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Ganar dinero con un juego para consolas es tremendamente difícil, según American McGee
Publicado el 18-07-2012 18:01 por Pablo Insua
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / WII
7 comentarios
Último comentario por Tr_sT

American McGee, el que fuera uno de los hombres importantes en id Software en la década de los noventa y actual líder de los estudios Spicy Horse (creadores de Alice: Madness Returns), ha valorado en una reciente entrevista las enormes dificultades que presentan las consolas para sacar beneficios económicos, frente al creciente auge de los juegos Free-to-Play en PC. “Ganar algo de un juego de consola es como intentar salir cavando de una avalancha”, explicaba McGee. “Si no logras aprovechar los avances existentes en un período de tiempo muy corto, todo está perdido. El Free-to-Play ofrece una oportunidad de lanzar algo a la aventura, e irlo mejorando continuamente hasta que logras que te reporte beneficios. Hacer las cosas bien no es tampoco una garantía, pero tienes esa oportunidad ahí”. Según añade McGee, pequeños títulos que ha lanzado su estudio bajo el modelo Free-to-Play les han generado más beneficios que el citado Alice: Madness Returns, que desarrollaron bajo el paraguas de EA Partners. Por último, concluyó su exposición apuntando sus dudas sobre el futuro del mercado de consolas, pues si bien “han aguantado dos décadas de beneficios”, este mercado es “insostenible desde su origen” debido a que visto desde fuera, opina McGee, la idea de un medio físico (discos) y de un sitio fijo para jugar (consolas) es “anacrónico”. “La transición que estamos viendo es una revolución de un modelo que dará mayor libertad a futuras editoras, desarrolladoras y consumidores”, sentenciaba.

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