Tras las ventas de Max Payne 3 y BioShock Infinite, Take Two Interactive también ha hecho públicas las ventas de otro de sus grandes éxitos: Borderlands 2. El título de Gearbox Interactive va camino de convertirse en la obra más vendida de la historia de 2K, pues ya ha superado la barrera de los 6 millones de unidades vendidas en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Sobre las ventas de los contenidos descargables o los Pases de Temporada del título no han dado cifras.
Desde su lanzamiento en mayo del año pasado, Max Payne 3 ha conseguido vender 4 millones de copias en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, según ha revelado Take Two Interactive. Unas ventas quizá alejadas de otras grandes franquicias de Rockstar como Grand Theft Auto o Red Dead Redemption. Por otra parte Take Two también ha confirmado que se han vendido a los minoristas 3,7 millones de unidades de BioShock Infinite, es decir, copias distribuidas. Esto ha convertido al título de Irrational Games en el título de la franquicia BioShock con las ventas más altas en sus primeros meses.
Fijado ya su lanzamiento para el 23 de agosto, en versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, 2K Games se ha decidido al fin a presentarnos el primer tráiler con secuencias in-game de The Bureau: XCOM Declassified, el juego de acción en el que llevan trabajando bastantes años los estudios 2K Marin (los creadores de BioShock 2). En el vídeo se muestran las misteriosas transmisiones que The Bureau descubrió durante el apogeo de la Guerra Fría. El agente William Carter y su equipo tendrán que investigar el origen de esa amenazante señal para ocultarla y, de este modo, proteger a la humanidad. Os dejamos con el vídeo:
2K Games y los estudios Firaxis nos remiten el primer tráiler, con subtítulos en castellano, de Sid Meier’s Civilization V: Cambia el mundo, la que será la segunda expansión que recibirá esta quinta entrega de Civilization, y que podremos disfrutar a partir de este próximo 12 de julio. El vídeo se centra en mostrar los dos nuevos sistemas jugables que se integran en esta expansión: la Cultura y el Turismo, explicando además la importancia de la nueva victoria cultural con la que extenderás tu cultura por el mundo dominando a las demás. Crea maravillas con grandes artistas, escritores y músicos que están instalados en edificios clave alrededor de tu imperio como museos, óperas o importantes bibliotecas. Emplea arqueólogos para investigar antiguas batallas y ciudades en ruinas para conseguir artefactos culturales de gran valor. Conviértete en la primera civilización con mayor influencia sobre las demás civilizaciones y conseguir la victoria cultural siendo la envidia de todo el mundo. El vídeo lo podéis ver cómodamente a continuación:
Gearbox ha anunciado que la fecha de lanzamiento para el próximo personaje jugable de borderlands 2, Krieg, será el 14 de mayo. Los jugadores podrán asumir el papel de un Psycho, tanto en PC y PlayStation 3 por 9,99€ y en Xbox 360 por 800 Microsoft Points. Hay que recalcar que Krieg es un personaje independiente del Pase de Temporada de Borderlands 2, por lo que habrá que pagarlo aparte. Krieg será un personaje que podrá absorber gran cantidad de daño, pensado sobre todo para las personas que disfrutan del combate cuerpo a cuerpo. Asimismo, en junio llegará la cuarta campaña DLC para el título.
El director de marketing de 2K Games en Reino Unido, Simon Turner, no parece afectado por el hecho de que el recientemente rebautizado como The Bureau: XCOM Declassified salga a la venta el mismo día que Splinter Cell: Blacklist y Saints Row 4. Según el directivo: “Los elementos estratégicos combinados con su entorno único y la narrativa dirigida diferencian a este juego de la multitud. Vamos a apelar a un público diferente por lo que la apariencia y la orientación de nuestra campaña va a ser muy diferente”, expresa Turner. Recordad que este título ha pasado de ser conocido como un FPS a reconvertirse en un shooter táctico en tercera persona.
Gambini & Mikko Sandt es el responsable de haber creado este peculiar mod. Estaba previsto que saliera el15 de abril, pero en vez de eso se lanzó un tráiler. Retrasos de última hora impidieron poder publicarlo antes. La característica de este mod para Duke Nukem 3D es que recrea el estilo y la estética que se vio en su día en aquel ya mítico tráiler de Duke Nukem Forever en 2001. Podéis descargarlo directamente desde aquí.
Siempre es una grata noticia oír en boca de los desarrolladores que un título de la calidad de XCOM: Enemy Unknown ha sido un éxito de crítica y público. Así lo ha expresado David McDonough, uno de los productores del título, que considera que existe el potencial de que se pueda convertir en una franquicia. “Yo diría que sí, pues el estudio está muy orgulloso del trabajo que hicieron con XCOM, de cómo hemos sido capaces de permanecer fieles al original, pero al mismo tiempo modernizarlo para una nueva generación”, aseguró McDonough. “Creo que el juego ha sido un éxito, tanto de crítica como comercial. Algo que se puede ver en nuestros planes de DLC para el juego y cómo hemos seguido apoyándolo post-lanzamiento”, apuntaba el productor. “Tenemos mucho optimismo para el futuro del juego XCOM como una base potencial para una franquicia. Pero no puedo hablar específicamente sobre sí hay planes para una secuela”, finalizaba David.
2K Games había prometido novedades esta semana acerca del juego de acción de XCOM desarrollado por 2K Marin (creadores de BioShock 2), y aquí están. La editora estadounidense ha anunciado de forma oficial que el título se conocerá a partir de ahora como The Bureau: XCOM Declassified, y que su fecha de lanzamiento se ha fijado ya para este próximo 23 de agosto, en versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Ambientado en el año 1962 durante el apogeo de la Guerra Fría, The Bureau cuenta el origen del primer encuentro de la organización clandestina XCOM con un misterioso y devastador enemigo. Originalmente establecida como una defensa encubierta de los Estados Unidos de América contra la Unión Soviética, The Bureau debe adaptarse y superar una amenaza distinta a lo que el mundo se había estado enfrentando hasta el momento. En el papel del agente especial William Carter, seremos responsables de tomar las decisiones oportunas para derribar al enemigo liderando un equipo de agentes secretos en una guerra de alto riesgo por la supervivencia de la humanidad. La capacidad de The Bureau para encubrir la existencia del enemigo con el fin de evitar el pánico en todo el mundo será primordial para repeler la amenaza exterior. "Estamos muy emocionados con la visión de 2K Marin en The Bureau: XCOM Declassified", ha comentado Christoph Hartmann, presidente de 2K. "El juego ha evolucionado a través de un proceso de desarrollo creativo e iterativo, y el resultado es una experiencia narrativa inteligente, atractiva y que desafía a los jugadores a pensar tácticamente". Según aseguran, a nivel jugable más allá de la acción, el título obligará a los usuarios a pensar y a actuar tácticamente. Otro cambio importante es que el título dejará de ser un juego de acción en primera persona (así se anunció originalmente en 2010), para presentar una vista en tercera persona con la idea de que sea más sencillo el manejo de la habilidad Battle Focus, única en el agente Carter. Por otro lado, también prometen que las decisiones que tomemos tendrán consecuencias permanentes. A continuación os dejamos con su primer tráiler, grabado a imagen real, y una serie de imágenes in-game.
Tras cinco años desarrollando el excelente Spec Ops: The Line, parece que el estudio Yager busca, a través del Unreal Engine 4, realizar algo distinto. Al menos eso es lo que expresa el director general del estudio, Timo Ullmann, que reflexionó sobre su próximo proyecto. “Después de estar cinco años con Spec Ops: The Line, quizás es el momento de hacer algo distinto, para no quedar atrapados en un lugar en el que sólo hagamos shooters militares”, expresaba Timo. “Todavía debemos ser comerciales – hemos aprendido que es un camino difícil – pero siendo independientes podemos vivir de forma creativa y nunca ser etiquetados o enmarcados sobre una cosa determinada. Lo que me resulta sorprendente para mí en los juegos de 2012 es que con títulos como Dishonored y Dragon’s Dogma se ha demostrado que la gente está interesada en nuevas ideas”, apuntaba el director. “Nunca hemos tenido más plataformas y más modelos de negocio. Es un buen momento para crear una nueva IP. Después de un ciclo de consolas de siete años es momento de buscar algo nuevo”, señalaba Ullmann.
A través del blog oficial de la compañía (enlace), 2K Games confirma que en próximos días re-anunciarán el videojuego de acción basado en XCOM en el que llevan trabajando durante bastantes años los estudios 2K Marin. Cabe recordar que el juego fue anunciado originalmente en el año 2010 y mostrado por última vez en el E3 de 2011. Desde entonces, 2K asegura que el juego ha evolucionado bastante, además de señalar lo siguiente: "El juego de estrategia por turnos de Firaxis, XCOM: Enemy Unknown, ha vuelto a encender esta clásica franquicia y creemos que es el momento adecuado para ofrecer una nueva experiencia en el mundo de XCOM". También señalan que, como es habitual en la compañía, han otorgado a 2K Marin la libertad de refinar su visión en el juego, explorar nuevas ideas y desarrollar la mejor experiencia posible, algo que nos creeremos después de la carta blanca que tuvo Irrational Games con el reciente BioShock Infinite. Veremos con qué nos sorprenden. Por lo de pronto os dejamos con el vídeo viral que ha estado circulando estos días relacionado con este inminente anuncio:
NPD Group ha publicado como todos los meses la lista de los videojuegos más vendidos en Estados Unidos, en esta ocasión referente al pasado mes de marzo, un mes en la que las ventas de videojuegos han vuelto a caer en el país norteamericano, concretamente un 10% respecto a las cifras registradas en marzo del pasado año. Y eso, a pesar del lanzamiento de importantes títulos y de gran calidad, como BioShock Infinite, el primero de la lista, que logró vender nada menos que 878 mil unidades. La lista la siguen otros importantes lanzamientos de ese mes, como es el caso de Tomb Raider (2º), Gears of War: Judgment (3º) y God of War Ascension (4º). La quinta posición es para Call of Duty: Black Ops II y, la sexta, para Luigi's Mansion 2, que por lo que asegura Nintendo lleva unas 365 mil unidades vendidas. La lista la continúan MLB 13: The Show (7º), NBA 2K13 (8º), The Walking Dead: Survival Instinct (9º) y Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 (10º).
A pesar de que en los últimos tiempos los DLCs han invadido casi por completo todo el panorama, y raro es el título de éxito que no acaba recibiendo una buena cantidad de ellos, poco a poco diversos estudios empiezan a darse cuenta de que, quizás, esta no sea la mejor estrategia a seguir para según qué títulos. Dennis Shirk, senior producer de Civilization V en Firaxis Games, ha señalado en una reciente entrevista que, como estudio, han aprendido lo siguiente: “Lo que nos encontramos cuando lanzamos el grupo inicial de DLC, es que a nuestros fans no le gustan realmente los DLCs. Cuando vendimos civilizaciones individualmente, mucho del feedback que recibíamos era que querían novedades jugables. Quiero decir, es interesante poder comprar Polinesia, pero esencialmente seguirás jugando al mismo juego, por eso es por lo que hehmos decidido pensar en esto y desarrollar estas expansiones con sistemas jugables más grandes. La expansión Dioses y Reyes ha sido extremadamente popular”. Según siguió explicando el señor Shrik, estuvieron pensando en lanzar un pack que recopilase todas estas civilizaciones, pero se dieron cuenta de que la gente no quería comprar simplemente civilizaciones, “ellos querían sistemas como el de Religión, por ejemplo”. Dicho esto, el directivo dejaba la siguiente reflexión: “Ha sido definitivamente una experiencia de la que hemos aprendido a ver lo que nuestros fans quieren, y ellos AMAN las expansiones. Esto es genial, porque nuestros diseñadores prefieren diseñar nuevas mecánicas jugables que simplemente hacer nuevas civilizaciones”. Si no hay retrasos de última hora, 2K Games y Firaxis esperan lanzar Brave New World, segunda expansión para Civilization V, el próximo 12 de julio.
En abril de 2010 2K Games anunció el desarrollo de un shooter basado en el universo XCOM. Desde entonces ha llovido bastante, y aunque se publicaron imágenes y vídeos, el proyecto acumuló retrasos. La última noticia en torno a el data del pasado mes de febrero, cuando Take-Two confirmó que el desarrollo "continuaba progresando", pero la noticia que hoy sale a la luz resulta un tanto desalentadora. La página web oficial del título está caída y los vídeos oficiales que se habían publicado hasta el momento en Youtube han sido retirados. De momento no hay explicación alguna a estas actuaciones, abogando por el silencio cuando han sido preguntados. Aún así, es pronto para sacar conclusiones. Por último os recordamos que 2K Games tiene previsto lanzar XCOM a lo largo del presente año fiscal, que va desde abril de 2013 hasta marzo de 2014.
BioShock Infinite sigue siendo el videojuego más vendido en el Reino Unido, y todo ello a pesar de que ya han pasado tres semanas desde su estreno y de que ha sufrido un descenso del 44% en ventas, algo lógico si tenemos en cuenta el impulso inicial de todo lanzamiento. El segundo puesto ha ido a parar para Tomb Raider, mientras que el sempiterno FIFA 13 se ha hecho con la tercera posición. No hay novedades de gran importancia en la lista de esta semana, apareciendo como subida más fuerte la aparición en el noveno puesto de LEGO Batman 2: DC Super Heroes o en el décimo puesto de Far Cry 3, mientras que los descensos más notorios son los de Skylanders Giants (del 9º al 15º puesto) y de Gears of War: Judgment (del 6º al 8º puesto). Si queréis ver la lista de los veinte más vendidos, pulsad en "Leer más".