La duración es de alrededor de 10-15 horas, pero jugar con los dos personajes incluidos, Chris Redfield y Jill Valentine, es altamente recomendable, pues cada uno tiene sus características diferenciadores que hacen el desarrollo del juego ligeramente diferente. Por ejemplo, en el caso de Jill, es más débil que su compañero Chris, pero dispone de una habilidad que le permitirá abrir ciertas cerraduras, accediendo antes a determinadas zonas antes que su compañero, lo que permitirá una interesante variación en el recorrido de la mansión. Está claro que, en el fondo, la experiencia es prácticamente igual salvo algunos detalles, pero los más completistas disfrutarán con estas variaciones y con la posibilidad de jugar dos veces para ver todas las variaciones que se producen.
El remake, además, contiene alguna zona nueva respecto al original, nuevos enemigos, objetos cambiados de sitio para hacer que, si jugamos al anterior, las cosas resultasen un tanto diferentes, etc. En general, Capcom hizo un gran trabajo insuflando nueva vida al original.
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¿Será toda esa gente de los cuadros los zombis que invaden la mansión?
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Hasta aquí, todo muy bien. Salvo por una cosa, bastante importante: el control. Y es que uno de los aspectos más criticados del remake en Gamecube fue que, a pesar de actualizar, y de qué forma, el aspecto técnico respecto a la versión original de PlayStation, en lo jugable permanecían algunas malas costumbres, y más concretamente fue el control lo que se llevó la mayoría de las críticas. Dicho control permanecía invariable respecto al original, es decir, que en vez de que el movimiento fuese respecto a la cámara (recordemos que son cámaras fijas), el personaje se seguía moviendo sobre su eje, teniendo que girarlo de dirección, casi como si de un tanque se tratase (velocidad incluida), para que os hagáis una idea. Lo ideal hubiese sido que el personaje se onmoviese según a dóde movíamos el stick. Sin embargo, conservando el tipo de control original, el movimiento del personaje seguía siendo muy engorroso, casi incontrolable hasta que te hacías con el control, y aun así nunca terminabas de acostumbrarte del todo.
Pues bien, parece que en Capcom permanecen con la mala costumbre de no mejorar el control en esta una de sus sagas estrellas (otro perfecto ejemplo sería, precisamente, otro Resident Evil más actual, como es el 5 y su también criticado control) pues, a pesar de que se podían haber escuchado dichas críticas que recibió el remake en su primera incursión en Gamecube, el control permanece invariable en esta nueva reedición, habiéndose perdido la posibilidad de mejorarlo, siendo ésta la principal gran mancha de un juego que, por lo demás, resulta muy bueno.
Terminando, precisamente, con el control, podremos usar todas las opciones disponibles de control de la consola, a saber: wiimote+nunchuk, wiimote sólo en horizontal (el menos recomendado), mando clásico o mando de Gamecube, por lo que tendremos donde elegir con el mando que más cómodo nos parezca, siendo quizás la elección más acertada el mando de Gamecube, que para eso el juego fue creado pensando en él. Aunque con cualquiera de ellos, el control del personaje es igual de malo, eso sí. El sensor de movimiento del mando no se usa para nada, pudiéndose haber usado para mejorar algún aspecto del control o alguna acción adaptada al mando, pero ni eso. En general, prácticamente estamos ante el juego de Gamecube en Wii, sin más.
Gráficos
Han pasado 7 años desde este remake, pero visualmente sigue siendo un juego realmente atractivo. Los fondos, aunque prerenderizados, están realizados con bastante atención al detalle, buscando ser lo más fotorrealistas posible (al menos, lo que se podía conseguir entonces), y contienen una serie de animaciones, tales como el titilante movimiento de ciertas luces, las sombras de los árboles en movimiento filtrándose a través de las ventanas (y a veces, algo más que sombra de árboles), los relámpagos iluminado periódicamente ciertas partes de la mansión, etc., y en definitiva, cientos de detallitos que nos sumergen de lleno en esta terrorífica mansión. Está claro que el tiempo no perdona y hoy día ya no impresiona tanto como entonces, pero una cosa está clara, la ambientación conseguida sigue siendo espectacular y, como decimos, nos sumerge en esta pesadilla zombi como pocas veces se ha logrado.
Destacar también el diseño de los protagonistas y los enemigos, todos ellos modelados con una generosa cantidad de polígonos y texturas muy creíbles, dándoles un aspecto realista, y terrorífico en el caso de los enemigos. Todos los polígonos que se ahorran en los fondos sirven para crear unos modelos 3D a los que prácticamente no se le pueden observar imperfecciones. Cuidado si tienes fobias a las arañas, por ejemplo, o lo pasarás muy mal en ciertas partes…
Convendría matizar que, para aquellos que posean monitores panorámicos, el juego no aprovechará toda su anchura, permaneciendo en 4:3 como el original. Comprensible en cierto modo, sobre todo teniendo en cuenta que Capcom apenas ha puesto esfuerzo en esta versión, habría supuesto el trabajo de volver a crear todos los fondos (no es como en los New Play Control, que la mayoría son en 3D, bastante más fácil de adaptar). Lo que no es tan perdonable es que no haya opción para 60hz, que sí estaba en el original.
Música/Sonido
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Hay que andarse con mucho ojo con las esquinas. En este juego, como en ninguno, son traicioneras
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El aspecto sonoro logra acentuar aun más la agobiante ambientación, terminando de redondear la magnífica sensación de terror en la que nos veremos inmersos. Los sonidos de las diferentes criaturas, bastante conseguidas, nos pondrán los pelos de punta en más de una ocasión. Oír un sonido de algo arrastrándose y gemidos nos pondrán inmediatamente alerta, pues significa que un zombi está cercano, aunque no los veamos muchas veces por culpa de las traicioneras cámaras. Por si fuera poco, la música, aunque no memorable, sí logrará poner los puntos de terror o suspense en los momentos adecuados, o incluso de tranquilidad en las habitaciones de guardado. En definitiva, un buen apartado sonoro que, junto al gráfico, logrará, aun a pesar de haber pasado 7 años, seguir sumergiéndonos en la terrorífica atmósfera del juego.
Edición Española
En su primera incursión en Gamecube, el remake no recibió doblaje alguno, aunque sí se tradujeron los textos, resultando una traducción con algunos fallos, pero correcta. Como podréis suponer, dado que estamos ante una reedición, las cosas permanecen igual. Poco más se puede comentar sobre la edición, pues la edición suministrada no contenía caja ni manual. Tan sólo que el precio al que se edita es de unos 30 euros, algo que más que destacable, es lógico y necesario teniendo en cuenta que no estamos ante un juego nuevo, resultando incluso un tanto caro, si tenemos en cuenta que algunos lanzamientos nuevos de la consola no superan los 40 euros.
Conclusión
Han pasado 7 años desde que el remake para Gamecube de la primera aventura de Resident Evil hiciera acto de aparición y, a pesar de ello, técnicamente se conserva a un buen nivel, gracias al excelente trabajo que Capcom hizo en la remodelación de todo el aspecto técnico, que permanece atractivo aun a pesar de los años. Estamos ante una reedición, por lo que todo permanece prácticamente igual, salvo que ahora podemos controlarlo con el dúo wiimote-nunchuk. Por lo tanto, no estamos ante un juego nuevo, pero Capcom podría haber escuchado las quejas recibidas del original y haber puesto algo de esfuerzo en mejorar algunos aspectos que habrían necesitado una urgente mejora, principalmente el terrible control, cosa que, por desgracia, no ha pasado. Y es que controlar al personaje supondrá en muchos momentos un suplicio, y si ya era difícilmente perdonable entonces, más aun 7 años después (o mejor dicho, 13 si contamos desde el original de PlayStation) cuando ha habido otra oportunidad de solucionarlo y no se ha hecho.
Lo mejor: Remake de un clásico que sigue conservando su atractivo, con una gran ambientación conseguida por su espectacular apartado audiovisual.
Lo peor: El control del movimiento del personaje sigue siendo el mismo tras 13 años, horrible. Desaprovechamiento del wiimote. ¿Para cuándo una entrega nueva de verdad para Wii? No se trata más que de una reedición sin más. El control, ¿ya lo he dicho? Pues lo vuelvo a decir.
Historia: 7
Jugabilidad: 6
Gráficos: 8
Música/Sonido: 8
Edición Española: 7
Multijugador: -
Alternativas:
Enlaces recomendados:
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