Multijugador
El multijugador de Lara Croft y el Guardián de la Luz viene acompañado de cierta polémica. Y es que el cooperativo del juego aún no está operativo para jugarlo a través de Xbox Live. Los desarrolladores ya han declarado que en una futura actualización el juego dispondrá de cooperativo a través de la red.
No obstante, pese a ese contratiempo, el juego posee un gran cooperativo para jugar con un amigo al lado. Conectando ambos bandos, uno encarnará a Lara y otro a Totec. Lo genial del cooperativo, es que es un juego distinto al individual. Visitaremos los mismos emplazamientos, pero los puzles están pensados para dos personas y no una, con lo que aumentan en dificultad y reto ya que hay que coordinarse. Además cada uno cuanta con unas habilidades distintas a complementar.
Lara posee el gancho y Totec el escudo y la lanza. Con estas armas y habilidades, Lara podrá subirse al escudo de Totec, este podrá saltar y así Lara podrá alcanzar lugares que de otra manera sería imposible. Cuando Lara esté en las alturas de la plataforma que Totec le ha ayudado a subir esta podrá lanzarle el gancho y así Totec podrá escalar.
El ejemplo más claro está en un nivel en el que jugando en solitario, la pared empieza a desplazarse hacia el vacío como si se estuviera desplegando una pared gigante. Lara simplemente tiene que saltar cada escalón gigante y al llegar al final lanzar su gancho para subirse por la cuerda. Pero en cooperativo algo tan sencillo se convierte en problemático ya que en primer lugar los escalones son más grandes y primero Totec tiene que lanzar una lanza, Lara subirse a ella, saltar al siguiente nivel y lanzar el gancho a Totec, pero es que en el siguiente escalón que ya prácticamente está llegando al vacío, Lara tiene que subirse al escudo, Totec saltar con el escudo alzado, con Lara encima, para que cuando éste alcance el cénit del salto Lara pueda saltar al siguiente escalón.
Ya lo veis, es sólo un pequeño ejemplo y de las primeras partes del juego, es decir, que se presupone sencillo, por lo que ya os podéis imaginar cómo es el final del juego en cooperativo, prácticamente un infierno que obligará a los jugadores a cooperar y sincronizarse lo mejor posible. Pero todos estos datos sólo son una muestra del gran trabajo que ha hecho Crystal Dinamics para ofrecer un cooperativo con cara y ojos.
Gráficos
Utilizando el motor gráfico del espléndido Tomb Raider: Underworld, este juego se sitúa como uno de los más notorios a nivel técnico y gráfico de cuantos hay disponibles para descargar en Xbox Live. El trabajo realizado por Crystal Dinamics, que probablemente han reutilizado muchos elementos de Tomb Raider es más que notorio y tremendamente digno durante todo el juego.
Si bien es cierto que la vista área impide fijarse en los detalles y que la altura de la cámara presenta un vasto escenario al que no poder acercarnos para apreciarlos. No obstante, la variedad de emplazamientos, unas texturas muy bien realizadas y complementadas y un sinfín de elementos hace de este Lara Croft una experiencia gráfica muy agradable y variada para la vista.
Las grutas, ruinas, zonas boscosas, grandes edificaciones antiguas, plataformas que se derrumban, escaleras interminables o construcciones de madera, son sólo unos pocos ejemplos de la galería de emplazamientos que viviremos y visitaremos. La galería de monstruos y enemigos tampoco se queda corta. Lo que sobresale por encima del acabado gráfico es la ristra de efectos de partículas (explosiones de enemigos, fuego, caída de elementos) y físicas. Sin duda alguna, un trabajo fantástico.
Música/Sonido
Melodías muy suaves, cuando se precisa exploración e investigación, se intercalan con buenos ritmos de percusiones e instrumentos exóticos que ambientan las diferentes grutas o edificaciones que pisaremos. Un trabajo, que recuerda los títulos de la saga Tomb Raider, pero que tiene más de un momento de lucidez y alegría musical que acompañan a la perfección a algunos momentos de acción.
Edición Española
El juego viene totalmente localizado a nuestro idioma. Un doblaje muy bien caracterizado con voces expertas y bien interpretadas. Lástima que tengan pocas líneas de diálogo debido al guión, se hubiera agradecido escucharles más.
Conclusión
No daremos excesivos rodeos en el tema de la conclusión. Si te gustan las aventuras y los puzles, si disfrutas de los videojuegos con retos y posibilidades de puntuación y exploración, y si encima eres de los que agradeces que haya cierta dificultad lo has de tener muy claro: ¡Hazte ya con Lara Croft y el Guardián de la Luz!, porque verdaderamente vas a disfrutar de lo lindo.
Y es que, aunque razones para adquirir un juego que cuesta sólo 1.200 Microsoft Points y proporciona más de 6 horas de adictiva jugabilidad hay muchas, lo verdaderamente importante es que Crystal Dinamics se ha sacado de la manga un anexo de la saga Tomb Raider que muestra unos credenciales, una dificultad y una variedad que ya les gustaría a muchos otros juegos de aventura.
Es un juego deliciosamente rejugable, con una curva de dificultad finísima pero bien hilvanada y con mecánicas jugables que aunque conocidas y no innovadoras saben a frescas y divertidas hasta tal punto que consiguen enganchar hasta el final, y eso que el guión no es gran cosa.
Lo mejor: La variedad de artefactos, objetos y armas que recolectar. La perfecta mezcla de puzles, acción y exploración. Que haya cierta dificultad.
Lo peor: Que, de momento, el cooperativo sólo sea local. El guión y la historia, son sólo una excusa para avanzar.
Historia: 5
Gráficos: 7,5
Música/Sonido: 7
Jugabilidad: 8,5
Multijugador: 8
Edición Española: 7

Alternativas:
Enlaces recomendados:
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