Xbox 360 habrá cumplido ya 5 años de vida cuando Gears of War 3 llegue a las tiendas en abril de 2011, pero eso no quiere decir que no se sigan haciendo avances a nivel gráfico y exprimiendo todavía más la consola de Microsoft, al menos según ha asegurado Cliff Bleszinski, padre de la saga y uno de los hombres fuertes de Epic Games. Según comentó el propio Cliff a modo de anécdota en una entrevista, "Nosotros volvimos atrás, fue una cosa divertida, una anécdota, no se la conté a nadie todavía y no estoy mintiendo. Nuestro jefe arquitecto del motor gráfico, Dan Vogel, básicamente cogió un nivel de Gears of War, lo puso sobre el código de Gears of War 3, y se movía a 500 frames por segundo. El punto es que hemos optimizado todo". A este comentario, el padre de la saga Gears of War añadía lo siguiente: "Es como cuando estaban la Super Nintendo y la Mega Drive. Cuando los primeros juegos vinieron eran grandiosos. Y entonces el código se mejoró aquí, o quizás se quitó esto no tan inteligente allí, y buscaron la manera de apretar hasta el último bit y ajustarlo y modificarlo igual que un coche, por lo que ganabas un gran rendimiento". A modo de conclusión de todo lo dicho, el señor Blezinski comentó lo siguiente: "Así que ahora tenemos una buena iluminación global. Contamos con una forma sencilla de deformación de vértices, con lo que consigues por ejemplo grandes efectos con banderas y con árboles que se agitan, y si el programador decide ponerlos, son tan baratos en términos de rendimiento que puedes ponerlos en todas las escenas; y todo esto está también en Bulletstorm. Bulletstorm, por cierto, tiene dos soles, lo que significa el doble de mierdas que tienes que hacer. Así que sí, a buscar la manera de trabajar de forma más inteligente, y no más difícil, ¿verdad?".

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