Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Bungie
Productora: Microsoft Game Studios Distribuye: Microsoft Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: No disponible
Web oficial: No disponible
Los chicos de Bungie, en sesión privada, nos mostraron su última creación, que será posiblemente lo único que muestren antes de su lanzamiento, por su peculiar forma de trabajar, como cuando los equipos se entrenan a puerta cerrada, dando lugar a múltiples especulaciones y teorías. La mejor forma de que estas teorías sean prolíficas es mostrarnos algo como nos mostraron en este pasado E3.
Defendiendo el planeta Reach
Para los que no conozcan demasiado de qué va esta entrega, hay que apuntar que estamos ante una precuela de lo sucedido en Halo, más allá de las aventuras y desventuras del Jefe Maestro al hilo de lo que pudimos disfrutar en ODST, solo que en esta ocasión la cosa irá en el planeta Reach. Aquí tendremos que defender el planeta de una invasión alienígena, y como precuela que es, será el punto de inflexión donde arrancarán ciertas tramas de los Halo originales. Pudimos ver una misión que transcurre en el desarrollo medio del juego, donde pudimos observar la acción en contra de las fuerzas enemigas haciéndonos una buena idea de que nos va a deparar Halo Reach que, sin duda, va a ser recibido con entusiasmo por los amantes de los juegos de acción.
El planteamiento de la acción con una escuadra de cuatro componentes, algo que está resultando bastante habitual en esta edición del E3, y que bajo mi punto de vista es una grandísima noticia, pues parece que por fin los desarrolladores han comprendido el tremendo potencial y la diversión del multijugador cooperativo. Al combinar nuestra potencia de fuego con tres compañeros más, el número de enemigos también aumentará, provocando unas escaramuzas realmente importantes, una sensación de combate total. Una de las cosas que más 'woous' despertaron fueron los momentos de ataques cuerpo a cuerpo, muy brutales y definitivos, encuadrados en un nivel gráfico excelente, llevando las capacidades de la 360 cada vez más allá.
Como viene siendo habitual en el estudio, el nivel gráfico y de diseño es altísimo, pudimos ver unas perspectivas del planeta, con una especie de aurora boreal preciosa, y la aproximación con una nave espacial a una estación orbital, donde todo absolutamente estaba detallado y daba una sensación magnífica en su conjunto. El combate con la nave espacial, me recordó a alguno de los juegos arcade de combate de naves espaciales, dando un contrapunto a lo que es un shooter puro, y que quizás en otros desarrollos podría haber sido un juego en sí mismo, y no una parte de otro.
Según los desarrolladores, esta experiencia de combate espacial es una de las cosas que querían incorporar y en la que han trabajado mucho para conseguir un extra en su planteamiento de shooter. El aspecto de combate y el planteamiento, sin duda me resultó espectacular, y un añadido excelente a un gran juego de acción en primera persona.
Acto seguido, la cosa siguió con Firefight, que es un modo multijugador, en el que podremos jugar hasta 4 jugadores. La idea principal del modo de juego es la misma, un equipo contra hordas de covenants que nos quieren liquidar, así que de modo cooperativo contra estas hordas de enemigos tendremos que eliminarlos. Nos explicaron que al contrario que en ODST podremos jugar con cualquier persona online, abriendo mucho las posibilidades de éxito de este modo. Esto será posible por la inclusión de nuevos tipos de juego, matchmaking y otras que sin duda descubriremos en la versión final, pues por lo visto está más estudiado, incluso en la duración de las escaramuzas, para evitar que se hagan infinitas y otros detalles importantes.
También pudimos ver un nuevo arma, el localizador, realmente interesante, que una vez fijada hace que desde órbita una enorme descarga de energía haga una masacre allí donde impacte. Las estaciones temporales, son una especie de campo de fuerza que nos aislará de los enemigos dándonos tiempo de regenerar nuestros escudos, así que en la práctica son como curarnos aunque no sea directamente, además de tener otros muchos usos estratégicos, pues nos permite entrar y salir de él mientras esté activo.
En Resumen
Un excelente nivel gráfico, la posibilidad de un cooperativo con hasta cuatro participantes en la campaña o hacerla solos, buenas opciones multijugador y un nuevo planteamiento del modo firefight o tiroteo, remozado y potenciado, que apunta un gran potencial. A todo esto, añádase combate con naves espaciales que se presenta frenético, y creo que como resultado tenemos un juego que va a dar mucho pero que mucho en cuanto a diversión y acción a partir del 14 de Septiembre.