En una completa entrevista realizada a Wouter Van Vugt, PR International de SEGA, que podréis ver íntegra mañana domingo en el programa de televisión EliteGamer (a las 18:00 en Libertad Digital TV, y después como siempre en HardGame2), nos explicó los detalles por los que el nuevo proyecto de Obsidian, Alpha Protocol, fue retrasado en más de una ocasión. Según nos detallaba Van Vugt, "Alpha Protocol fue retrasado unas cuantas veces como comentas. La primera vez fue simplemente porque el juego no estaba terminado. La segunda vez, que fue este pasado octubre, fue retrasado hasta mayo, básicamente la razón estuvo en la cantidad de giros narrativos que genera el sistema de decisiones del juego. Como esas decisiones van afectando como se desarrolla la historia, y se trabajó para que encajasen bien unos con otros". Siguiendo con su exposición, el directivo también nos comentó otros detalles que se mejoraron en este tiempo extra: "También se trabajó en un nuevo sistema de iluminación, además de dar un repaso general al motor gráfico para pulirlo lo mejor posible. Ahora tenemos un producto completamente pulido". Recordad que Alpha Protocol se pone a la venta el 28 de mayo en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

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