Activision ha encontrado un nuevo filón en el renacimiento del entrañable Spyro, que ha conseguido aunar el mundo del videojuego con el de las figuritas de acción en una mezcla ideal para los más pequeños. Un año después nos llegará su primera secuela, que como su nombre indica, introduce a los gigantes en el mundo flotante formado por las Skylands. Estuvimos en un pase privado en el stand de Activision, donde los productores ejecutivos del juego nos enseñaron de primera mano las novedades de esta segunda parte.
Coleccionismo y adicción: la mezcla perfecta
Tanto la versión de consolas de Skylanders: Spyro’s Adventures como la de Nintendo 3DS han sido los juegos más vendidos del año en sus respectivas plataformas durante los primeros cuatro meses de 2012. Por si fuera poco, Activision ha vendido la friolera de 25 millones de figuras en todo el mundo. Con datos como estos, es inevitable hablar de un fenómeno absoluto que ha arrasado allá donde se ha presentado. ¿Cuál es la clave de Skylanders? Es tan sencilla que asusta: juntar la adicción de los videojuegos tipo Pokémon con el mundo del coleccionismo de figuritas en el mundo real, que básicamente son dos de las aficiones preferidas de niños de medio mundo. Los packs de figuras y portales se han vendido como churros, pero esto no habría sido posible si no hubiera una tecnología competente detrás.
La verdad es que ver funcionar las figuras provoca una curiosidad sana. Cada una de ellas cuenta con una especie de tarjeta de memoria en su interior, donde guardaremos el nivel del personaje, sus habilidades y su equipamiento allá donde la llevemos. Pero lo más sorprendente de todo es que esta tecnología funciona sin necesidad de pilas o cables, y tan solo bastará colocar la figurita en uno de los portales de cada versión para ver cómo nuestro personaje cobra vida en la pantalla. Activision guarda con celo la fórmula de funcionamiento de esta tecnología, y no es de extrañar, ya que cualquier niño sabrá hacerlos funcionar en unos instantes. Colocar y jugar. De repente, el sueño de cualquier chaval cobra vida ante sus ojos: al más puro estilo Toy Story, sus juguetes cobran vida y respiran al otro lado de la pantalla.
La fórmula jugable de Skylanders Giants es muy parecida a la de su predecesor, con un sistema de plataformas y combates sencillos ideados para que los jóvenes puedan dominarlos al momento. Las Skylands son islas flotantes que limitan el movimiento libre y nos llevan por caminos predeterminados, pero a cambio contaremos con decenas de rutas alternativas y áreas desbloqueables que nos harán volver a visitar los niveles una y otra vez. Sin embargo, si contamos con los tres Skylanders que vienen por defecto con el juego no podremos visitar todas las áreas secretas, ya que muchas de ellas exigirán una clase determinada para seguir avanzando. Así, si intentamos asomarnos a un área para Skylanders de tipo agua con uno de fuego, una barrera se levantará para impedirnos el paso. Ésta es una maniobra muy inteligente por parte de Activision que nos hace tener que comprar más figuras para disfrutar de todo el juego, pero por otro lado bastará con adquirir una de cada tipo.
Los que aún conserven las figuras del Skylanders original se alegrarán de oír que serán compatibles con este nuevo juego. Por desgracia y aunque podremos usarlas para completar el juego, no tendrán disponibles las nuevas habilidades de cada personaje, que serán exclusivas de la nueva hornada de figuras de aspecto y postura renovados. El nivel máximo aumentará de 10 a 15, aunque si llevamos un Skylander de nivel máximo de vuelta al juego original el sistema lo capará de nuevo a nivel 10 para no descompensar la experiencia.
Durante la presentación nos introdujeron a algunos Skylanders nuevos como Jet-Vac, un pájaro con una aspiradora en mano que le permitía absorber objetos; o Pop Fizz, un loco duende que basaba todos sus ataques en lanzar pociones. Sin embargo, la estrella de la función fueron los Gigantes, unas figuras tres veces más grandes que las originales que arrasarán con todo una vez dentro del juego. Pudimos ver en acción a Tree Rex, un enorme árbol viviente que ocupaba media pantalla y era capaz de mover enormes rocas a cabezazos. Al parecer el enorme tamaño de los gigantes hará que estén limitados a ciertas áreas concretas del juego, una buena manera de evitar la descompensación de manejar a un personaje tan poderoso.
Otra de las novedades de las figuras es que tendrán partes luminosas que se encenderán automáticamente al colocarlas en el altar, casi como por arte de magia. Desde luego, más de un niño vendería todos sus bocadillos del recreo por una de estas obras de artesanía. Los diseños son muy buenos, y todas las figuras contarán con una personalidad marcada que adivinaremos por su aspecto y gestos.
Los productores nos prometieron que los escenarios contarán con más áreas secretas y, por primera vez en la saga, interiores con pruebas especiales –llamadas hero challenges- que nos darán premios. Acceder a estas áreas no será sencillo, pero si manejamos las cajas del entorno o las habilidades de nuestros personajes lo podremos conseguir. También habrá varios modos multijugador que se sumarán al cooperativo de la primera entrega. Aún no nos han desvelado mucho, pero en uno de ellos, por ejemplo, el objetivo será echar a un oponente del ring.
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Todas las versiones serán exactamente iguales, excepto la de 3DS, que como la última vez tendrá un desarrollo diferente más enfocado a las partidas rápidas y las secciones de plataformas. Todas las versiones vendrán con su propio portal, pero las figuritas serán compatibles con todas las consolas. Si queremos llevar a nuestro Skylander desde una PS3 a una Wii, no habrá ningún problema, algo ideal para que los niños compartan experiencias con sus amigos.
Apartado Técnico
La demostración que contemplamos estaba funcionando en una Xbox 360, y si bien la perspectiva y ambientación era la misma, se notaba cierta mejoría gráfica respecto a la primera parte. Los modelados de los personajes parecen más detallados y los escenarios tienen más elementos destructibles desperdigados, además de contar con una iluminación cambiante. Pero como ya hemos mencionado, lo más impresionante es la tecnología detrás del portal y las figuras. Podremos colocarlas o retirarlas en cualquier momento y el juego las reconocerá inmediatamente, cargando el aspecto del personaje, su nivel y su equipamiento sin necesidad de cortes, instantáneamente. Esta cualidad favorece la experimentación y solamente tendremos que preocuparnos de tener nuestras figuritas preparadas.
En Resumen
Skylanders Giants vuelve a la carga con una secuela que mantiene la fórmula jugable del original con algunas pequeñas pinceladas nuevas, como más áreas ocultas o nuevos personajes protagonistas y poderes. La verdadera novedad reside en la presencia de los gigantes, que son capaces de mover grandes bloques o acabar con hordas de enemigos de un plumazo, y cuyas figuras resultan un placer para la vista gracias a sus nuevas partes iluminadas y su gran nivel de detalle. Skylanders Giants viene a suplir las necesidades de los niños que piden más y más de esta fórmula mágica, así que no dudamos de que el año que viene volverá a estar en los primeros puestos de los más vendidos del mundo. ¿Estamos ante el nuevo fenómeno que suplirá a los Pokémon? El tiempo lo dirá, pero se nota que Activision está cuidado muy bien esta rentable franquicia.
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E3 2012 |