“Cuando abrió el cuarto sello, oí la voz del cuarto ser viviente que decía: 'Ven'. Miré, y vi un caballo bayo. El que lo montaba tenía por nombre Muerte, y el Hades lo seguía: y les fue dada potestad sobre la cuarta parte de la tierra, para matar con espada, con hambre, con mortandad y con las fieras de la Tierra”. Así, con esta breve pero espeluznante introducción, se presentó en la Biblia al cuarto y último Jinete del Apocalipsis, el más temido de todos. Tras haber disfrutado del primer Darksiders controlando al brutal jinete Guerra, esta vez nos toca ponernos en la piel de uno de sus hermanos para repartir golpes, resolver puzles y explorar un mundo lleno de secretos en una aventura con mucha personalidad. Bienvenido a Darksiders II.
El más temido de los jinetes toma el relevo
El pasado día 13 de enero viajamos hasta Roma junto con la prensa internacional para asistir a una presentación de Darksiders II en pleno corazón de la ciudad italiana, un evento que contaba con dos asistentes de excepción: Joe Madureira, Director Creativo del juego; y Han Randhawa, Director de Arte. Madureira es uno de los ilustradores de cómics más reconocidos del mundo y su estilo es tan personal y característico que es fácil reconocer sus creaciones a primera vista, con personajes llenos de detalles y carisma. Tanto la primera parte de Darksiders como la segunda han surgido de su fértil imaginación, dotando al apartado gráfico y artístico de una personalidad especial que se puede ver en cada pantalla o vídeo.
La historia de Darksiders II será paralela a la del título original, en la que seguiremos los pasos de Muerte, el Jinete del Apocalipsis más temido. Después de que Guerra desatase el fin del mundo antes de tiempo, Muerte se embarcará en una aventura para salvar el buen nombre de su hermano, lo que le llevará a descubrir una antigua maldición que puede poner en peligro a toda la Creación. Muerte es un Nephilim, un híbrido entre ángel y demonio que intenta mantener el equilibrio de poder entre los grandes reinos.
A diferencia de Guerra, que es más temperamental y brutal, el protagonista de Darksiders II es más elegante, sarcástico y resolutivo. Durante sus miles de años de existencia, Muerte ha presenciado el nacimiento y la desaparición de incontables mundos, y su leal guadaña se ha llevado la vida de miles de almas. A pesar de sus diferencias de carácter, siempre ha tenido una gran conexión con su hermano Guerra y no dudará en ir hasta el final para descubrir la verdad.
Toques roleros para un juego de acción
Nada más comenzar la presentación pudimos ver un curioso vídeo que nos mostraba al protagonista del juego haciendo cameos en las obras pictóricas más conocidas de pasados siglos, siempre acechando a los moribundos como la fuerza inevitable que es. Tras este aperitivo subió al estrado Dave Munro, un historiador que nos puso al día de los orígenes de la icónica imagen de la Muerte que siempre se nos viene a la cabeza. Todas las culturas antiguas han tenido su versión del ángel exterminador, pero la llegada de la Edad Media, con la peste y sus incontables víctimas, trajo consigo el mito del esqueleto andante y su guadaña, que siega almas como quien siega trigo. Madureira ha cogido trazos del libro del Apocalipsis y los ha mezclado con la imagen de la Parca que todos conocemos, pero basta con echar un vistazo al protagonista para ver que se trata de una interpretación libre y creativa del mito.
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Tras la enriquecedora charla llegó el momento de ver gameplay del juego en directo. Muerte apareció ante nuestros ojos en mitad de una mazmorra llena de lava que contaba con un diseño espectacular. Se nos aseguró que todo el nivel que estábamos a punto de contemplar era totalmente opcional en la aventura y no será necesario terminarlo, dando la impresión de que hasta el contenido adicional de Darksiders II tendrá tan buena calidad como la aventura principal. El mundo será bastante más grande que el de su predecesor y estará lleno de misiones opcionales, por lo que parece que habrá más motivos para explorar cada rincón del escenario.
El protagonista también será mucho más personalizable en esta entrega, basta con echar un vistazo a su inventario para atisbar el número de posibilidades que ofrece. Muerte puede ser equipado con todo tipo de armas y piezas de armadura, además de contar con un árbol de habilidades personalizable y una barra de experiencia. Parece que el toque rolero estará mucho más presente, e incluso podremos ver la cantidad de daño que haremos a los enemigos al golpearlos, al más puro estilo de los juegos de rol.
Las armas también parecen ser muy variadas. Muerte contará con sus dos fieles guadañas, pero podrá unirlas en una sola para repartir golpes más concentrados. Además, podrá equiparse con hachas, puños con pinchos, garras y espadas. Resultó particularmente satisfactorio el uso de un enorme martillo que pudimos ver en vivo en la demo, lento pero capaz de lanzar a los enemigos por los aires. Además, con la sola pulsación de un botón podremos alternar entre dos armas para encadenar nuestros combos. Toda esta devastación podrá combinarse con un arma secundaria como una pistola, dando aún más posibilidades al combate.
Los hechizos también jugarán un papel importante en las batallas. Podremos elegir cuáles nos conviene más desbloquear al subir niveles, pudiendo ver durante la demostración un par de ellos en acción. Muerte lanzó una serie de enjambres de insectos molestos para los enemigos, para luego invocar dos ataúdes de los que surgieron un par de hambrientos zombies que luchaban con fiereza. Todas las habilidades se podrán mejorar, permitiendo que, por ejemplo, podamos invocar a un mayor número de muertos vivientes con el mismo conjuro. Además, podremos elegir varios caminos dependiendo de nuestra forma de jugar. Si nos especializamos en daño físico el camino del Harbinger nos proporcionará los potenciadores más efectivos, mientras que si nos gusta la magia el apartado de Necromancer nos enseñará conjuros e invocaciones.
Si conseguimos rellenar el medidor de la parte superior de la pantalla mediante combos, podremos tomar la forma del Segador durante unos segundos. El Segador es la forma de Parca que todos conocemos, con su ropa harapienta, su cuerpo esquelético y su guadaña. En esta forma Muerte podrá repartir golpes muy poderosos pero, como ya hemos dicho, su duración será muy limitada. |