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Fusion Genesis
Género: Acción
Fecha de salida: 09-11-2011
Plataforma: Xbox Live
Desarrolla: Starfire Studios
Productora: Microsoft Game Studios
Distribuye: Microsoft Game Studios
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 800 PM€
Web oficial: Disponible
Fusion Genesis

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 29-11-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox Live
 
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Ante nosotros un título de Xbox Live Arcade que sirve para ejemplificar dos detalles de hoy en día con total claridad: por un lado, la cada vez más amplia barrera entre jugadores antiguos de PC que buscan experiencias exigentes y sin constantes tutoriales y los que a la que han de investigar o sacarse las castañas por sí mismos se frustran; y por otro lado que hay experiencias que de lejos hubieran sido mucho más productivas en otra plataforma (PC hubiera sido lo suyo) en vez de consola. Con un nombre tan genérico como injusto, Fusion: Genesis es toda una caja de sorpresas tanto para bien como para mal.


No apto para imberbes

¿Estás harto de que cada vez que aparece una pantalla de carga en un videojuego te avasallen con miles de explicaciones y posibles combinaciones que hubieras preferido descubrir por ti mismo? ¿Echas de menos aquellos tiempos en los que con un zambombazo en el suelo – que te quitaba la mitad de la vida – descubrías que podías saltar más alto en Quake? ¿Añoras los tiempos en los que los tutoriales eran escuetos, testimoniales y te lanzaban al ruedo para que te curtieras investigando, probando y sintiéndote perdido? Si eres de esos ya tardas en hacerte con Fusion: Genesis, porque te trasladará a esa época, de hace unos quince años en PC.

¿La salvedad? Que Fusion: Genesis no ha salido en compatibles si no en XBLA, y la verdad que le hubiera sentado de vicio por filosofía y por interfaz, pues eso es algo de lo que no sale bien parado en consola. Si eres de aquellos jugadores que a la media hora ya necesita tener el control de todo, saber cómo funciona todo y no frustrarte ni cinco minutos seguidos porque si no te pones nervioso, huye de él. Llevarás más de una hora en la obra de Starfire Studios y aún ni te habrás enterado de la misa, la mitad. Para nosotros eso ha sido un detalle fantástico, pero está claro que es una percepción subjetiva y habrá gente que no lo soportará. Así lo han decidido los desarrolladores y es obvio que encandilará a más de un jugador que gustará con el hecho de perderse por el espacio sideral…

Estamos ante un título de rol espacial de vista cenital en el que desplazarnos en horizontal o vertical mientras decidimos, con el stick derecho, hacia donde queremos disparar. Corre el año 2201, la humanidad ha llegado a las estrellas pero, como viene siendo habitual, tener más luz solar a su alrededor no ha servido para aclarar e iluminar la mente, pues sigue con estúpidas guerras, enfrentamientos civiles y demás acontecimientos tan naturales de dicho espécimen. Un científico resulta que ha hecho un descubrimiento milagroso y fabuloso, al principio uno podría creer que es inteligencia humana pero nada más lejos de la realidad, pues se trata de algo misterioso que podría cambiar el curso del universo.

Empezamos la partida con el pesado del científico dándonos la murga sobre diferentes y vitales encargos a realizar para el bien de la especie, esto nos sirve de interesante y a la par humorístico tutorial. De repente un desenlace nos expulsa de la zona de protección del científico y nos obliga a buscarnos la vida por diferentes mapeados en los que se posicionan varios clanes (militares, corruptos, comerciales, fanáticos, etc.) a los que nos podremos unir, atacar o traicionar. Más allá de las misiones principales, que nos irán trasladando a múltiples galaxias, hay un sinfín de secundarias a realizar sin demasiada chicha dramática. El mundo planteado y los personajes dan bastante de sí y con profundidad algunos podrían haber encontrado símiles a algunas series de ciencia ficción de televisión, pero en la práctica la cosa ha quedado completamente diluida.


Jugabilidad

Hemos de reconocer que Fusion: Genesis abruma al principio. Los poco intuitivos menús no ayudan a hacerse con los mandos, pero a medida que avanzamos descubrimos un gran número de posibilidades. Portaremos diferentes naves, que podremos comprar y vender, armadas con dos ranuras para colocar a centinelas o un arsenal completísimo de armas de defensa, apoyo o ataque. Subir de nivel es básico para ir añadiendo habilidades y mejorando tanto nuestros escudos, rayos, velocidad o regeneración. Hay un gran componente de RPG y sobre todo de coleccionismo.

Fusion Genesis Review

Pero la vertiente que implicará más al jugador en su desarrollo es la de los centinelas. Hay un mundo de posibilidades y, aunque los de ataque son netamente superiores a los de defensa, cada uno podrá crear los suyos propios y hasta ponerlos en subasta a través de Internet. El título nos plantea, además de las misiones, la posibilidad de extraer cristales de colores de diferentes asteroides y cantidades de mineral que posteriormente vender. Con los cristales conseguiremos un sinfín de atributos y habilidades, desde los comunes por centinela a especializadas (llamaradas, rayos tractores, láseres potentísimos) según cada facción. Los centinelas también tienen su propio nivel y los podremos mejorar hasta la saciedad, pudiendo incluso dedicarnos a crear pequeñas obras de arte para luego venderlos.

Engancha el pequeño mini-juego de extraer minerales y hay decenas de tipos de misiones que se repiten una y otra vez. Defender a una nave de transporte, encontrar diferentes objetos (satélites, puntos de extracción, bidones de energía) que recolectar, destruir a un número de enemigos, sobrevivir a hordas de enemigos, etcétera. Llega un momento que dada la facilidad de cambiar de facción y el estilo de las misiones propuestas, no sabremos ni para qué facción estamos luchando. También habrá una serie de “Warzones” y por supuesto un componente multijugador que en breve detallaremos.

Pero el mayor problema de Fusion: Genesis es su molesta interfaz. Alrededor de la nave hay una circunferencia que nos indica, a través de pequeños iconos y colores, cuáles son los puntos amigos, los neutrales o por ejemplo los de misión. Una flecha blanca nos indicará el camino en los objetivos más principales, pero esa resolución repercute negativamente en la jugabilidad y genera una sensación de caos innecesaria. Los menús no ayudan y es que aunque sea divertido sacarse las castañas del fuego, en lo jugable hacerlo en una navegación de opciones lenta no lo es en absoluto. Estamos convencidos que con un teclado-ratón la cosa hubiera sido mucho más fluida.

Por último en cuanto al multijugador hay una especie de cooperativo a cuatro personas en las que realizar operaciones de defensa un tanto repetitivas o en enfrentamientos PvP contra otros jugadores. Pero lo que más nos ha sorprendido es la gran gama de opciones para vender nuestros centinelas o comparar las diferentes puntuaciones con otros amigos o jugadores. Es un título mucho más complejo de lo que aparenta con una ingente cantidad de horas por delante, al igual que el bárbaro número de escenarios y misiones a realizar.

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