Llega al fin a Xbox 360 el título LEGO Piratas del Caribe - El Videojuego. Con la última película de la saga apareció en el mercado la versión de PlayStation 3, junto a la de Wii y portátiles, pero no la de la consola de Microsoft. Acuerdos y problemas de distribución aparte por fin los usuarios de Xbox 360 pueden disfrutar de la obra de TT Games, los ya míticos creadores de cada uno de los episodios de la saga LEGO. El problema es que llega tarde, aún saliendo a un precio muy suculento, puesto que el tirón de la película ya ha pasado y ahora mismo hay opciones mejores como el fantástico y divertidísimo LEGO Star Wars III: The Clone Wars y el reciente y también de calidad LEGO Harry Potter: Años 5-7. La franquicia Piratas del Caribe le sienta de vicio, eso sí, así que si eres fan de Jack Sparrow y compañía tienes ante ti una gran aventura.
Carisma de LEGO y carisma de Jack Sparrow
Si Harry Potter, Batman, Indiana Jones y Star Wars se han prestado a ser transformados en bloques, no es de extrañar que una saga de aventuras y humor como la protagonizada por Johnny Deep en la gran pantalla llegue al terreno LEGO. Echando un vistazo a los films no hay más que constatar que estas son una propia parodia de las películas de piratas de antaño. Chascarrillo, mucha aventura, mucha acción, directa al cerebro y con un Jack Sparrow exultante y comiéndose la pantalla cada vez que aparece (interpretado por un pletórico Johnny Deep, de lejos, lo mejor de la saga).
El problema de este título es que le falta agilidad y cae en las mismas fórmulas vistas hasta ahora en la franquicia LEGO. Si este es tu primer LEGO sin duda alguna disfrutarás a raudales, si has pasado por cada uno de ellos y te interesa la franquicia Piratas del Caribe la sensación de “deja vú” va a ser lo suficientemente notable como para que te resientas. Es obvio que el componente humorístico de los films casa a la perfección con los hilarantes personajes de LEGO. El inclasificable Jack Sparrow se transforma en un grupo de piezas verdaderamente explosivas y consigue mantener el interés a lo largo de las cuatro películas representadas.
Guión
El guión nos lleva de la mano a través de los acontecimientos de las cuatro películas de la saga. Reviviremos los hechos más característicos de cada uno de los films, con una revisión, cargada de humor y parodias, de las aventuras de Jack Sparrow y compañía. Hay momentos impagables y se nota el mayor presupuesto y envergadura en comparación con su hermano pequeño portátil, pues el número de cinemáticas es superior. No obstante, al alargar la historia y dado el número de niveles llega un momento en el que el esfuerzo por hacer reír al espectador acaba por pasarle factura al conjunto.
Lo mejor de todo, por supuesto, no está en el “qué”, sino en el “cómo”. Cada personaje ha sido tratado como se merece, tanto en expresiones como en gestos. De ahí que cualquier tipo de persona, sea adulta o joven, que haya visto las películas esboce una sonrisa al ver como un pequeño monigote de LEGO anda y suelte latiguillos faciales de la misma manera chulesca que Jack Sparrow. En ese sentido, de verdad que las cinemáticas que espolvorean el título os harán reír o al menos esbozar sonrisas por doquier.
Jugabilidad
Al ser el enésimo título de LEGO los clichés de la saga empiezan a pasarle factura al conjunto. El título, como es habitual, mezcla plataformas, exploración, aventura y acción para todos los gustos y para todos los públicos. Dado el pilar de gamberrismo y pillaje de los piratas, es lógico entender que en el plano jugable la exploración haya ganado protagonismo, gracias principalmente a la brújula de Jack Sparrow. El concepto coleccionista de la franquicia, en el que conseguir numerosos objetos y secretos, y rejugar los niveles para conseguir el 100% de cada uno de ellos, vuelve a hacer acto de presencia.
Cada personaje tendrá su característica propia que lo volverá imprescindible para resolver ciertos problemas. Jack Sparrow tendrá la imprescindible brújula y la capacidad de alzarse por lo más alto de cuerdas y tirolinas. Las féminas del juego podrán realizar un salto doble y alcanzar lugares impracticables para los demás. Habrá otros personajes con la posibilidad de disparar armas de fuego y así destrozar los numerosos objetos de plata repartidos por el juego. Es decir, la combinación entre personajes es vital para conseguir el 100%, pues como ya sabéis, hasta no conseguir al personaje adecuado no podremos traspasar esa puerta que tanto se nos resiste.
La brújula de Jack adquiere demasiada importancia cuando presionando el botón correspondiente se despliega una ruleta de objetos a buscar. Algunos son secretos, otros son de colección y otros simplemente imprescindibles para el desarrollo de la aventura. Este detalle que es interesante en la teoría, se vuelve demasiado pesado ya que Jack cuando busca camina mucho más lentamente, ralentizando el ritmo de juego y relegando una buena opción jugable a un papel secundario. Como añadido más allá de las habilidades de cada individuo, también podremos encarnar el papel de varios animales con sus habilidades correspondientes.
Los puzles son sencillos a rabiar. Si en LEGO Star Wars III: The Clone Wars en alguna ocasión podríamos quedarnos encallados, aquí la dificultad brilla por su ausencia. Muchos acertijos consistirán en llevar un objeto X a un punto Z, mecanismo que uno podría pensar que no podría ser más sencillo. Pues bien, no es así, porque el transporte también es simple e incluso se han añadido unas flechas indicativas que nos señalan donde debemos colocar el objeto en cuestión. Suerte que los escenarios tienen diferentes niveles de altura e interrelación entre personajes, que si no el juego ya podría jugar por nosotros mismos.
Eso sí, TT Games ha tenido el buen gusto de darle un papel muy relevante al agua como elemento jugable. En más de una ocasión tendremos que resolver los pequeños puzles totalmente sumergidos y pendientes del aire. Obviamente no podremos andar bajo el agua como si tal cosa, debido a esas cuestiones de la física y el peso del aire que hacen que los cuerpos floten. Por lo tanto, si queremos andar por el fondo marino deberemos escondernos en unos baúles que, por su peso, nos anclarán entre algas y peces.
|