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E3 2006 : Presentación Nintendo Pre- E3 2006
Publicado el 13-05-2006 19:11 por Jose Dasilva
Plataforma: NDS / WII
1 comentario
Último comentario por El_Harto

ROOKIES in E3, ROOKIES in USA, Rookies y tal… Una cosa es seguir el E3 y otra bien distinta es vivirlo. Esto he podido comprobar en esta, mi primera feria en persona, algunos de vosotros habréis estado en Norteamérica, otros no y la gran mayoría querréis saber sobre juegos. Creo que en Internet es posible encontrar toda la información e imágenes que necesitéis de estos. Pero lo que no podréis encontrar son las sensaciones de estar aquí, en primera persona, teniendo que perderte unas cosas para ver otras, yendo como loco de stand en stand moviéndonos por una ciudad que realmente abruma a cualquiera a primera vista. Pulsad sobre "Leer más".

ROOKIES in E3, ROOKIES in USA, Rookies y tal…

Por José Valero: Una cosa es seguir el E3 y otra bien distinta es vivirlo. Esto he podido comprobar en esta, mi primera feria en persona, algunos de vosotros habréis estado en Norteamérica, otros no y la gran mayoría querréis saber sobre juegos. Creo que en Internet es posible encontrar toda la información e imágenes que necesitéis de estos. Pero lo que no podréis encontrar son las sensaciones de estar aquí, en primera persona, teniendo que perderte unas cosas para ver otras, yendo como loco de stand en stand moviéndonos por una ciudad que realmente abruma a cualquiera a primera vista.

Día 1, 8 mayo: “Fliping”, Flying and taking a GTA fucking cab

No quisiera aburriros demasiado con el primer día de lo que fue nuestra llegada a USA, pero como muestra hacerse una idea de lo que es el E3 es compararlo con todo lo que se ve o se hace aquí. Volar sobre el Gran Cañón del Colorado hace una idea bastante exacta del tamaño de Norteamérica y el porque de esa manía de hacerlo todo a lo grande. Llegamos a LA, algo perdidos, con una dirección de hotel y unas cuantas maletas, “cazamos” un taxi, “cab” y unos minutos estábamos en un San Andreas real, si se me permite la comparación, con un taxista loco y algo acostumbrado a pisarle en exceso al acelerador por carreteras de 8 carriles en una ciudad en la que es imperativo el uso del vehículo.

Por fortuna acabamos en el hotel sanos y salvos después de unos cuantos baches y un frenazo de impresión en un atasco repentino.

Día 2: Wii, o Nintendo quiere que TODOS jueguen.

La entrada al Kodak Theatre fue realmente de película, en especial porque se sitúa en el conocido “Paseo de la fama”, después de una ordenada espera accedemos a la parte superior del teatro, digno de ver. Desde la altura tenemos una buena vista de las tres pantallas gigantes, dos más pequeñas y una central.

Momentos después nos encontramos charlando con un periodista de la conocida GamesRadar, todo un nintendero, y charlamos sobre las ansias de ver que nos va a mostrar Nintendo.

El comienzo es emocionante, puede que suene algo tópico que nos encontráramos con el típico “Ladies and Gentleman” en los altavoces y al momento siguiente con toda la grandeza del Kodak Theatre ver a Miyamoto empezar a dirigir una orquesta, que lógicamente no estaba allí, con el “Revomando”

¿Adivináis que música sonaba? Ni más ni menos que la de Zelda. He de reconocer que yo soy medianamente fan de Zelda, no he acabado todos sus juegos, pero sí jugado a muchos. Pero, creerme se me pusieron los pelos de punta de la friki-emoción ¡jaja! Debió de ser porque sonaba bastante mejor que en una consola portátil o debió de ser porque es inevitable que en aquel lugar no se viviera de otra manera.

A cualquiera de los muchos fans de Nintendo que leéis la web os hubiera dado algo, os lo aseguro.

La presentación arranca y tenemos a un alegre muchacho que vemos como juega con el “Wii mando” desde una plataforma a nuestra izquierda y ampliado en una de las pantallas más pequeñas. En la central un arcade de coches todoterreno muy clásico a nivel técnico, pero señores, con el mando de Wii me dio la sensación de que no volveré a usar un volante en una consola. O al menos como opción barata es muchísimo más fiel a la conducción que un pad.

Entra en escena como no Reggie Fils-Aime y nos habla de la Next Gen, diciendo que Wii está un paso más allá de la Next Gen y entra en la redundante acepción de “Next Living Gaming”… pos fale… así de primeras se reinventa el termino ¿Pero a qué se refiere?

“Lo que vemos no es lo que sentimos”

Más de uno se dará cuenta que en pocas palabras, Reggie, entra diciéndonos que los gráficos son secundarios. Yo siempre he creído que es cierto, si bien es importante que en un ocio visual la imagen esté a la altura. Momentos después nos dice lo mismo y el trailer salta a la pantalla gigante entre potente música y vítores de la gente, al ver títulos como un nuevo Mario o la siguiente entrega de Metroid, así como nuevas franquicias y juegos de Third Parties.

“Wii” We, Nosotros, “Games for People” nos cuentan con bastante acierto que lo que Nintendo pretende es redefinir al jugador. Se nos hace chistes sobre el cambio de nombre y valga la redundancia “cambio” es lo que pretende Nintendo. Comparan el nombre de la consola con marcas conocidas como iPod, Google, ¿No eran extraños antes?... llega el momento del cambio y del riesgo. Se nos dice, cómo además sabemos, que cuando se anunció Nintendo DS gran parte del sector respondió con incredulidad. Yo mismo fui uno de ellos, a día de hoy han vendido millones más de DS que su rival más directa y más potente, Sony PSP. Wii es la hermana mayor de DS, un nuevo sistema de control, menos potencia pero innovación, asequible para todos en precio y sin entrar en la prohibitiva era HD. Por más que me parezca un error esto último, sin duda acerca la consola a todos y no a unos pocos. Más diversión por menos dinero.

Empieza la tanda de vídeos de juegos con un Metroid espectacular, en especial en diseño de juego, y el uso del mando. Dragon Ball hace acto de aparición entre gritos de alegría, con lo que me gustaba esta saga no me despierta ninguna emoción hoy en día. Fire Emblem me sorprende y el que me deja un estupendo sabor de boca por un “no se qué” que se le nota en la jugabilidad, viéndolo en pantalla, es el nuevo Mario moviéndose por planetas, saltando en un vació del espacio, pequeñas esferas cual novela del “Principito” y el uso del control se asemeja muy interesante. Algo tiene este Mario Galaxy que recuerda el boom del viejo Super Mario 64. Huele muy bien…

Luego vemos otras franquicias como Tony Hawks, lógicamente nada nuevo, pero sí nuevo control. El citado de coches todo terreno hace acto de presencia, Excite Truck, al igual que Tony, quizás lo mismo pero redefiniendo el control totalmente. Sí, repito, el revomando hace las veces de volante de manera perfecta, Rayman, ¡¡Sonic!! o juegos con tintes de acción en tercera persona como Project Hammer.


Jugando a Zelda Twilight Princess

La esperadísima última entrega del nuevo Zelda se juega en el Teatro, donde se nos muestra cómo usar el revomando. Ciertamente es un Zelda, nos dicen el mejor de todos, gráficamente no me sorprende en absoluto, recordamos que es un juego pensado para GameCube. Se nos habla de dos versiones diferentes, una adaptada al control de GC y otra para la Wii. Quizás por esto, y aunque vemos cosas muy interesantes como el manejo de puzzles con el mando, como arrojar cajas o el uso de la espada para los combos, etc… apuntado con arco como con el mejor ratón… no dejo de tener la sensación de que es un “port” en el control de la versión GC y no me entusiasma. Aún así, el juego destila diversión y por supuesto un interesante tufillo al Ocarina of Time.


Mientras se prueba en directo, nos comentan detalles del mando, como que posee un “speaker” o altavoz donde podemos oír la flecha y otros efectos como golpes de espada desde el mando, integrando al jugador en la acción. También dicen, hasta que no lo pruebe no sé a que nivel, que los impactos “se sienten” en el mando.

¿Puede una consola con las mismas franquicias aportar algo nuevo?

Esta pregunta se dispara a la sala, nos dicen que SÍ, se demuestra con los nombrados Metroid Prime 3: Corruption, Mario Galaxy o Zelda, pero automáticamente se nos habla de nuevas sagas. Destaca Disaster: Day of Crisis, un juego donde deberemos sobrevivir a catástrofes naturales. Lo que vi creo tenía mucho de CG, pero en concreto una escena conduciendo un coche y escapando de lava de un volcán era bastante espectacular y podía ser in-game.



Sonic, Final Fantasy, Madden y otros anteriormente mostrados inundan nuestras retinas.


Aparece y se prueba RED STEEL

Xavier Poix de Ubisoft Francia nos presenta cómo jugar a Red Steel, avanzaré que no esperéis nada que no se haya visto gráficamente. Pero sí tendréis destrozos, Ragdolls, física y el control es ESPECTACULAR, al menos viéndolo, repito que tendré que probarlo. El Wii mando nos muestra como cargar una recortada tal cual lo haríamos en la vida real, “clak clak”, moviendo el mando hacia abajo bruscamente, el sistema de apuntado es el de un ratón, ¡olvidémonos ya! No se juega bien a un shooter con sticks… y que decir del combate que vemos con Katana y cuchillo al final contra un “boss” cubriéndonos con el cuchillo y peleando con una katana. Todo parece sencillo y espectacular.



Se cambia de tercio y aparece George Harrison para hablarnos de DS y DS Lite, no me extenderé demasiado aquí ya que todos conocemos a la DS. Comentar, eso sí, que la Lite posee ciertamente mucho mejor diseño que la anterior, y que el mercado de DS está barriendo en cifras con el target que yo llamo “mercado casual casual” o gente que no es aficionada a los videojuegos. Esta es una de las filosofías también incluidas en Wii, los llamados “Brain Games” han vendido a cifras disparatadas, sobre todo en Japón.

Aparecen buenos juegos que aumentaran el catálogo, como un nuevo Mario con opción cooperativa por Wifi, más Pokemon, Diddy Kong Racing y… ¡¡¡tachan!!! La gente exploto al saber que está en preparación Star Fox DS.

Final Fantasy III pinta de maravilla, así como el nuevo Zelda Hourglass, con un estilo muy Wind Waker (en aspecto).

Al escenario llega Satoru Iwata y nos da una charla sobre los “muros” que quiere romper con DS y Wii entre los jugadores expertos y los jugadores casuales e incluso la gente que nunca ha jugado a videojuegos. Nos habla con bastante acierto de la “memoria del jugador” y la costumbre que muchos hemos heredado al jugar videojuegos toda nuestra vida sobre el control, emulando un movimiento del Wii mando, Iwata “corta” el aire diciendo que desea romper este muro.

¿Qué mejor manera que demostrándolo?

Se nos pone en escena Wii Sports, un juego fácil e intuitivo para todos, en concreto se selecciona un gracioso juego de tenis. Mediante un sorteo en Internet, se eligió al primer jugador que usaría el Wii mando. Cuatro Wii mandos para este afortunado nintendero, Iwata, Miyamoto y Reggie, que juegan un fantástico partido de tenis con el revomando. Risas cuando vemos que las caras son las de los usuarios y una anónima llena la cara del nintendero.

Se nos demuestra bastante claramente que el juego es intuitivo y fácil para cualquiera.

¿Me he creído todo esto?

Rotundamente: sí, me ha impresionado Wii. Estoy algo cansado de tanto gráfico y de siempre los mismos tipos de juegos, en cuanto a control, repetidos hasta la saciedad. Por el contrario a mi compañero Roberto Hidalgo le desagrada la presentación y no le sorprende. Ciertamente no se ve nada del otro mundo en gráficos, pero a mí si me llega el concepto de “cambio” y el tipo de mercado, coste de la consola y entretenimiento que la Wii quiere ofrecer.

Yo sí vuelvo a creer en Nintendo. Veremos que sale de todo esto.

Roberto Hidalgo os contará más de la conferencia de Microsoft y Xbox 360, así como Windows Vista y el futuro de los juegos de PC. Yo no pude asistir pues tenemos que repartirnos el trabajo, hay demasiado que ver y además tuvimos problemas con el wireless aquí, entre otros pequeños periplos. Nokia nos invitó a un fantástico hotel por la tarde en el Downtown, donde vimos por primera vez los enormes rascacielos de cerca. Vamos, uno no se hace la idea hasta que los ve, y eso que estos no son precisamente de lo más espectacular de Norteamérica.

Hay que agradecer la enorme amabilidad de Nokia, que aunque nos decepcionó levemente porque esperábamos algo de N-Gage 2, nos mostró sus intenciones de arrojarse de lleno más al mercado de juegos de móviles normales, que no híbridos de consola portátil móvil.

Un abrazo a todos desde Los Angeles, me voy al E3.

José Valero

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