El director del estudio Remedy (Alan Wake, Max Payne 1 & 2), Matias Myllyrinne, ha declarado que han aprendido numerosas lecciones en el desarrollo de Alan Wake, las cuales utilizarán en sus próximos proyectos. “Hemos aprendido a ir más rápidos del punto A al D sin necesidad de pasar por B o C. Nosotros vamos a seguir cometiendo errores, es obvio, pero no vamos a cometer los mismos. Vas a cometer fallos otra vez, sí, pero si no los cometes es que no estás tomando suficientes riesgos”, declara Matias. Haciendo retrospectiva, el desarrollador consideró que el concepto final de Alan Wake fue mucho mejor que si hubiese sido un estilo sandbox: “Hubo momentos en el desarrollo del juego en el que teníamos un momento dramático y si tú no controlas ese ritmo, los jugadores llegan a una escena a bordo de un inmenso camión y piensas: Ok, vale. Se supone que ahora ha de venir una escena dramática de amor, los personajes están pasando por graves problemas matrimoniales y el jugador llega a ella saltándose las barreras con un maldito camión gigante...”.

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