En Navidad se suele decir que “se vuelve a casa”, ya sea con turrón bajo el brazo o sin él, pero se suele volver. Pues bien, DICE vuelve a casa, una semana más tarde para los usuarios de Xbox 360, vuelve a el lugar del que no tuvo que salir, vuelve a Battlefield 2 a través del contenido descargable para Battlefield 3, Back to Karkand. Cuatro mapas míticos, conocidos y amados por esos fans a los que el juego les hacía disfrutar pero no les convencía como hizo el anterior. Por todos es sabido que excepto unos pocos, los mapas por defecto de Battlefield 3 no estaban al nivel esperado. Ahora sí, sólo han tenido que echar una miradita atrás…pues no hay nada como la vieja escuela para encauzar el camino.
DICE vuelve a casa por Navidad…
Nuevo, reciclado, reestrenado, rehecho, podéis añadir los adjetivos que más os plazca a Back to Karkand, todos funcionarán. A poco más de un mes de la salida del título llega a Xbox 360 un pack de cuatro mapas gratuito para los que hicieron la reserva de la Edición Limitada y de pago para los que sólo adquirieron la edición normal. Además se han añadido 10 nuevas armas, 3 nuevos vehículos y una serie de “assigments” o unos pequeños objetivos para conseguir las diez armas con más facilidad.
Pero lo que importa es la esencia de Back to Karkand, el cómo demuestra que DICE sabía o sabe hacer las cosas bien cuando se pone. Puede que al usuario medio de Xbox 360 le importe bien poco lo que hizo o dejó de hacer DICE hace años en PC. Pero haced vosotros un ejercicio histórico de calidad: echar una partida en el mapa Gran Bazar y seguidamente otra a Isla Wake. Ni siquiera parece que sea el mismo título, en cuanto a diseño y posibilidades.
Así pues es más que probable que el fan de Battlefield, e incluso el que se ha adentrado por primera vez con esta tercera parte, reciba con los brazos abiertos este Back to Karkand porque devuelve, en parte, la esencia que el estudio había perdido en cierta manera por el camino. Los mapas se han rehecho, se han añadido infinidad de detalles, son más complejos y elaborados que la media de los que que vienen por defecto en Battlefield 3. Dicho esto, entremos en detalle…
Junto a los mapas, más armas y vehículos
Que Battlefield 3 necesitaba unos meses más de desarrollo es algo bien conocido por todos. Pero desperdiciar la campaña navideña por un lanzamiento en marzo no era algo viable, aunque hubiera sido lo justo, debido a que este contenido descargable perfectamente se podría haber incluido dentro del juego. Se apuesta por mapas abiertos, por mapas desnivelados y con estructuras edificables de más de dos pisos de altura, además de las nuevas armas y vehículos.
La MP5, PP-19, L85A2, FAMAS (quedaros con este nombre porque lo odiaréis y mucho), Type 88, L96A1, Jackhammer, MG36, Type 95 y Type 97. Hay de todo y para todos los gustos, aunque obviamente necesitarán rodaje por parte de los más expertos para decidir si alguna sustituirá a las más utilizadas. De momento, la FAMAS es una de las más utilizadas, pero también por el factor novedad y porque es una de las más sencillas de adquirir a través de los Assigments.
 |
Centrándonos en los vehículos la cosa se pone muchísimo más interesante. Para empezar se ha incluido el DPV, una especie de mini jeep (que recuerda al de Gordon Freeman en Half-Life 2) tremendamente veloz y armado con una ametralladora que es ideal para plantarse en X lugar con muchísimo agilidad. Incluso, si tenéis suerte podréis atropellar a algún incauto sin que se percate de que le vais a pasar por encima. El BTR-90 es un acorazado de ocho ruedas ideal para transportar diferentes tropas, pudiendo llevar al conductor, al que lleva la torreta y a cuatro usuarios más. Bien utilizado es ideal para el modo Asalto, pues en un santiamén colocas a seis miembros de tu equipo para sembrar el caos.
Pero quizá el más novedoso sea el F35B, o algo así como un Jet a lo “harrier” pues tiene despegue vertical. Cuesta cogerle el tranquillo, pero dado el tamaño de los mapas sabe a poco en las versiones de consola. Cada vehículo, como es obvio, cuenta con sus propias mejoras y añadidos que iremos desbloqueando a medida que avancemos. Por otra parte se ha añadido un nuevo modo de juego denominado “Conquista Asalto” que es una mezcla entre los dos conocidos modos que el propio nombre indica. Un equipo ataca y el otro defiende, pero entre medias hay que capturar diferentes banderas ¿La diferencia? Que los que defienden tienen más puntos de tickets que los atacantes… por el tema de que ellos ya empiezan con las banderas capturadas.
|