El portal Rock, Paper, Shotgun publicó ayer una completa e interesante entrevista con Peter Molyneux, con motivo del reciente anuncio de Godus, el nuevo proyecto que se trae entre manos junto a su estudio 22 Cans. En ella, según aseguran los entrevistadores, Molyneux reconoció entre lágrimas los errores que había cometido en el pasado y la fama que se ha ganado en la industria de prometer muchas cosas que, al final, no se acababan de materializar. “Juré que cuando empezamos 22 Cans no haríamos promesas exageradas, y supongo que hemos tenido errores estúpidos. Tengo que vivir con esto. Si esto significa que el proyecto no tiene éxito en Kickstarter, si significa que la gente usa Kickstarter para soltar sus frustraciones, entonces supongo que tendré que convivir con eso”. En otro momento de la entrevista, y tras ser preguntado si esta fama de prometer demasiado puede afectar a Godus, Molyneux comentó lo siguiente: “No puedo culpar a la gente por no creerme. Sé que he dicho cosas. Desearía no haberlas dicho, supongo. Sólo es que... todavía creo mucho”. En la entrevista también hubo tiempo para comentar que, según su opinión, Godus tiene gran potencial para “reinventar los god games”, que han tenido un éxito inesperado con Curiosity a pesar de los problemas iniciales que sufrieron, que seguirán trabajando en más novedades para ese proyecto, e incluso que cree que si bien no le queda mucho de vida piensa que seguirá haciendo juegos hasta el día que fallezca.

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