Tras el lanzamiento del Comando Horda Pack y La Sombra de Raam, para el multijugador y campaña individual, respectivamente, de Gears of War 3, le llega ahora el turno al tercer contenido descargable que añade cinco nuevos mapas (cuatro más uno revisado, si hilamos fino) al título de Epic. Tras el lanzamiento de bestias online como Call of Duty y Battlefield, Gears of War 3 se niega a caer en el olvido y sigue pegando fuerte con una ristra de mapas de gran calidad; para el aficionado al juego, claro está.
En memoria de Marcus Fénix
La escusa de este nuevo contenido, titulado Fenix Rising es, como su propio nombre indica, el estar relacionado con Marcus Fénix. Así pues todos los mapas están ubicados en localizaciones que de una manera u otra han tenido algo que ver en la vida del protagonista de Gears of War. Como es obvio, y siendo escenarios pensados para el multijugador, ese detalle de guión no aparece por ningún lado y sólo es una escusa que proviene desde Epic para que el más fan pueda reconocer algún que otro emplazamiento de la historia.
Como es habitual, el contenido sale a la venta por 800 Microsoft Points o por un 33% menos si eres de los que te hiciste con el Pase de Temporada por 2400 Microsoft Points. Por ese precio podrás disfrutar de cinco nuevos mapas, cuatro nuevas apariencias y un añadido muy interesante: poder subir al nivel 100 hasta cuatro veces, pasando por un reinicio, y desbloquear así emblemas exclusivos y nuevas skins para las armas. Todo un detalle para los más veteranos, pues aunque conseguir el nivel 100 es una tarea que implica horas, ya son muchísimos los que habían alcanzado dicha cifra.
Este gesto por parte de Epic a los jugadores más expertos está representado por una serie de colores en el ranking de cada usuario. Aquellos que alcancen el nivel 100 por primera vez lo tendrán de color bronce, mientras que la segunda vez será de color rojo, tercera de color verde y la última (lo que implicaría llegar al nivel 400 o al 100, cuatro veces) de color Dorado. Visto lo visto, estamos convencidos de que habrá gente en el planeta capaz de conseguir tal gesta. Por otra parte, las nuevas apariencias son, en el caso de los miembros COG, para Clayton y Cole, con sus trajes de Recluta y Trashball respectivos. Por parte de los Locust tenemos al Marauder y Kantus Salvajes. No son especialmente significativos, pero ahí están.
Cinco mapas para seguir viciándose
Pero como siempre, lo verdaderamente importante son los mapas, y está claro que tras probarlos en profundidad estamos ante nuevos clásicos para toda clase de jugadores. El primer mapa en probar es el de Academia, un viaje a una de columnas y piedras tenues que recuerda, por la iluminación, al anterior mapa de Azura. Con una zona central elevada y longitudinal, el mapa es pura composición simétrica con varios claros espaciosos y algunos recovecos, en donde están las armas, custodiados por diferentes tipos de columnas. Es un mapa ideal, por lo abierto de muchas de sus pequeñas escalinatas y accesos, para montar unas contiendas bestiales en “Duelo por Equipos”. Mantiene el espectacular acabado gráfico del mapa Azura debido a un fabuloso trabajo de iluminación y texturizado. Por otra parte, entrando en materia de armas, podemos encontrar un Francotirador, un Boom, granadas de veneno, el Excavador y el arco; estos dos últimos aparecerán de la mano en la segunda ronda.
El siguiente mapa en probar es el de Anvil, con un planteamiento jugable parecido al de Mercy, pero completamente distinto en lo visual, recordando en cierta manera al mapa del Muelle. Su construcción, vista desde el aire, es bastante cuadrada, e incluye zonas internas a las que sólo se accede a través de estrechos accesos (como la iglesia de Mercy), y pasos aéreos por los que poder cruzar por arriba o por abajo (como en Muelle). Dado que hay un gran número de pequeños niveles, accesos con escaleras y múltiples recovecos, es un mapa que al principio se siente excesivamente caótico (es fácil que te caigan las balas sin saber de donde vienen), pero con la práctica se domina a la perfección. Es un mapa ideal para partidas de Piloto o de Capturar al Líder, ya que hay tantos huecos en los que esconderse y crear estrategias, que se convierte en una experiencia realmente intensa. En cuanto armas hay poquita cosa, dado lo propicio que es para el combate directo, pues sólo encontramos un Arco y un Boom, además de granadas incendiarias y de fragmentación y los diferentes tipos de pistolas de una mano.
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La cárcel es el otro escenario en caer, y nos sorprende por una composición rectangular muy estirada y estrecha, además de estar repleta de pequeños pasillos muy cerrados y angostos, con espacios mínimamente abiertos y muy reducidos. Tal es así que como armas de gran calibre solo encontramos el Boom y Excavador según la ronda, siendo todo lo demás las diferentes granadas de humo/incendarias o veneno/fragmentación, así como la pistola Kantus. Se inicia desde una zona abierta con truenos y relámpagos golpeando el entorno lumínico, además de alguna pequeña parte del interior de la cárcel. Se supone que es la cárcel en la que Marcus estuvo recluido durante un tiempo, pero poco parecido le encontramos al inicio del primer Gears of War. De los cinco mapas es, probablemente, el más flojo de todos.
Por fin llegamos a un mapa de palabras mayores: Escalada. Muchos dirán que es un refrito más del que se aprovecha Epic y tendrán razón, pero los que vivieron horas y horas de multijugador de Gears of War sabrán de lo que estamos hablando cuando citemos los míticos piques de francotirador que se montaban en este escenario. Su composición diagonal, con un equipo que parte desde lo alto de la mansión, y otro que inicia su partida desde la parte más inferior de la gran escalinata, se mantiene con algunos pequeños cambios: la zona inferior del patio se ha remodelado para que se pueda acceder de lado a lado con mucha más facilidad.
En el mapa de Gears of War si querías pasar de un lado a otro, donde están los francotiradores, tenías que o bien ir por la parte más inferior del escenario o bien subir al primer piso y cruzar. Ahora eso ya no es necesario, pudiendo atravesar a través de la fuente. Este pequeño detalle es muy útil para el modo Duelo por Equipos, pero le resta la gracia al modo “Zona de Guerra”, en el que al haber una vida por persona tienes que cuidarte muy mucho de que no te vuelen la cabeza a la más mínima (la esencia del mapa). En lo gráfico hay que destacar que la ambientación nocturna le sienta de vicio y eleva a un nuevo nivel esos piques de francotirador de los que estábamos hablando.
Y llegamos a la joya de la corona, el último mapa llamado “Profundidades” y todo un espectáculo en absolutamente todos los sentidos. Se ha de dedicar muchas horas al multijugador de Gears of War para valorar como se merece este mapa, porque no sólo es un espectáculo en lo gráfico, sino también en lo jugable, pero es que además tiene una clara referencia estética: BioShock. Es como si los COG hubieran viajado a Rapture, pues a nuestro alrededor hay unas descomunales cristaleras por las que vemos el fondo del mar, mientras contemplamos cómo la tenue iluminación va empapando de azul todo el escenario de corte clásico como la propia Rapture. Para colmo hay algunos carteles que hacen referencia a “Rose” (que es la primera Splicer – la de la cuna – que nos encontramos en BioShock), pero no sabemos si es una coincidencia o una referencia.
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Sea como fuere, en este vistosísimo mapa nos encontramos una ametralladora Mulcher, granadas de fragmentación, varios escudos, un Excavador, una pistola Kantus, un One Shote, el pistolón de la COG y un arco. Lo de “espectáculo” jugable viene porque es uno de los pocos mapas que funciona en absolutamente cada uno de los modos de juego, es ancho, simétrico y tiene zonas suficientes para que sea muy difícil quedarse apostado en una zona determinada, con lo que el constante movimiento se vuelve crucial para sobrevivir.
En Resumen
Sin sorpresas, el pack Fenix Rising ofrece lo que un jugador asiduo y veterano de Gears of War 3 busca: nuevos escenarios en los que modificar estrategias y ampliar el tiempo de juego. Está tan pensado para veteranos que incluso se ha añadido la posibilidad de seguir subiendo de nivel, a través de un reinicio a partir del nivel 100 que da nuevos emblemas a los más expertos. Es obvio que si eres un fan del título ya te habrás hecho con el Pase de Temporada y en vez de 800 Microsoft Points este pack te saldrá un 33% más barato. Pero el tema en cuestión es que volver al mapa de Escalada, con sus inolvidables piques de francotirador, o descubrir el logrado homenaje a Rapture de BioShock en el mapa de Profundidades, es toda una delicia. El resto de mapas mantiene el nivel de Epic, con unas posibilidades francamente buenas para cualquier tipo de gusto.
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