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Red Faction Armageddon
Género: Acción
Fecha de salida: 10-06-2011
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Volition Inc.
Productora: THQ
Distribuye: THQ
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 69,95€
Web oficial: Disponible
Red Faction Armageddon

Por: Julio Canto Valle (djmaligno), publicado el 19-07-2010
Tipo de artículo: Avance
Sistema: Xbox 360
 
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Dura es la vida del guerrillero en Marte. Varias entregas de Red Faction llevan sufriendo la opresión, luchando por su libertad y su vida contra fuerzas muy superiores a las propias.... pero ahora el problema vendrá desde otro lado.


Ningún sitio para esconderse

La cosa está más malita que nunca para la Red Faction. Tras un problema bastante gordo que básicamente hizo inhabitable la superficie del planeta, el grupo ha tenido que cavar hondo y crear ahí las infraestructuras necesarias para mantenerse con vida, aunque sea de una forma precaria. La cosa empieza a ser algo más esperanzadora, pero para el pobre Darius Mason no tanto, ya que parece que está empezando a haber problemas extraños en algunas de las partes de la colonia, incluidas algunas víctimas por accidentes y una especie de extraña infección, además de que parece ser que el sentimiento general de la colonia es que Darius es el culpable de ello. Sin embargo, con el tiempo descubrirán que Darius no es el culpable, y que no son los únicos habitantes de las profundidades del planeta...

Pero Darius no se rinde, y en la demo que nos mostraron en el E3 pudimos ver como, aprovechando el motor que ya se vio en Red Faction Guerrilla, han introducido algunos elementos interesantes al juego. El primero fue el uso de lo que llamaron el 'cañón magnético', que básicamente consistía en un rifle que dispara dos polos magnéticos que luego tienden a unirse. Esto, unido a la física del motor utilizado en el juego da mucha vidilla, y permite desde unir estructuras de edificios, provocar destrucción donde lo necesitemos, o incluso hacer gracietas en ese mismo sentido con los enemigos que intenten atacarnos: es todo una cuestión de mala baba y creatividad.

Otro elemento que nos mostraron fue una especie de herramienta de nano-construcción, que permitía reparar cosas a una velocidad alucinante. En la demo pudimos ver por ejemplo como el protagonista, para tener un respiro y poder recuperarse de un ataque bastante salvaje, se metió dentro de una especie de depósito metálico bastante roto y lo arregló en un momento, con lo que se quedó encerrado dentro, pero a salvo de los ataques para poder recuperarse convenientemente.

Finalmente, también pudimos ver como Darius la liaba parda al montarse en una especie de armadura pesada de combate fuertemente armada, una especie de 'mech' pequeño. Un buen cañón y la potencia brutal de su movimiento mecánico permitió al que controlaba la demo masacrar de forma bastante bestia (incluyendo pisotones a los enemigos más cercanos) a los enemigos que rodeaban al personaje.


En Resumen

Parece que este Red Faction Armaggedon comparte muchas cosas a nivel técnico con Guerrilla, pero se ha optado por una ambientación más parecida al de un survival horror que al de un juego puro de acción. Esto no quiere decir ni mucho menos que sea un survival horror, sino que se ha tomado un toque de ese género para especiar la ambientación de esta nueva entrega de la saga. Éso, unido a algunos gadgets como el cañón magnético, la herramienta nanotecnológica y el mech patea-culos nos dan a entender que los que disfrutaron con Guerrilla también lo harán con Armaggedon, en una fiesta abierta y creativa a la hora de utilizar herramientas interesantes y el entorno para conseguir lo que necesitamos.

En marzo de 2011 se prevee el lanzamiento del juego, por lo que aún queda mucho que desarrollar, y durante este tiempo probablemente veamos nuevas cosas que se incorporen al arsenal jugable del juego, pero mientras tanto este pasado E3 pudimos ver un nuevo Red Faction que apunta maneras.

 


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