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Especial - Halo: Mucho más que un juego - Parte 2 de 2

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 09-09-2010
Tipo de artículo: Especial
Sistema: Xbox 360
 
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Halo: ODST – Y Bungie nos contó una historia

Bungie cometió el error de llamar a “Halo 3: ODST” una expansión de Halo 3. Si bien en los inicios del desarrollo el juego se concibió como tal, hasta el punto de que fue anunciado que saldría a precio reducido, una vez empezaron a crear y desarrollar vieron que de expansión no tenía nada.

Y es que Halo 3: ODST puede ser considerado un juego completo sin ningún problema. Sólo los que no lo han jugado y gustan de criticar sin saber pueden atentar contra este juego tildándolo de expansión. El título nos ponía en el papel de un humano, un miembro de la UNSC, en concreto de las Orbital Drop Shock Trooper (ODST o Soldados de Choque de Descenso Orbital).


La Historia

Narrando los hechos que acontecen entre Halo 2 y Halo 3 un escuadrón de ODST’s es lanzado a la ciudad de Nueva Mombasa (donde acontece Halo 2). El grupo tiene problemas en el descenso y se dispersa por diferentes puntos de la ciudad. Nosotros encarnamos al Novato y tendremos que ir por toda la ciudad recogiendo los datos e investigando y buscando a todos nuestros compañeros.

Lo genial de esta manera de contar la historia es que por fin en Bungie había una narración con cuerpo. Se entendía absolutamente todo lo explicado sin tener que recurrir a los libros, por ejemplo. Y es que tuvieron la genial idea de que a medida que el Novato encontraba restos o datos de sus compañeros, a través de la exploración de la ciudad, se acontecían flashbacks que nos ponían en el papel de nuestros compañeros realizando los diferentes niveles de la aventura.

Es decir, podíamos avanzar por la ciudad y buscar datos de uno de nuestros compañeros a través de transmisiones. Te encontrabas un francotirador y de repente te ponías en el papel de tu compañero que portaba dicho francotirador, pasabas el nivel y se explicaba como dicha arma había llegado hasta el punto en el que el Novato la encuentra.

Una manera de explicar el juego, diversificada en diferentes compañeros y ODST, que se unifica hacia el final, integrando todas las historias contadas por partes anteriormente. La posibilidad de encontrar numerosos audios, muy ligados con la historia, de los civiles de la ciudad (durante el ataque Covenant) aumentaba la carga dramática de la mejor manera de contar un Halo que ha realizado Bungie.

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