Este viernes se pone a la venta uno de los títulos más esperados por los usuarios de Nintendo 3DS y los amantes del survival horror en general. Resident Evil: Revelations promete devolvernos las experiencias angustiosas que pasamos en los primeros títulos de la saga, además de traernos un apartado gráfico notable para la todavía joven portátil de Nintendo. Este pasado martes acudimos a la Sala Houdini de Madrid para echar un último vistazo al producto final antes de su lanzamiento de la mano de unos ponentes excepcionales: en el escenario nos esperaban Paco Plaza, co-director de REC; Miguel Ángel Vivas, director de Secuestrados; Manuel Loureiro, escritor de Apocalipsis Z; y como moderador cerraba el reparto Fernando Marías, escritor de "Todo el amor y casi toda la muerte". Grandes nombres especializados en el género del terror, que charlaron sobre el juego y respondieron preguntas amablemente. Pulsando sobre "Leer más" podéis acceder a la crónica que ha elaborado nuestro compañero Iker Azkarate.

Crónica, por Iker Azkarate
Tras unos minutos de espera, nos sentamos frente al pequeño pero acogedor escenario de la Sala Houdini, un punto de encuentro para todos aquellos aficionados a la magia que, esta vez, albergaba un evento más particular. Omar Álvarez, de Nintendo Ibérica, se encargó de darnos algunos datos útiles del juego. Nos prometió que sería una vuelta a los orígenes de survival horror, y mencionó el éxito de la serie The Walking Dead, que ha servido de referente para recuperar las viejas sensaciones de angustia que nos provocaba la escasez de munición y la fragilidad de los protagonistas.
Durante la presentación inicial se mencionó que será el primer título europeo con compatibilidad con el botón deslizante pro, el polémico accesorio que añade un segundo joystick a Nintendo 3DS. También pudimos ver un pequeño atisbo del modo online cooperativo a dos bandas, que se desbloqueará una vez terminemos la campaña principal para un jugador.

Sin más dilación, llegó el momento de presentar a los cuatro invitados de honor. El escritor Fernando Marías fue el encargado de moderar el debate, mientras que el peso del mismo recayó sobre Paco Plaza, Miguel Ángel Vivas y Manuel Loureiro, que tienen gran experiencia en el género del terror en sus respectivos campos. Al parecer todos ellos recibieron una Nintendo 3DS con el juego para que pudieran empaparse de la esencia de Resident Evil antes de la presentación, pero han tenido desiguales experiencias. Fernando Marías, por ejemplo, admitió que había muerto más de veinte veces intentando acabar con el primer enemigo del juego, algo perdonable para un veterano como él.
Manuel Loureiro, autor de Apocalipsis Z, se mostró mucho más entusiasmado. Se terminó toda la historia en una maratón nocturna y no ahorraba elogios a la hora de hablar del guión, calificándolo de gran historia llena de cliffhangers dignos de las mejores series de televisión. Confesó haber pasado miedo jugándolo, especialmente en los niveles acuáticos. También nos habló de su pasado jugón, del que recuerda con especial cariño el clásico La Abadía del crimen.
Miguel Ángel Vivas, director del film Secuestrados, también tuvo su pasado con los videojuegos. Recordó que cuando jugó al Gift from the Gods del arcaico Spectrum, llegó a pensar que los gráficos no podrían llegar a ser más realistas en ningún momento. Por suerte, se equivocó. Vivas es todo un veterano en la saga, ya que en su currículum gamer se encuentran la segunda y tercera entrega de Resident Evil, aunque su poca paciencia para buscar llaves le llevara por el camino de la amargura. Nos habló también del concepto del héroe idiota, un término usado en las clases de guión de cine para definir al protagonista estúpido que siempre baja sin ayuda a los sótanos oscuros, un personaje necesario para hacer avanzar la trama. En Resident Evil: Revelations nosotros nos convertiremos en ese héroe idiota, abriendo puertas que esconden claramente alguna criatura de ultratumba.
Paco Plaza, co-director de REC, admitió que la batería de su 3DS se terminó en el viaje del AVE, por lo que no pudo adentrarse mucho en la aventura. Sin embargo se mostró más sincero y nos confesó un secreto embarazoso: de joven solía alquilar la mítica PlayStation los fines de semana porque no tenía dinero para comprarla, pero lo malo era que no sabía que existían las tarjetas de memoria para salvar las partidas. Así, llegó a jugar hasta 20 horas seguidas a un juego para poder terminárselo sin apagar la consola, hasta que años después un amigo le habló del milagroso sistema de guardar las partidas. A pesar de sus dificultades llegó a terminarse el Resident Evil 2, e incluso usó algunas texturas del juego como referencia para luego construir los decorados de su más famosa película. Pero el comentario que más risas desató fue que el guión de Resident Evil: Revelations era como el de Lost pero con sentido. Parece ser que había mucho espectador seguidor de la serie entre el público.

En el turno de preguntas llegó la más jugosa de todas: alguien preguntó qué pensaban sobre las películas de Resident Evil, que se saltan el espíritu de la saga con pértiga. Ninguno de los directores se mojó mucho, pero ambos admitieron que es una pena que se centrasen tanto en la acción y que quizá hubieran tenido mejor resultado en el género del terror. Aún así, Miguel Ángel Vivas confesó haber disfrutado viendo la tercera, mientras que Paco Plaza se quedaba con la primera. Por último, preguntaron a todos los ponentes si se habían terminado el juego con el efecto 3D puesto. Los tres coincidieron que lo fueron encendiendo y apagando según la situación.
Aquí terminó el evento, pero no las sorpresas. De la sala de atrás surgieron cuatro asquerosos zombies con unas Nintendo 3DS colgadas del cuello, dispuestos a ofrecerlas para que los asistentes pudiesen probar en sus carnes el terror del juego. Nosotros, que tantas películas y series de muertos vivientes hemos visto, optamos por escapar antes de que alguno nos hincara el diente.

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