En plena vorágine del lanzamiento de Starcraft II: Wings of Liberty, uno de los lanzamientos más importantes de la década para la industria, el vicepresidente de Blizzard, Michael Ryder, ha tenido unas palabras sobre como afrontan el desarrollo de sus juegos, dado que son muchas las voces que ven en Blizzard el último bastión del desarrollo exclusivo para PC. Según Michael: "Nosotros no nos centramos en las plataformas, sobre todo en las primeras etapas de la creación del título. Nos centramos en la experiencia, en lo que realmente debe ser. Una vez estamos inspirados sobre lo que queremos que el juego sea, entonces empezamos a pensar en la mejor plataforma para ello". Según comenta, no tiene nada que ver que sus últimos desarrollos hayan sido para PC: "Nosotros no pensamos sólo en el PC, solo nos centramos en hacer el mejor juego que podamos en esa plataforma". Ante la posibilidad de ver alguna vez a Blizzard en consola, Ryder respondió: "Somos muy conscientes del mercado de consolas, nos fijamos en otras plataformas y reflexionamos sobre ello. Es algo que podría suceder en algún momento, pero de momento no tenemos nada que anunciar".

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