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WWE 12
Género: Lucha
Fecha de salida: 25-11-2011
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Yuke
Productora: THQ
Distribuye: THQ
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 64,95€
Web oficial: Disponible
WWE 12

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 11-12-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox 360
 
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THQ da una vuelta de tuerca más dentro del género de la lucha con una nueva entrega basada en la famosa franquicia WWE de lucha libre, intentando darle un enfoque diferente al concepto de juego que tanto éxito ha ido cosechando durante las últimas entregas de WWE Smackdown vs. RAW. De esta manera han conseguido aportar algo de aire fresco, aunque también se mantiene su esencia principal, y todo ello sin perder ni un ápice de calidad.


Más grande, Más malo, Diferente

El slogan de WWE'12 dice lo siguiente: “Más grande, más malo, mejor”, y nosotros hemos querido enfocar en que más que “mejor”, WWE'12 es “diferente” en muchos aspectos si se compara con WWE Smackdown vs. RAW 2011. Con esto no queremos decir que esté exento o plagado de errores, sino que se han arriesgado por cambiar algunos diseños de desarrollo y esto ha tenido su parte positiva, pero también su parte negativa.

Por una parte es de agradecer que hayan querido evolucionar ante el agotamiento mostrado por WWE Smackdown vs. RAW, a pesar de que las ventas seguían acompañando. Por otra parte, cada vez que se llevan a cabo cambios importantes dentro de una fórmula de juego bien establecida, hay detalles que salen ganando y otros que pueden salir perdiendo. En este caso el resultado es satisfactorio, aunque más adelante detallaremos algunos elementos que, bajo nuestro punto de vista, funcionaban mejor antes.

Con respecto al elenco de luchadores decir que WWE'12 ofrece unos 64 personajes, estando algunos de ellos bloqueados al inicio. Entre el catálogo inicial nos encontramos con Kane, Kofi Kingston, CM Punk, Randy Orton, The Miz, John Cena, R-Truth, Sheamus, Ted DiBiase, Triple H, Undertaker o Rey Mysterio, entre otros. La lista incluye muchos personajes de ayer y hoy, aunque aún así se echan de menos algunos nombres tan sonados como The Rock (que podremos conseguir con una edición especial del juego), Chris Jericho o Shawn Michaels. Muchos de ellos irán llegando en forma de contenido descargable, y esto puede que no termine de convencer a algún sector de los usuarios, que puede ver impensable alguna entrega sin grandes clásicos como los mencionados (y que sí estaban en anteriores entregas).

Lo que no ha perdido ni un ápice de su calidad es el genial uso de las diferentes franquicias de la WWE. Todo lo relacionado con los luchadores o con las licencias Smackdown, RAW, etc. ha sido captado con todo lujo de detalles. Basta con ver las imágenes previas a cada combate, las entradas, los logos y demás parafernalia para ver el estupendo trabajo que se ha llevado a cabo en todo momento.


Jugabilidad

Uno de los elementos que más ha variado con esta entrega es el sistema de control, que ofrece una solución bastante diferente a la que vimos en su predecesor, aunque nos puede recordar en algunos aspectos al más reciente WWE All Stars. En esta ocasión vemos que el uso del stick analógico derecho pierde algo de importancia, aunque seguirá siendo fundamental para realizar las diferentes sumisiones y demás movimientos una vez tengamos agarrados al enemigo. También es muy importante el botón de contraataque, que recae sobre uno de los gatillos. El uso inteligente de este botón nos hará mucho más efectivos durante los combates, dándonos la posibilidad de frenar al enemigo y cambiar el rumbo del combate para salir airosos.

Luego destaca el mayor uso de los botones frontales del mando para realizar acciones como los ataques, las llaves en cadena, hacer las cuentas o el Irish Whip. Por otra parte, se puede activar la opción de ejercer daño localizado al enemigo, pudiendo así castigarle las piernas, los brazos o la cabeza de forma específica. En caso de que decidamos esto, los efectos para esa zona del cuerpo serán mucho mayores, logrando que caminen más despacio (si le damos a las piernas), que sea más fácil escapar de sus sumisiones (en el caso de los brazos) o que quede aturdido (en el caso de la cabeza).

Otro elemento importante durante los combates son los movimientos especiales de cada personaje, ya que cada uno cuenta con sus ataques más característicos. Para ello existe un indicador de impulso que, una vez completo, nos permitirá sacar a relucir las habilidades más poderosas de cada luchador. También están los remates, que podremos activar al aparecer un icono en forma de R. De esta manera podremos ejecutar un ataque que dejará seriamente dañado al enemigo.

WWE 12 Xbox 360 Review

El número de movimientos personales de cada luchador es bastante elevado, habiendo también habilidades muy especiales, como poder sacar fuerzas de donde no hay para enlazar una serie de ataques potentes. A esta opción se le llama Comeback, y puede llegar a cambiar el transcurso del combate. Con respecto a la sumisión vemos que en pantalla aparecen las palabras “Breaking Point”, que si conseguimos completar, haremos que se disloque una de las articulaciones del rival. Algo vital si queremos ganar el combate.

Con todo esto, ya nos queda claro que el sistema de control nos permite disfrutar de unos combates más dinámicos y accesibles, aunque no por ello menos profundos, ya que la IA es algo más dura que en anteriores ocasiones. Lástima que a veces sean demasiado rígidos y, en niveles de dificultad elevados, parezca que nosotros somos el único objetivo de todos los rivales. Digo esto sobre todo por las partidas de Triple Threat, donde más bien parece un 2 vs. 1, donde nosotros siempre estaremos en desventaja.

Ya que nos hemos puesto a hablar de los tipos de partida que WWE'12 ofrece, decir que hay 1 vs. 1, 2 vs. 2, Triple Threat, Fatal 4-Way, 6-Man, Handicap, Championship Scramble, Free Brawl, Royal Rumble y la posibilidad de hacer diferentes combates personalizados. Además, también podremos optar entre diferentes reglas y opciones como combates normales, Battle Royal, Steel Cage, Extreme Rules, Hell in a Cell, Ladder, Table o TLC. Con todo esto seguro que los amantes de la WWE quedarán satisfechos, pues son muchas las opciones disponibles.

Con respecto a los modos de juego decir que Universe se convierte en el verdadero protagonista de la entrega de este año, dejando en un segundo plano al modo Road to Wrestlemania XXVII. En Universe todo se plantea como si fuese el show televisivo, pudiendo escoger los diferentes combates en los que queremos participar. Así vamos viendo cómo va avanzando el guión que tienen preparado los productores mientras se van desarrollando las amistades y enemistades entre los diferentes luchadores. Es sumamente espectacular y nos llevará mucho tiempo. Además, nos ha gustado mucho ver la progresión de cada uno de los luchadores, que se va sucediendo con el paso de los combates.

Con respecto a Road to Wrestlemania XXVII decir que sólo ofrece tres tramas argumentales. La primera de ellas está protagonizada por Sheamus, que empezará intentando derrotar a John Cena durante la entrada de este a un combate contra Undertaker. En este caso destaca que los combates se dan en diferentes situaciones, teniendo siempre que cumplir con el objetivo que se nos marque antes de empezar. La segunda trama está protagonizada por Triple H y la última por una Superstar que nosotros mismos creemos. Lástima que la variedad de tipos de combates que ofrece no sea tan grande como lo que sí podemos ver en Universe. Sí que es cierto que se nota una mayor inmersión de la historia, pero lo que se nos cuenta no es tan atractivo como en anteriores ocasiones.

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