Ubisoft prometió el pasado lunes que mostraría el primer tráiler con secuencias in-game de Assassin's Creed III si los usuarios alcanzaban en sus cuentas oficiales de Twitter y Facebook los 1.776.000 posts, tweets y veces compartidas. Pues bien, en apenas tres días la editora francesa ha conseguido ese objetivo y aquí está el citado vídeo. Sin ánimo de entreteneros más, os invitamos a que accedáis a este tráiler directamente vía streaming o bien a mayor calidad en forma de descarga en HD. Os recordamos que el juego se pondrá a la venta el 31 de octubre en PC, PS3, Xbox 360 y, poco después, en Wii U.
Ubisoft no va a obviar temas difíciles como la esclavitud o el conflicto de Estados Unidos vs. Ingalterra en Assassin’s Creed III. El escritor principal del título, Matt Turner, habló en una entrevista sobre la importancia de que el protagonista no tome partido en esos conflictos: “Nuestra historia trata sobre los asesinos y los templaros, que es nuestro foco principal. Pero hemos sido muy conscientes en lo que respecta a la esclavitud. Todo el mundo tenía esclavos en ese momento, los primeros grupos que consiguieron su libertad no llegaron hasta 1787. Eso fue mucho después de lo que acontece en nuestro título y aun así la esclavitud se mantuvo dentro de la cultura. Creemos que es un tema que merece una atención determinada porque es muy grave y necesita ser tratado con el máximo respeto. Por lo que no vamos a alejarnos de un tema así”, explicaba Matt. Recordad que Assassin’s Creed llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre.
Ubisoft ha presentado un nuevo teaser tráiler de Assassin's Creed III, un vídeo de apenas 45 segundos en el que se deja intuir un poco más de lo que nos vamos a encontrar en esta esperada nueva entrega de la más exitosa de las sagas de la editora francesa. Ahora bien, este vídeo es un pequeño extracto del primer vídeo in-game del juego, el cual Ubisoft asegura que mostrará cuando alcancen en sus cuentas oficiales de Twitter y Facebook los 1.776.000 posts, tweets y veces compartidas. ¿Cuándo sabremos que ha alcanzado esta cifra? Pues a través de una web oficial (enlace) en la que Ubisoft va haciendo un recuento, estando en estos momentos casi alcanzando la mitad de lo necesario. A la espera de que se desbloquee ese tráiler completo, os dejamos con este teaser al que podéis acceder vía streaming, o bien a mayor calidad en forma de descarga en HD.
Michel Ancel, padre de la saga Rayman y uno de los líderes del los estudios de Ubisoft en Montpellier, ha confirmado en una reciente entrevista que Beyond Good & Evil 2 sigue en desarrollo y que, tal y como se había comentado meses atrás, el proyecto ya está pensando para la próxima generación de consolas. "Estamos en una fase activa de creación y en estos momentos solamente nos estamos centrando en el juego y en hacer el mejor que podamos", comentaba Ancel en la entrevista. "Puedo decir que es un juego muy ambicioso y que necesitamos cierta tecnología para alcanzar estas ambiciones. Nos centramos en el juego. Primero lo creamos, luego ya veremos cómo podemos moverlo. No diré 2013 porque no sabemos cuando saldrá. Estamos trabajando en crear un gran juego y eso necesita más tecnología". Sobre por qué estilo jugable apostará esta secuela, el diseñador francés dejó las siguientes pistas: "Teníamos el concepto de parkour incluso antes que Mirror's Edge se lanzase. Y tenemos una aproximación diferente debido a la vista en primera persona que tiene Mirror's Edge. Prince of Persia y Assassin's Creed están más cerca de lo que tenemos en mente sobre el control del personaje en una perspectiva en tercera persona". Por el momento Ancel no quiso comentar nada sobre cuándo podremos ver algo tangible de este largamente esperado título.
Tras el corte de relaciones con SEGA, Los Vengadores ha sido la primera superproducción cinematográfica de la Marvel que no ha contado con el videojuego oficial correspondiente, pero parece que esta situación podría cambiar próximamente, pues parece que se está gestando un título basado en este grupo de superhéroes. Según se ha podido saber, Marvel Comics Group registró hace escasos días el dominio para Avengers: Battle for Earth (avengersbattleforearth.com), el cual, además, se aloja por ahora en los servidores de Ubisoft. No hace falta pensar demasiado para intuir que próximamente podría haber algún tipo de anuncio referente a un videojuego de los Vengadores en el que colaboren Marvel y la propia Ubisoft. Obviamente por ahora no hay nada oficial y ninguna de las dos partes ha querido comentar nada al respecto, por lo que habrá que esperar a ver si se producen noticias al respecto.
Ubisoft ha decidido revelar alguno de los bocetos que manejaba para Assassin's Creed allá por 2004, años antes de que se pusiera a la venta. Lo más llamativo de todo resulta que Altair ya estaba presente, aunque también aparecía una mujer que parecía tener un papel muy importante dentro de la historia. Por otra parte, durante las primeras reuniones tampoco se descartaba el hecho de que se tratase de un spin-off de Prince of Persia donde podría aparecer este personaje durante su infancia. El resultado final ya es historia, pero resulta curioso ver estas trabajadas imágenes creadas por el artista Khai Nguyen, que podéis ver si pulsáis en "Leer más".
Ubisoft se ha decidido a estrenar un nuevo tráiler de Ghost Recon Online, en el que nos muestran un poco más de este juego de acción multijugador Free-to-Play. Titulado "Specialist Class Overview", a través de este vídeo nos presentan los tipos de armas, habilidades y las mejoras de equipo que tendrá la clase Specialist (recordad que habrá tres clases en total, las otras dos serán la Recon y la Assault, ya vistas en vídeos anteriores). Sin más, invitaros a visionar este tráiler directamente vía streaming, o bien a mayor calidad en forma de descarga en HD.
Tras múltiples indicios surgidos durante las últimas semanas, la editora francesa Ubisoft se ha visto en la obligación de anunciar de forma oficial el desarrollo de Rayman Legends después de que se filtrase un vídeo de uso interno, del mismo modo que les ocurriera meses atrás con Rainbow 6 Patriots. Al igual que entonces, cabe destacar que el vídeo de Rayman Legends es un "prototipo", es decir, un vídeo pensado para mostrar más o menos cuáles serán sus ideas a nivel de diseño y jugables, pero que puede distar bastante de cómo se verá la versión final. Tal y como se señala en el comunicado lanzado por Ubisoft, "Este vídeo tenía intención de ser sólo un vídeo demostrativo a nivel interno, que en NINGÚN caso representa el juego final, las plataformas o sus características. Este vídeo estaba destinado a los equipos de producción interna, que crean prototipos para posteriormente trabajar en los equipos de desarrollo". Sea como fuere, el vídeo muestra como esta secuela seguirá la estructura de plataformas 2D del genial Rayman Origins, pero añadiendo nuevos personajes, modos online y alguna que otra funcionalidad exclusiva para la supuesta versión de Wii U. Seguramente durante el próximo E3 2012 tengamos novedades más "reales" respecto a este Rayman Legends. Podéis ver el vídeo que se ha filtrado a continuación:
Siguen saliendo a la luz diversas informaciones que apuntan a que Ubisoft estaría trabajando ya en una posible secuela de Rayman Origins. En esta ocasión se ha podido saber que la editora francesa a registrado dos dominios en relación al nombre Rayman Legends, por un lado raymanlegends.com, y por otro rayman-legends.com. El tiempo dirá en qué queda todo, pero muchas son las voces que apuntan a que durante el próximo E3 podríamos tener novedades al respecto.
La editora francesa Ubisoft ha anunciado el desarrollo de Might & Magic: Duel of Champions, un juego de cartas coleccionables, free-to-play, que hace uso de la conocida saga Might & Magic. El juego está en estos momentos en fase de beta cerrada (aunque por ahora sólo disponible para usuarios franceses) y está siendo desarrollado en versiones para PC e iPad, permitiendo además el juego multijugador cruzado entre los usuarios de las dos plataformas. Por lo demás prometen cientos de cartas coleccionables y la posibilidad de ir mejorando nuestro personaje según vamos disputando combates contra otros usuarios. El juego se podrá descargar gratis, aunque si queremos adquirir nuevas cartas tendremos que hacerlo a través de una tienda online. Aún sin fecha de lanzamiento fijada, podéis ver las primeras imágenes que se han distribuido desde la galería, o bien pulsando sobre “Leer más”.
Pulsad sobre la imagen para acceder al resto de capturas
Lanzado el miércoles de la pasada semana, Microsoft Studios ha confirmado que Trials Evolution se ha convertido en el juego de Xbox Live Arcade que más copias ha vendido hasta la fecha en sus primeras 24 horas de vida. Tal ha sido su éxito, que los servidores que manejan las tablas de clasificación online se han visto saturadas ante tal número de usuarios (se estima que unos 100.000 intentaron colgar sus tiempos). Según explicó un desarrollador del estudio RedLynx, "El estrés en los servidores de las tablas de clasificación online ha sido extremadamente severo la pasada noche. Por momentos, las tablas de clasificación se tuvieron que poner en modo de solo lectura, y a continuación no eran capaces ni de leer. Microsoft ha trabajado rápidamente para poner más hardware y la situación parece que se ha estabilizado. [...] Pedimos disculpas por los inconvenientes y, obviamente, seguiremos trabajando con el servicio técnico de Microsoft para mejorar la situación y prevenir que esta situación ocurra otra vez".
Si bien no hay ningún tipo de anuncio oficial al respecto, se ha podido saber que Ubisoft está haciendo una serie de encuestas a consumidores en los que señala que una secuela de Rayman Origins estaría ya en desarrollo. Según se señala literalmente en dicha encuesta, “la secuela de Rayman Origins incluirá múltiples novedades: legendarios mundos repletos de castillos, vampiros, fantasmas, dioses griegos o dragones”. Además, se presentan algunas imágenes de esta posible secuela, una de ellas la podéis ver al pie de esta noticia. El tiempo dirá si se acaba confirmando, o no, el desarrollo de una secuela de este genial juego de plataformas 2D.
La editora francesa Ubisoft ha anunciado que está trabajando en estos momentos en Deep Ocean, la primera expansión para su videojuego Anno 2070, cuyo lanzamiento está previsto para finales de este 2012. Esta expansión incluirá como gran novedad un nuevo nivel de civilización y una nueva clase de población, con sus correspondientes edificios, vehículos, objetos, recursos y demás, a lo que hay que sumar otra serie de nuevo contenido y mejoras, que enumeramos a continuación: posibilidad de conquistar territorio enemigo sin usar la fuerza militar, nuevas plantes de energía submarina, optimización del uso de energía entre islas, un nuevo desastre (el tsunami), nuevos logros, rutas de comercio submarina, nuevas tablas de clasificación online y un total de 150 nuevos desafíos.
A poco más de un mes de que Ghost Recon: Future Soldier se ponga a la venta, el Director Creativo de este proyecto, Jean-Marc Geoffrey, ha hablado largo y tendido sobre lo que podremos encontrar en él. “Si tu equipo de cuatro personas se carga a cuarenta enemigos simplemente corriendo y disparando, eso no es realista”. Por otra parte, ha aclarado que en el nuevo Ghost Recon es muy importante “estar bien coordinados y presentar un buen equipamiento. Hay que intentar evitar que sea uno el que corra y vaya matando enemigos, mostrándole la posición de los rivales al resto de su equipo. Intentaremos que la gente piense antes de empezar a disparar”. Por otra parte, Geoffrey espera encontrar un hueco entre los FPS de estilo más arcade y los simuladores realistas de operaciones militares. Tampoco se han querido cerrar las puertas en ningún sentido, y por eso incorporarán un modo de juego más accesible para aquellos jugadores que prefieran una experiencia de juego más cercana a Call of Duty.
También se refirieron a los cambios que se llevaron a cabo tras el E3 2010, donde Ghost Recon: Future Soldier parecía tener una ambientación demasiado futurística. De aquella versión se redujeron algunos elementos del equipamiento porque veían que era muy futurista, pero perdía algo de la esencia de Ghost Recon. La capa de invisibilidad fue uno de los elementos más criticados, pero desde Ubisoft se asegura que no tendrá nada que ver con lo visto en Harry Potter. Kinect fue otro de los elementos que quisieron comentar. Dicen que este periférico aún no está listo para albergar un videojuego de acción en el que se le dé plenos poderes para ser el principal sistema de control del combate, pero sí que resulta una novedad divertida e interesante que da mayor variedad a la jugabilidad que propone Ghost Recon: Future Soldier. Para finalizar explicaron que la beta de este título estará disponible para los que hayan reservado el videojuego, los poseedores de Splinter Cell: Conviction y los miembros norteamericanos de PlayStation Plus. Por último os recordamos que Ghost Recon: Future Soldier saldrá a la venta el próximo 24 de mayo en PS3 y Xbox 360, mientras que en PC lo tendremos disponible el próximo 15 de junio.
Como cada semana, ayer miércoles tuvo lugar un nuevo estreno en el servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360, nada más y nada menos que Trials Evolution, videojuego desarrollado por RedLynx bajo la producción de Ubisoft. El juego, disponible por 1200 Puntos Microsoft, viene dispuesto a superar la marca registrada por su predecesor, Trials HD, que ha superado a día de hoy los dos millones de unidades vendidas. Para ello, nos traen la misma mecánica de siempre pero aderezada con 50 nuevas pistas, nuevos desafíos, nuevos trucos, un modo multijugador para hasta 4 jugadores y todo ello coronado con un potente editor que nos permitirá crear y compartir todo tipo de pistas. Trials Evolution es además el primer juego dentro del evento “Xbox Next”, al que seguirán semalmente otros títulos como Bloodforge, Fable Heroes o el esperado Minecraft.
Según han confirmado sus propios responsables, Black Hole Studios se encuentra en estos momentos en bancarrota, echando buena parte de la culpa de esta situación a las consecuencias que ha tenido para ellos el desarrollo del reciente Heroes of Might & Magic VI para PC, bajo la producción de Ubisoft. Uno de los desarrolladores del estudio ha hablado abiertamente sobre este tema en los conocidos foros NeoGAF, asegurando que si bien el proyecto empezó como algo soñado para el equipo, pues muchos siguieron la saga desde sus inicios, acabó siendo una losa para ellos. Según la versión del desarrollador, Ubisoft incumplió reiteradamente promesas de mayor presupuesto y tiempo, al mismo tiempo que realizaba recortes y provocaba incontables retrasos en el desarrollo. "Había una facción que fue eliminada por ellos de la lista de contenidos, así como otra serie de cosas", explica el desarrollador de Blue Hole. "Y entonces, a mitad de desarrollo, el senior producer de Ubisoft de repente decide sacar del proyecto al productor Erwan LeBreton, que había sido 'ascendido' a director de la marca Might and Magic, lo que significa que su participación en el proyecto desapareció, y en Blue Hole nos quedamos con todo el marrón. Otro ejemplo, el guión final de la historia, que era responsabilidad de Ubisoft, nos fue entregado 27 meses después... cuando originalmente el proyecto estaba previsto para ser finalizado en 24 meses. Sin comentarios".
Dicho lo cual, el desarrollador de Blue Hole señaló también que tuvieron que poner de su bolsillo cerca de 1 millón de euros que tenían de reserva para poder finalizar el proyecto, a sabiendas de que no lo iban a recuperar, pues por contrato sólo recibirían una prima de esta cantidad si conseguían que el juego superase los 2 millones de unidades vendidas (algo que descartaban completamente), pero que aún así, afirma, "todavía queríamos finalizar el proyecto". Además, según su versión, llegaron incluso a trabajar gratis para que el estudio pudiese sobrevivir al proyecto, pues el juego y sus casi 2 millones de líneas de código estaban repletos de bugs debido, asegura, a las constantes modificaciones que pedían desde Ubisoft. Para terminar su exposición, el desarrollador señaló una lista de mejoras que fueron implementadas por ellos sin la ayuda o participación de Ubisoft, como mayor número de escenas para narrar la historia, 300 mapas de combate (a Ubisoft le llegaban con 20), un menú principal animado (Ubisoft quería una simple imagen), NPCs adicionales o la pantalla de la ciudad (reconocen que la existente es malísima, pero infinitamente mejor que la idea que quería implementar Ubisoft). Ya para terminar, señaló que no sólo ellos han tenido problemas con la editora francesa, que simplemente son un caso más de otras muchas compañías ya han descartado volver a trabajar con Ubisoft tras pasar por situaciones similares, como fue el caso de Capibara (Clash of Heroes), Eugene Systems (R.U.S.E.) o Techland (Call of Juarez: The Cartel). Por el momento, desde Ubisoft no han valorado estos comentarios ni aportado su punto de vista sobre este asunto.
Ubisoft continúa con su idea de mostrar al detalle todas las supuestas bondades de Ghost Recon: Future Soldier, la nueva entrega de una de sus sagas de acción más veteranas que verá la luz a finales de mayo en PlayStation 3 y Xbox 360 (posteriormente en PC). En esta ocasión el protagonista es el modo multijugador, que en esta ocasión intentará ofrecer un enfoque diferente al habitual en los juegos de acción, gracias a la gran variedad de artilugios, armas y habilidades de las que podremos hacer uso para acabar con nuestros rivales. También nos muestran un poco por encima los diferentes modos y escenarios en los que podremos jugar en compañía. A las nuevas imágenes podéis acceder desde la galería, mientras que el nuevo tráiler lo podéis visionar directamente vía streaming, o bien a mayor calidad en forma de descarga en HD.
A escasos días para su lanzamiento (estará disponible el próximo miércoles 18 de abril), Ubisoft y los estudios RedLynx han querido estrenar un nuevo tráiler de Trials Evolution en el que nos presentan una de las principales novedades de esta nueva entrega: el Editor. Como podréis ver, las posibilidades de montar nuestras propias pistas serán realmente elevadas, lo que unido a la capacidad de compartir nuestras creaciones conllevará que tendremos una cantidad cuasi ilimitada de niveles para disfrutar. Un vídeo que os invitamos que visionéis directamente vía streaming, o bien a mayor calidad en forma de descarga en HD.
La editora francesa Ubisoft ha presentado un nuevo vídeo, íntegramente in-game, de Ghost Recon: Future Soldier, a través del cual podremos ver cómo se ejecuta una de las misiones de infiltración que nos encontraremos en este juego de acción. Sigilo, camuflaje y todo tipo de gadgets es lo que podréis ver en acción en este vídeo, al que podéis acceder directamente en alta calidad vía streaming. Os recordamos que el juego se lanzará el 24 de mayo en PS3 y Xbox 360 (posteriormente en PC) y que la beta multijugador dará comienzo el 19 de abril y finalizará el 2 de mayo.
Recientemente, Ubisoft facilitó los primeros detalles del modo multijugador de Far Cry 3 y, uno de los detalles que más llamó la atención, fue la ausencia de un sistema de chat de voz para el cooperativo. Este asunto ha sido explicado por Dan Berlin, diseñador del juego, el cual señala que se ha tomado esta decisión porque creen que implementar este sistema sería una pérdida de tiempo debido al poco uso que le da la gente. Su razonamiento fue el siguiente: "El multijugador a día de hoy ya ha dejado de ser un grupo de gente junta en una habitación, es decir, los usuarios realmente ya no hablan con los demás. Un montón de gente ya no usa el chat de voz, yo nunca lo usé, simplemente me siento solo en casa jugando en mi sofá y hago partidas con extraños, gente que no había conocido antes, por lo que ésta es la razón por la que hemos implementado una comunicación 'silenciosa' en el juego, que te ayudarán con tu comunicación". Dicho queda. Far Cry 3 saldrá a la venta el 7 de septiembre en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Nielsen, conocida compañía especializada en la investigación e información de mercados, ha publicado un estudio en el que desvela cuáles son los videojuegos más esperados por los usuarios estadounidenses en PS3, Xbox 360 y Wii, y en el que destacan principalmente las secuelas. Según se señala, los títulos más esperados en Xbox 360, por este orden, son los siguientes: Halo 4, Assassin's Creed III, Max Payne 3, Madden NFL 13, Resident Evil 6 y Ghost Recon: Future Soldier. Por su parte, en PlayStation 3 son los siguientes: Assassin's Creed III, Max Payne 3, Madden NFL13, Resident Evil 6 y Medal of Honor: Warfighter. Otros títulos que aparecen en ambas listas son Tomb Raider, BioShock Infinite o NCAA Football 13. Por último, en lo referente a la otra consola de sobremesa, Wii, los más esperados son Madden NFL 13 y Battleship, que sorpresivamente se sitúan por encima de dos importantes proyectos de Nintendo, como son The Last Story y Xenoblade Chronicles.
Si Activision tiene su Call of Duty Elite para unificar todos los shooters de la franquicia, Ubisoft va a tener algo parecido con Ghost Recon Network. La compañía gala ha presentado este servicio completamente gratuito para dar soporte y unificar a todos los futuros títulos de la franquicia, empezando por Ghost Recon: Future Soldier. Tanto la página web, como la aplicación para iOS y Android, permitirán modificar y compartir armas, ver el historial, ranking y retos completados de los usuarios y amigos, además de conseguir recompensas adicionales como diferentes skins o armas para el juego. Por otra parte, Ubisoft también ha anunciado las fechas para la beta de Ghost Recon: Future Soldier, que funcionará del 19 de abril al 2 de mayo. Para acceder a ella los usuarios de Xbox 360 pueden reservar el título o entrar a través de Splinter Cell: Conviction, los usuarios de PlayStation 3 que posean el servicio PlayStation Plus recibirán directamente una clave para ejecutarla en su consola.
Como todos sabéis Assassin’s Creed III se situará en la América colonial y estará protagonizada por un protagonista mitad colono, mitad nativo. Pero hasta que Ubisoft tomó esa decisión antes se planteó diferentes lugares y la compañía escuchó las impresiones y las opiniones de muchos fans de la franquicia. La conclusión a la que llegó Ubisoft, según afirma el director creativo de Assassin’s Creed III, Alex Hutchinson, es que Japón, Egipto y la Segunda Guerra Mundial eran lugares muy aburridos para la franquicia. “Los tres lugares más buscados fueron la Segunda Guerra Mundial, el Japón feudal y Egipto, y los tres eran los tres peores lugares para un juego como Assassin’s Creed”, citaba el creativo. No obstante, parece que al estudio la idea de situar la franquicia en India no le desagrada: “El escritor de Assassin’s Creed III realmente quiere hacer un juego en India. A mí también, me encantaría visitar el Raj [término que hace referencia a la administración colonial británica que hoy en día son la India, Pakistán y Bangladés]”, finalizaba Hutchinson.
Cuando esperábamos su llegada para finales del mes de mayo, Ubisoft ha confirmado que Ghost Recon: Future Soldier llegará a PC unas semanas más tarde respecto a las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. Concretamente, esta versión se estrenará el 15 de junio tanto en edición física como en descarga digital. Desde la editora francesa no han explicado las razones del porqué de este retraso. Dicho lo cual, también han confirmado los requisitos de hardware mínimos y recomendados, que son los siguientes:
Requisitos mínimos:
Sistema Operativo: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2) o Windows 7 (Service Pack 1)
Procesador: Intel Pentium D 3,0 GHz o AMD Athlon 64 X2 4400+ 2,2GHz
RAM: 1GB para Windows XP / 2GB para Windows Vista y 7
Tarjeta Gráfica: Con 256MB de memoria y compatible con Shader 4.0
Disco Duro: 25GB de espacio en disco
Requisitos recomendados:
Procesador: Intel Core2 Quad Q9450 / AMD Phenom II X4 940, o superior
RAM: 2GB para Windows XP / 3GB para Windows Vista y 7
Tarjeta Gráfica: 1024MB de memoria, Nvidia GeForce GTX 460, AMD ATi HD 5850 o superior (el juego será compatible con las librerías gráficas DirectX 11)
Tony Key, senior vicepresidente de ventas y marketing de Ubisoft, ha señalado que su compañía quiere convertirse en la editora third-party “número uno” en el lanzamiento de Wii U a finales de este año. “Tenemos grandes planes para Wii U”, asegura el señor Key. “Nuestra intención es ser la third-party número uno de Wii U, al igual que lo fuimos en Kinect y hace poco en 3DS. Siempre hemos tenido muy buenas relaciones con Nintendo, así que me aventuro a decir que tenemos una ventaja en tener los kits de desarrollo más temprano que otra gente. No estoy diciendo antes que todo el mundo, pero sí que los tenemos pronto”. Por el momento, Ubisoft ya ha anunciado títulos para Wii U como Assassin's Creed III, Ghost Recon Online o el original Killer Freaks from Outer Space.