Desde THQ y Yuke’s se ha insistido mucho en que en WWE 13 – o W’13 – nos íbamos a encontrar con una revolución, y al final lo que nos encontramos es un producto con sus aspectos positivos y sus aspectos negativos, como todo, pero que desde luego no puede ser calificado de revolucionario. Si acaso, estamos ante una buena evolución con respecto a la entrega del pasado año, con opciones de juego más cuidadas y el trabajado modo Attitude Era que es un gran valor para la saga, pero al final vemos que el sistema de combate cuenta con las mismas virtudes y defectos que ya vimos hace aproximadamente 12 meses. ¿Será esto suficiente para convencer a los fans de esta disciplina?
La Attitude Era como escaparate
La WWE ha tenido sus altibajos a lo largo de su historia, pero en este título vemos que se han centrado en el resurgimiento que vivió esta franquicia a finales del siglo pasado. Al comienzo se nos presenta un cuidado vídeo en el que nos hacen volver hasta el año 1993, donde la WWE tenía como principal rival a la competición WCW, que cada vez ganaba más adeptos. En 1995, y tras haber perdido bastantes espectadores, se arriesgaron con el lanzamiento de una nueva era, la llamada Attitude Era. De esta manera desfilaron por este campeonato luchadores del calibre de The Rock, Shawn Michaels, Undertaker, Mankind y un largo etcétera que elevó la fama de la WWE hasta límites insospechados, iniciando así una etapa dorada que todavía, a día de hoy, se mantiene gracias a los más de trece millones de fans que tienen actualmente.
Llegaba el momento de ser más duros, más radicales, más brutos y espectaculares que nunca, y la verdad que durante los últimos años del Siglo XX lo consiguieron. Pues bien, lo que aquí nos encontraremos es un total de 65 combates que recrearán los mejores momentos vividos durante ese tiempo, repartidos en seis arcos argumentales que, aunque no narran mucha historia, sí que aportarán mucho a los fans de la lucha libre (show televisivo, o como le queráis llamar).
Lo mejor de todo esto es que THQ y Yuke’s han intentado por todos los medios que los combates parezcan retransmisiones en vivo de lo ocurrido entonces, y esto mismo se deja notar al haber incorporado comentarios y pistas de audio del público de aquella época. Además, la presentación es excelente, pues se han incluido multitud de fotografías y vídeos – con subtítulos en castellano para que no perdamos detalle – que nos llevarán directamente a esta época. Por último, el hecho de que en cada combate haya objetivos secundarios que recrean lo visto por aquel entonces le da aún mucho más valor e interés.
Quienes disfruten más con la etapa actual de esta disciplina no deben alarmarse, ya que WWE 13 ofrece también el elenco de personajes más amplio de toda la saga, o al menos eso es de lo que se enorgullecen. Tan pronto podremos coger a CM Punk como a The Rock, Stone Cold Steve Austin… e incluso a Mike Tyson quienes decidiesen reservar el videojuego.
Jugabilidad
Nada más empezar seguro que querréis iniciaros con un combate de exhibición para así catar las principales novedades de WWE 13, y en este sentido ya se ven algunas mejoras. Se han incluido nuevos tipos de partida como el King of the Ring (que nos permite escoger hasta un máximo de 16 luchadores para ver quién es el más fuerte). A esto hay que sumarle otras muchas opciones de juego para los diferentes tipos de combate. Podremos participar en peleas de 1 vs. 1, 2 vs. 2, Triple Treta, Fatal 4-Way, 6-Man, Handicap y Especial. A su vez, podremos escoger reglas como Ladder, Last Man Standing, Steel Cage, Iron Man, Inferno, Hell in a Cell, Extreme Rules, Tag Team, Tornado Team, Table, Battle Royal, etc.
Si jugasteis a WWE 12 seguro que el sistema de control os resultará muy familiar. La configuración de botones es similar, y las diferentes opciones disponibles se ejecutan de una manera prácticamente idéntica. Así pues, os recordamos que habrá ataques, Irish Whip, remates, movimientos personales (hay algunos nuevos), llaves dobles de equipo, movimientos ilegales en combates por parejas, sistema de daños localizados para así apuntar directamente a una parte del cuerpo de nuestro rival, etc. Todo lo que se os ocurra se podrá hacer en este WWE 13, aunque sí que es cierto que nos habría gustado que algunas opciones como ciertos remates o sumisiones ofreciesen un sistema de control un tanto diferente, para así ofrecer un incentivo a los que ya jugasen a la entrega anterior.
El conjunto de opciones de juego es muy variado y amplio, pero si alguno destaca por encima de los demás, ése es el llamado Attitude Era. Como ya dijimos, aquí disfrutaremos de un total de 65 combates que se encuentran repartidos en seis arcos argumentales diferentes. La presentación está muy cuidada, pues se ha querido representar como si fuera una retransmisión televisiva, y se han incluido multitud de materiales que nos ayudarán a meternos en acción. Al principio disfrutaremos de la Rebelión de D-X, siendo el primer combate el vivido entre Shawn Michaels y Mankind, para que luego veamos cómo entra en acción Hunter Hearts Helmsey – más conocido como Triple H – dando lugar a la llamada D-Generation X.
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Por si todo lo citado hasta aquí no ha hecho que los fans de la WWE saliven, comentaros que todos los combates ofrecen un conjunto de objetivos a cumplir, habiéndolos principales y secundarios. De esta manera se ofrece al usuario la opción de rematar los combates como queramos o como ocurrieron en la realidad. De esta forma, se nos pedirá que ataquemos con una silla a cierto rival o que castiguemos al oponente hasta límites insospechados. Este nuevo sistema de objetivos de combate nos ha recordado en parte a lo visto en WWE Legends of Wrestlemania, título lanzado en 2009 que cosechó un gran éxito. Además, gracias a estos objetivos se soluciona uno de los aspectos que menos habían convencido de WWE 12. Por último, comentar que es recomendable cumplir los objetivos secundarios, pues de esta manera iremos desbloqueando ciertos extras muy jugosos.
También celebramos el regreso del modo Universe, que nos permitirá gestionar toda la carrera y calendario de un luchador, mientras vivimos diferentes situaciones y disfrutamos con divertidos combates. Es profundo, largo y muy divertido. Solamente se nos ocurre ponerle un pero, y es que no ofrece nada realmente nuevo que no hayamos visto ya en el pasado, aunque esto no deja de ser una nimiedad, ya que claramente se aprecia que la novedad de WWE 13 es el nuevo modo ya citado en párrafos anteriores.
Los editores también harán acto de presencia, y es que en caso de que hubieran sido suprimidos estaríamos hablando de poco menos que un sacrilegio. De esta manera podremos crear a nuestras propias superestrellas, entradas, remates, arenas e historias. En fin, que queda claro que WWE 13 ofrece diversión para rato, es cierto que se podían haber modernizado un poco más ciertas herramientas, pero aún así su manejo es francamente sencillo. La IA es uno de los elementos de discordia en este título, pues en ocasiones es demasiado simplista y facilona, y en otras ocasiones se muestra inexpugnable. Esto ya se había visto con anterioridad, pero en esta entrega quizá se hace algo más notorio.
Por otra parte, WWE 13 se ha decantado por un conjunto de cámaras que reflejan lo que son las retransmisiones de estos shows, con especial incidencia en lo que fue la Attitude Era. El resultado es francamente espectacular, aunque a veces no es del todo práctico cuando estamos en pleno combate. El punto de vista cambiará con bastante frecuencia, y a veces perdemos la orientación, algo que desde un punto de vista jugable no resulta aconsejable. Simplemente es un incordio en momentos puntuales.
Lo que también podrían haber trabajado son los problemas con algunas animaciones – sobre todo cuando un personaje está sobre la lona – pues ciertos movimientos o ataques no están del todo bien reproducidos. Esto no es nada nuevo, pero consideramos que las transiciones de ciertas animaciones podrían haber sido corregidas, y ya que en esta entrega no vemos cambios jugables de importancia, se ha perdido una buena oportunidad para hacer que el desarrollo de los combates fuese aún más fluido y espectacular. Quiero que quede claro que esto no arruinará la experiencia de juego, pero es una lástima que no se hayan puesto solución a uno de los aspectos desfavorables sobre los que más insiste la comunidad de jugadores. |