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Kingdoms of Amalur: Reckoning
Género: Rol
Fecha de salida: 09-02-2012
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: 38 Studios / Big Huge Games
Productora: Electronic Arts
Distribuye: Electronic Arts
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: 69,95€
Web oficial: Disponible
Kingdoms of Amalur: Reckoning

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 14-01-2012
Tipo de artículo: Especial
Sistema: Xbox 360
 
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Kingdoms of Amalur: Reckoning puede enorgullecerse de tener a grandes figuras como el que fuera Diseñador Jefe de The Elder Scrolls IV: Oblivion (Ken Rolston), el creador de Spawn (Todd McFarlane) y el afamado escritor R.A. Salvatore. Con estos precedentes la expectación ya está más que asegurada, y después de disfrutar de las primeras horas de juego en el mundo de Amalur, nos queda claro que Electronic Arts se trae algo grande entre manos.


El mundo de Amalur se abre ante tus ojos

Kingdom of Amalur: Reckoning comienza con un prólogo que nos recuerda de alguna manera a El Señor de los Anillos. La presentación gráfica o la épica banda sonora nos intentan trasladar a un universo único y maravilloso, del cual nos sentiremos atrapados desde el primer instante.

Todo comienza con la figura de Gadflow, Rey de la Corte de Invierno, y sus seguidores, los “tuatha Deohn”. Estos creen que aparecerá una nueva deidad en el Este, bajo la fortaleza cristalina de Gadflow, llamada Amethyn. Por ello marchan a la guerra contra las razas jóvenes de Amalur. Estas razas jóvenes salen perdiendo en la batalla, ya que los tuatha Deohn no conocen la muerte tal y como la conocen los humanos. De hecho, en el campo de batalla revivían, por lo que al final las razas jóvenes no tienen esperanza alguna. La guerra duró diez años, que es lo que aguantaron las razas humanas y alfar… pero todo está a punto de cambiar con nuestra aparición.

La aventura da comienzo cuando nos llevan a la morgue, ya que hemos muerto. Sin embargo, una vez en la fosa común terminamos por resucitar, justo para darnos cuenta de que los tuatha Deohn están aniquilando a todos los habitantes de esta estancia subterránea. El lugar donde revivimos se llama el Pozo de las Almas, un proyecto de Fomorous Hugues a través del cual pretendía devolver a la vida a los humanos caídos. Sin embargo, hasta que aparecimos nosotros todos los intentos habían sido en vano.

Debido al ataque nos vemos obligados a escapar del Pozo de las Almas, en busca de nuevas aventuras, mientras intentamos descubrir quiénes somos y por qué hemos sido nosotros los primeros en revivir. Nuestro siguiente paso nos llevará hasta Gorhart, aunque antes conoceremos la figura de Agarth, una especie de vidente que ve en nosotros unas condiciones especiales, ya que nuestro destino no está prefijado, siendo nosotros los dueños de nuestra propia vida.

Puede que el argumento de ofrecer a un héroe amnésico que quiere saber qué le ha pasado en el pasado y que será una parte fundamental en la salvación del mundo sea de lo más manido en el género de los RPG, pero aún así vemos como Kingdom of Amalur: Reckoning se las ingenia para ofrecer una trama atrayente y divertida, que nos impulsa a seguir jugando durante horas y horas. De momento no os podemos dar muchos más detalles sobre la historia, pero con lo contado por ahora os bastará para saber cuál es nuestra principal motivación (conocer nuestro pasado) y nuestra misión (cambiar los designios de la batalla que enfrenta a los humanos y los tuatha Deohn).


Electronic Arts se pasa al buen rol

Nada más empezar a jugar tendremos que escoger entre las típicas opciones de sexo, raza o habilidades a potenciar. Las razas aquí disponibles son los Varani, Almain, Ljosalfar y Dokkalfar. Los Varani son unos humanos dedicados al mercadeo y el pirateo, que disfrutan con el combate con espadas o dagas, siendo sus habilidades principales son la mercantil, ver en lo oculto y abrir cerrojos. Los Almain son unos personajes religiosos y belicosos, que entre sus habilidades tienen la de la persuasión, la herrería o la alquimia. Los Ljosalfar son una especie de elfos que se sienten en sintonía con el viento, el sol y los cielos, teniendo como habilidades principales la alquimia, el trabajo sabio y la disipación. Y ya por último están los Dokkalfar, unos estudiosos de la magia y la diplomacia, que no les interesa en exceso el combate directo, pero tampoco lo rehúsan. Tienen como habilidades a destacar la persuasión, el sigilo o el trabajo sabio.

Kingdoms of Amalur Preview

Las habilidades que presenta Kingdom of Amalur: Reckoning son la alquimia, ver lo oculto, herrería, disipación, abrir cerrojos, mercantil, persuasión, trabajo sabio y sigilo. Cada vez que subamos de nivel recibiremos un punto que podremos distribuir entre las habilidades que queramos, con lo que cada personaje será único. Cada vez que subamos una habilidad de nivel conseguiremos diferentes bonus como que se vean en el minimapa diferentes objetos o enemigos (habilidad de ver lo oculto), como que podamos pillar desprevenidos a los enemigos con mayor facilidad (sigilo) o como que consigamos mejores precios con los mercaderes (habilidad mercantil). Estas habilidades comienzan en un nivel básico, pero luego podrán avanzar hasta que lleguemos al nivel de maestro.

Una vez seleccionada la raza tendremos que escoger entre uno de los diferentes patrones, que no es otra cosa más que elegir una de las deidades a las que seguiremos. Cada una nos aportará una serie de ventajas o bonificaciones especiales. La deidad del fuego nos permitirá hacer un mayor daño de fuego y ser más resistente a los ataques de este elemento, la diosa de la Sabiduría nos permitirá obtener un 10% más de maná, el Dios de la Guerra nos permitirá causar un mayor daño físico y disponer de un mayor índice de armadura, la deidad relacionada con el Orden nos permitirá tener más salud y maná, y ya por último está la deidad relacionada con la Justicia, que nos permitirá tener un 10% más de puntos de vida. Además, también está la opción de no coger una deidad a la que seguir, razón por la cual obtendremos un 1% más de puntos de experiencia para que así sigamos nuestro propio camino.

Más adelante también conoceremos las Capacidades, que son tres árboles de habilidades: Magia, Pericia y Poder. Cada uno nos permitirá aumentar nuestro nivel de habilidad con los diferentes tipos de armas o hechizos. Estas mejoras nos pueden hacer aprender nuevos combos o incluso la capacidad de infligir un mayor número de puntos de daño. Cada casilla tiene varios niveles, por lo que podremos ir haciendo más y más daño. Además, es muy importante recordar que recibiremos tres puntos para gastar en los árboles de las Capacidades cada vez que subamos de nivel.

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