Después de ciertos malentendidos que apuntaban a que Xbox 360 estaba siendo la plataforma principal de desarrollo de Metal Gear Rising: Revengeance (al igual que sucedió originalmente con Bayonetta), Atsushi Inaba de Platinum Games ha querido desmentirlo. Según ha aclarado a través de su cuenta oficial en Twitter, PlayStation 3 ha sido la elegida como principal en el desarrollo del juego, debido principalmente a los buenos resultados que lograron en ambas plataformas con Vanquish, algo que no pudieron decir de Bayonetta, cuya versión para PS3 era visualmente inferior a la de Xbox 360. En otro orden de cosas, desde Konami no han querido precisar todavía si habrá finalmente versión para PC, como inicialmente se prometió de Metal Gear Solid Rising, situación que podría haber cambiado tras el reinicio del proyecto bajo la batuta de Platinum Games.

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