libre: La visita de Jon “Maddog” Hall, una de las personalidades más importantes del mundo dentro de la comunidad del software libre, será sin duda el momento cumbre de un área en la que los campuseros podrán asistir a la conferencia de Marcelo Branco, articulador del proyecto de “Software Libre en Brasil” y uno de los máximos defensores de los programas de código abierto. Mark Shuttleworth, primer africano en viajar al espacio y fundador de Ubuntu, hablará sobre los orígenes y el futuro de una de distribuciones más importantes de Linux. Por su parte Marcelo Tosatti, uno de los programadores del proyecto OLPC (One laptop per child), mostrará el futuro y las expectativas que han surgido entorno al ordenador que sólo cuesta 100 euros. No faltarán tampoco talleres y conferencias con temas como microlinux, criptografía o la visión de los empresarios sobre el software abierto.

La variedad de talleres, conferencias, competiciones y actividades programadas otorgan a Campus Party una consistencia formativa y de ocio que la convierten en una cita referencial. El evento siempre se ha caracterizado por un espíritu colaborativo y participativo que demuestra que el conocimiento crece cuando se comparte.

La Asociación E3 Futura nace, en el mes de abril del año 1999, como organización de carácter no lucrativo con un objeto claro que está plasmado en sus estatutos y en el acta fundacional que le da vida: acercar la tecnología, en sus más diversos aspectos, al conjunto de la sociedad. Dicho objetivo se pretende alcanzar mediante la creación de foros, espacios de discusión, programas de formación, eventos de divulgación, etcétera, que fomenten la participación activa de los ciudadanos en la Sociedad Tecnológica y del Conocimiento. Todas las acciones emprendidas por la Asociación E3 Futura están encaminadas a que el mayor número posible de ciudadanos entren en contacto con Internet y las Nuevas Tecnologías y se beneficien de su utilización.
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